Ryu Ga Gotoku Studio, Like a Dragon/Yakuza ফ্র্যাঞ্চাইজির পিছনের মন, সৃজনশীল শ্রেষ্ঠত্বের অনুঘটক হিসাবে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বকে আলিঙ্গন করে। গেম ডেভেলপমেন্টের এই অনন্য পদ্ধতি, সম্প্রতি অটোমেটনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে হাইলাইট করা হয়েছে, এমন একটি দলকে প্রকাশ করে যেটি সুস্থ বিতর্ক এবং গঠনমূলক মতবিরোধের উপর উন্নতি করে।
সুপিরিয়র গেম ডিজাইনের জন্য "ফাইট" আলিঙ্গন করা
সিরিজ ডিরেক্টর Ryosuke Horii স্টুডিওর গতিশীলতার অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করেছেন, প্রকাশ করেছেন যে মতবিরোধ শুধুমাত্র সাধারণ নয় কিন্তু সক্রিয়ভাবে উৎসাহিত করা হয়। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে এই "ইন-ফাইট" বিশেষ করে ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের মধ্যে, শোধনের জন্য মূল্যবান হাতিয়ার। Horii ব্যাখ্যা করেছেন যে এই আলোচনাগুলির মধ্যস্থতা করার জন্য একটি প্রকল্প পরিচালকের ভূমিকা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, যাতে তারা ইতিবাচক ফলাফল দেয়। দ্বন্দ্বের অনুপস্থিতি, তিনি যুক্তি দেন, একটি কম বাধ্যতামূলক চূড়ান্ত পণ্যের দিকে নিয়ে যায়। তিনি জোর দিয়েছিলেন, মূল বিষয়টি নিশ্চিত করা হচ্ছে এই মতবিরোধগুলিকে সুনির্দিষ্ট উন্নতির দিকে নিয়ে যায়, যা ক্ষতিকারক না হয়ে "মারামারি"কে ফলপ্রসূ করে তোলে৷
হোরি আরও স্পষ্ট করেছেন যে স্টুডিওর সহযোগিতামূলক প্রক্রিয়াটি দলের আনুগত্যের চেয়ে গুণমানকে অগ্রাধিকার দেয়। ধারণাগুলি শুধুমাত্র যোগ্যতার ভিত্তিতে মূল্যায়ন করা হয়, তাদের উত্স নির্বিশেষে। একই সাথে, স্টুডিও একটি কঠোর মান বজায় রাখে, তাদের উচ্চ প্রত্যাশা পূরণ করতে ব্যর্থ প্রস্তাবগুলিকে সহজেই খারিজ করে দেয়। Horii ব্যাখ্যা করেছেন, এই প্রক্রিয়াটি ব্যতিক্রমী গেম তৈরির সেবায় বেশ কয়েকটি শক্তিশালী বিতর্ক এবং "যুদ্ধ" জড়িত। এই পদ্ধতির প্রতি স্টুডিওর প্রতিশ্রুতি সৃজনশীল সীমারেখা ঠেলে দেওয়া এবং উচ্চ-মানের গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের প্রতি তাদের উত্সর্গের উপর জোর দেয়৷