Like a Dragon/Yakuza serisinin arkasındaki beyinler olan Ryu Ga Gotoku Studio, iç çatışmaları yaratıcı mükemmellik için bir katalizör olarak benimsiyor. Yakın zamanda Automaton'la yapılan bir röportajda vurgulanan oyun geliştirme konusundaki bu benzersiz yaklaşım, sağlıklı tartışmalardan ve yapıcı anlaşmazlıklardan beslenen bir ekibi ortaya koyuyor.
Üstün Oyun Tasarımı için "Mücadeleyi" Kucaklamak
Dizi yönetmeni Ryosuke Horii stüdyonun dinamiğine dair görüşlerini paylaşarak anlaşmazlıkların sadece yaygın olmakla kalmayıp aktif olarak teşvik edildiğini de ortaya koydu. Özellikle tasarımcılar ve programcılar arasındaki bu "kavgaların" iyileştirme için değerli araçlar olduğunu vurguladı. Horii, bu tartışmalara aracılık etme ve olumlu sonuçlar vermesini sağlama konusunda proje yöneticisinin rolünün çok önemli olduğunu açıkladı. Çatışmanın yokluğunun daha az ilgi çekici bir nihai ürüne yol açtığını savunuyor. Önemli olanın, bu anlaşmazlıkların somut iyileştirmelere yol açmasını ve "kavgaları" zararlı değil üretken hale getirmesini sağlamak olduğunu vurguladı.
Horii ayrıca stüdyonun işbirlikçi sürecinin ekip bağlılığından ziyade kaliteye öncelik verdiğini açıkladı. Fikirler, kökenlerine bakılmaksızın yalnızca liyakat esasına göre değerlendirilir. Aynı zamanda stüdyo, yüksek beklentilerini karşılayamayan teklifleri hemen reddederek katı bir standardı koruyor. Horii'nin açıklamasına göre bu süreç, tamamı olağanüstü oyunlar yaratmaya hizmet eden bir dizi güçlü tartışma ve "savaş" içeriyor. Stüdyonun bu yaklaşıma olan bağlılığı, yaratıcı sınırları zorlamaya ve yüksek kaliteli oyun deneyimleri sunmaya olan bağlılıklarının altını çiziyor.