Ryu Ga Gotoku Studio, những người đứng sau loạt phim Like a Dragon/Yakuza, coi xung đột nội bộ là chất xúc tác cho sự xuất sắc trong sáng tạo. Cách tiếp cận độc đáo này để phát triển trò chơi, được nêu bật gần đây trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, cho thấy một nhóm phát triển nhờ tranh luận lành mạnh và bất đồng mang tính xây dựng.
Tham gia "Cuộc chiến" để có được thiết kế trò chơi ưu việt
Đạo diễn loạt phim Ryosuke Horii đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về động lực của studio, tiết lộ rằng những bất đồng không chỉ phổ biến mà còn được khuyến khích tích cực. Ông nhấn mạnh rằng những “cuộc chiến” này, đặc biệt là giữa các nhà thiết kế và lập trình viên, là những công cụ có giá trị để sàng lọc. Horii giải thích rằng vai trò của người quản lý dự án là rất quan trọng trong việc hòa giải các cuộc thảo luận này, đảm bảo chúng mang lại kết quả tích cực. Ông lập luận rằng việc không có xung đột sẽ dẫn đến sản phẩm cuối cùng kém hấp dẫn hơn. Ông nhấn mạnh, điều quan trọng là đảm bảo những bất đồng này sẽ dẫn đến những cải tiến cụ thể, làm cho các cuộc "đấu tranh" trở nên hiệu quả hơn là gây bất lợi.
Horii nói rõ thêm rằng quy trình hợp tác của studio ưu tiên chất lượng hơn lòng trung thành của nhóm. Các ý tưởng chỉ được đánh giá dựa trên thành tích, bất kể nguồn gốc của chúng. Đồng thời, hãng phim duy trì tiêu chuẩn khắt khe, sẵn sàng bác bỏ những đề xuất không đáp ứng được kỳ vọng cao của họ. Horii giải thích, quá trình này bao gồm một loạt các cuộc tranh luận và "trận chiến" gay gắt nhằm mục đích tạo ra những trò chơi đặc biệt. Cam kết của studio đối với phương pháp này nhấn mạnh sự cống hiến của họ trong việc vượt qua các ranh giới sáng tạo và mang lại trải nghiệm chơi trò chơi chất lượng cao.