EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: DeilGuard'ın finansal düşük performansına ışık tuttu ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini" belirtti. Bu ifade, EA'nın Dragon Age geliştiricisi BioWare'i yeniden yapılandırma kararının topuklarına geliyor ve odağını sadece Mass Effect 5'e kaydırıyor. Bu yeniden yapılandırma, Vapuard'ın EA stüdyolarındaki diğer projelere yeniden atanmasına çalışan bazı ekip üyelerine yol açtı.
Hareket, EA'nın Dragon Age: Hevesle Beklenen Eylem RPG'si olan DeilGuard'ın şirketin satış beklentilerini karşılamadığı vahiyini takip ediyor. EA'ya göre, oyun son mali çeyrekte 1,5 milyon oyuncuyu "nişanladı", bu rakam projeksiyonlarının yaklaşık% 50'sini düşürdü.
IGN, Dragon Age'in karşılaştığı çeşitli kalkınma zorluklarını belgelemiştir: işten çıkarmalar ve farklı aşamalardaki birkaç kilit proje liderliğinin ayrılması da dahil olmak üzere. Bloomberg muhabiri Jason Schreier, BioWare personelinin, EA'nın canlı hizmet modeli için ilk baskısı ve ardından bu stratejinin tersine çevrilmesi göz önüne alındığında, oyunun piyasaya sürüldüğü bir mucize olduğunu düşündüğünü belirtti.
Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, daha geniş bir kitleyi çekmek için yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım" dahil olmak için rol oynama oyunlarına ihtiyaç olduğunu vurguladı. "Çekirdek kitlenin ötesine geçmek için oyunların, bu sevilen kategorideki yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra giderek daha fazla ortak dünya özellikleri ve daha derin katılım arayan oyuncuların gelişen taleplerine doğrudan bağlanması gerekiyor."
Wilson, Dragon Age: The VeilGuard'ın yüksek kaliteli bir lansmana sahip olduğunu ve eleştirmenlerden ve oyunculardan olumlu eleştiriler aldığını kabul etti. Ancak, oldukça rekabetçi oyun pazarında yeterince geniş bir kitle yakalamadığını belirtti. Bu, "paylaşılan dünya özellikleri" ve "daha derin katılım" nın dahil edilmesinin satışlarını artırmış olabileceğini düşündürmektedir. Yine de, bu duruş, EA'nın BioWare'in Dragon Age'i canlı hizmet öğelerine sahip çok oyunculu bir oyundan IGN tarafından bildirildiği gibi tek oyunculu bir RPG'ye döndürme kararı için çelişkili görünüyor.
Oyun topluluğu, EA'nın Dragon Age'den yanlış sonuçlar çıkarabileceği endişesini dile getirdi: özellikle Larian's Baldur'un Gate 3 gibi tek oyunculu RPG'lerin son başarısı ışığında hayranlar, bunun en azından yakın gelecekte Dragon Age için sonunu heceleyebileceğinden korkuyorlar. Bu, Mass Effect 5'in geleceği hakkında soruları gündeme getirmektedir.
EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'in çabalarını Mass Effect 5'e odaklamak için stratejik değişimini tartıştı ve bu da stüdyonun işgücünü 200'den 100'den az çalışana azaltmayı içeriyordu. "Tarihsel olarak, gişe rekorları kıran hikaye anlatımı, endüstrimizin sevgili IP satın almasının birincil yolu oldu. Oyunun finansal performansı gelişen endüstri manzarasını vurgular ve kaynaklarımızın kaynakları en önemli ve en yüksek potansiyel fırsatlarımıza yönelik olarak yeniden tahsis etme eylemimizin önemini güçlendirir."
Tek oyunculu oyunların EA'nın toplam gelirinin sadece küçük bir kısmını oluşturduğunu belirtmek önemlidir. Şirketin finansal omurgası, öncelikle geçen yıl gelirlerinin% 74'ünü oluşturan canlı servis oyunları tarafından destekleniyor. Ultimate Team, Apex Legends ve The Sims gibi başlıklar önemli katkıda bulunanlar ve Skate ve bir sonraki Battlefield gibi gelecek sürümlerin canlı servis modelini takip etmesi bekleniyor.