Ryu Ga Gotoku Studio ผู้อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Like a Dragon/Yakuza ยอมรับความขัดแย้งภายในเพื่อเป็นตัวเร่งให้เกิดความเป็นเลิศด้านความคิดสร้างสรรค์ แนวทางการพัฒนาเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งเน้นย้ำเมื่อเร็ว ๆ นี้ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton เผยให้เห็นทีมที่ประสบความสำเร็จในการโต้วาทีที่ดีต่อสุขภาพและความขัดแย้งเชิงสร้างสรรค์
โอบกอด "การต่อสู้" เพื่อการออกแบบเกมที่เหนือกว่า
ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความเคลื่อนไหวของสตูดิโอ โดยเผยให้เห็นว่าความขัดแย้งไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังได้รับการส่งเสริมอย่างแข็งขันอีกด้วย เขาเน้นย้ำว่า "การต่อสู้กัน" เหล่านี้ โดยเฉพาะระหว่างนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ เป็นเครื่องมืออันทรงคุณค่าสำหรับการปรับแต่ง Horii อธิบายว่าบทบาทของผู้จัดการโครงการมีความสำคัญอย่างยิ่งในการไกล่เกลี่ยการอภิปรายเหล่านี้ เพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาจะให้ผลลัพธ์เชิงบวก เขาให้เหตุผลว่าการไม่มีความขัดแย้ง จะนำไปสู่ผลงานขั้นสุดท้ายที่น่าสนใจน้อยลง เขาเน้นย้ำว่ากุญแจสำคัญคือการทำให้มั่นใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่การปรับปรุงอย่างเป็นรูปธรรม ทำให้ "การต่อสู้" มีประสิทธิผลมากกว่าที่จะก่อให้เกิดผลเสีย
Horii ชี้แจงเพิ่มเติมว่ากระบวนการทำงานร่วมกันของสตูดิโอให้ความสำคัญกับคุณภาพมากกว่าความจงรักภักดีในทีม ความคิดต่างๆ ได้รับการประเมินตามความเหมาะสมเท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงแหล่งที่มา ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็รักษามาตรฐานที่เข้มงวด พร้อมปฏิเสธข้อเสนอที่ไม่เป็นไปตามความคาดหวังที่สูงของพวกเขา Horii อธิบายว่ากระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการอภิปรายที่รุนแรงและ "การต่อสู้" ทั้งหมดนี้เพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม ความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อแนวทางนี้เน้นย้ำถึงความทุ่มเทในการผลักดันขอบเขตความคิดสร้างสรรค์และมอบประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูง