Bahay Balita Tinanggap ng Yakuza Devs ang Conflict sa Bagong Laro

Tinanggap ng Yakuza Devs ang Conflict sa Bagong Laro

by Madison Oct 12,2024

Tinanggap ng Yakuza Devs ang Conflict sa Bagong Laro

! [Yakuza Like a Dragon Devs Foster Creative Conflict for Better Games](/uploads/00/172501325366d19d054288b.png)

Ryu Ga Gotoku Studio, ang mga isip sa likod ng Like a Dragon/Yakuza franchise, ay tinatanggap ang panloob na salungatan bilang isang katalista para sa kahusayan sa creative. Ang kakaibang diskarte na ito sa pagbuo ng laro, kamakailan na na-highlight sa isang pakikipanayam sa Automaton, ay nagpapakita ng isang koponan na umuunlad sa malusog na debate at nakabubuo na hindi pagkakasundo.

Pagyakap sa "Labanan" para sa Superior na Disenyo ng Laro

! [Yakuza Like a Dragon Devs Foster Creative Conflict for Better Games](/uploads/46/172501325566d19d07bfabd.png)

Ang direktor ng serye na si Ryosuke Horii ay nagbahagi ng mga insight sa dynamic ng studio, na nagpapakita na ang mga hindi pagkakasundo ay hindi lamang karaniwan ngunit aktibong hinihikayat. Binigyang-diin niya na ang mga "in-fights" na ito, partikular sa pagitan ng mga designer at programmer, ay mahalagang mga tool para sa pagpipino. Ipinaliwanag ni Horii na ang tungkulin ng isang project manager ay mahalaga sa pamamagitan ng mga talakayang ito, na tinitiyak na magbubunga ang mga ito ng mga positibong resulta. Ang kawalan ng salungatan, sabi niya, ay humahantong sa isang hindi gaanong nakakahimok na pangwakas na produkto. Ang susi, iginiit niya, ay ang pagtiyak na ang mga hindi pagkakasundo na ito ay hahantong sa mga konkretong pagpapabuti, na ginagawang produktibo ang "mga laban" sa halip na nakakapinsala.

! [Yakuza Like a Dragon Devs Foster Creative Conflict for Better Games](/uploads/68/172501325766d19d0970617.png)

Nilinaw pa ni Horii na mas inuuna ng collaborative na proseso ng studio ang kalidad kaysa sa team allegiance. Ang mga ideya ay tinatasa lamang ayon sa merito, anuman ang kanilang pinagmulan. Kasabay nito, ang studio ay nagpapanatili ng isang mahigpit na pamantayan, na madaling binabalewala ang mga panukala na hindi nakakatugon sa kanilang mataas na inaasahan. Ang prosesong ito, ipinaliwanag ni Horii, ay nagsasangkot ng isang serye ng mga matatag na debate at "labanan" lahat sa serbisyo ng paglikha ng mga pambihirang laro. Ang pangako ng studio sa diskarteng ito ay binibigyang-diin ang kanilang dedikasyon sa pagtulak ng mga malikhaing hangganan at paghahatid ng mga de-kalidad na karanasan sa paglalaro.