ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সের বিষয়ে আলোকপাত করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতার সাথে অনুরণিত হতে ব্যর্থ হয়েছে"। এই বিবৃতিটি ড্রাগন এজ ডেভেলপার বায়োওয়ার পুনর্গঠনের সিদ্ধান্তের সিদ্ধান্তে এসেছে, এর ফোকাসকে একচেটিয়াভাবে গণ -প্রভাব 5 -এ স্থানান্তরিত করে This এই পুনর্গঠনের ফলে কিছু দলের সদস্যদের দিকে পরিচালিত হয়েছে যারা ভিলগার্ডে কাজ করেছেন ইএর স্টুডিওগুলির মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।
এই পদক্ষেপটি EA এর প্রকাশের অনুসরণ করে যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড, অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করা অ্যাকশন আরপিজি, কোম্পানির বিক্রয় প্রত্যাশা পূরণ করেনি। ইএর মতে, সাম্প্রতিক আর্থিক কোয়ার্টারে গেমটি "জড়িত" 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে "তাদের অনুমানের তুলনায় প্রায় 50% কম হ্রাস পেয়েছে এমন একটি চিত্র।
আইজিএন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড সহ বিভিন্ন বিকাশের চ্যালেঞ্জগুলি নথিভুক্ত করেছে এবং বিভিন্ন ধাপে বেশ কয়েকটি মূল প্রকল্পের নেতৃত্ব সহ ভিলগার্ড। ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রেইয়ার উল্লেখ করেছেন যে বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি অলৌকিক বলে মনে করেছিলেন যে এই কৌশলটির বিপরীতমুখী একটি লাইভ-সার্ভিস মডেলের জন্য EA এর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়া, গেমটি আদৌ প্রকাশিত হয়েছিল।
বিনিয়োগকারী-কেন্দ্রিক আর্থিক আহ্বানের সময়, উইলসন আরও বিস্তৃত দর্শকদের আকর্ষণ করার জন্য উচ্চমানের বর্ণনার পাশাপাশি "ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" অন্তর্ভুক্ত করার জন্য ভূমিকা-প্লে গেমগুলির প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি বলেছিলেন, "মূল দর্শকদের ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য, গেমসকে এই প্রিয় বিভাগে উচ্চ-মানের বর্ণনার পাশাপাশি ক্রমবর্ধমান বিশ্ব বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার সন্ধানকারী খেলোয়াড়দের বিকশিত দাবির সাথে সরাসরি সংযোগ স্থাপন করতে হবে।"
উইলসন স্বীকার করেছেন যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ডের একটি উচ্চমানের প্রবর্তন ছিল এবং সমালোচক এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে একইভাবে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। তবে, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে এটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক গেমিং বাজারে একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতা ক্যাপচার করে না। এটি পরামর্শ দেয় যে "শেয়ার্ড-ওয়ার্ল্ড বৈশিষ্ট্যগুলি" এবং "গভীর ব্যস্ততা" অন্তর্ভুক্তি এর বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলেছে। তবুও, এই অবস্থানটি আইজিএন দ্বারা রিপোর্ট করা হয়েছে, লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির সাথে একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে ড্রাগন বয়স থেকে পিভট করার সিদ্ধান্তের জন্য ইএর প্রাথমিক সমর্থন দেওয়া বিরোধী বলে মনে হচ্ছে।
গেমিং সম্প্রদায় উদ্বেগ প্রকাশ করেছে যে ইএ ড্রাগন এজ থেকে ভুল সিদ্ধান্তে আঁকতে পারে: ভিলগার্ডের অভিনয়, বিশেষত লারিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর মতো একক খেলোয়াড় আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্যের আলোকে। ভক্তরা আশঙ্কা করছেন যে এটি কমপক্ষে নিকট ভবিষ্যতে ড্রাগন যুগের শেষের বানান করতে পারে। এটি ভর প্রভাব 5 এর ভবিষ্যত সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড ম্যাস ইফেক্ট ৫ -তে বায়োওয়ারের প্রচেষ্টাকে কেন্দ্র করার জন্য সংস্থার কৌশলগত পরিবর্তন নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা স্টুডিওর কর্মী বাহিনীকে ২০০ থেকে কম 100 জন কর্মচারী হ্রাস করার সাথে জড়িত রয়েছে বলে জানা গেছে। তিনি মন্তব্য করেছিলেন, "histor তিহাসিকভাবে, ব্লকবাস্টার স্টোরি টেলিংটি আমাদের শিল্প খেলোয়াড়দের কাছে প্রিয় আইপি কিনেছিল এমন প্রাথমিক উপায় ছিল। গেমের আর্থিক কর্মক্ষমতা বিকশিত শিল্পের প্রাকৃতিক দৃশ্যকে হাইলাইট করে এবং আমাদের সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য এবং সর্বোচ্চ সম্ভাব্য সুযোগের দিকে সংস্থানগুলি পুনরায় সংযুক্ত করতে আমাদের ক্রিয়াকলাপের গুরুত্বকে আরও শক্তিশালী করে।"
এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর মোট আয়ের একটি ছোট ভগ্নাংশ গঠন করে। কোম্পানির আর্থিক ব্যাকবোনটি মূলত লাইভ সার্ভিস গেমস দ্বারা সমর্থিত, যা গত বছরের তুলনায় তাদের আয়ের 74% ছিল। আলটিমেট টিম, অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমসের মতো শিরোনামগুলি প্রধান অবদানকারী এবং স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের মতো আসন্ন প্রকাশগুলি লাইভ পরিষেবা মডেলটি অনুসরণ করবে বলে আশা করা হচ্ছে।