Ryu Ga Gotoku Studio, twórcy serii Like a Dragon/Yakuza, postrzegają konflikty wewnętrzne jako katalizator twórczej doskonałości. To wyjątkowe podejście do tworzenia gier, podkreślone niedawno w wywiadzie dla Automatona, ukazuje zespół, który rozwija się dzięki zdrowej debacie i konstruktywnym nieporozumieniom.
Walka o doskonały projekt gier
Reżyser serialu Ryosuke Horii podzielił się spostrzeżeniami na temat dynamiki studia, ujawniając, że nieporozumienia są nie tylko powszechne, ale aktywnie do nich zachęcane. Podkreślił, że te „walki”, szczególnie pomiędzy projektantami i programistami, są cennymi narzędziami udoskonalania. Horii wyjaśnił, że rola kierownika projektu jest kluczowa w mediacji w tych dyskusjach i zapewnianiu, że przyniosą one pozytywne rezultaty. Brak konfliktu, jego zdaniem, prowadzi do mniej przekonującego produktu końcowego. Kluczem jest, podkreślił, zapewnienie, że te nieporozumienia doprowadzą do konkretnych ulepszeń, dzięki czemu „walki” będą produktywne, a nie szkodliwe.
Horii wyjaśnił dalej, że proces współpracy w studiu stawia jakość ponad lojalność zespołową. Pomysły oceniane są wyłącznie pod względem merytorycznym, niezależnie od ich pochodzenia. Jednocześnie studio utrzymuje rygorystyczny standard, chętnie odrzucając propozycje, które nie spełniają ich wysokich oczekiwań. Proces ten, wyjaśnił Horii, obejmuje serię burzliwych debat i „bitew”, a wszystko to ma na celu stworzenie wyjątkowych gier. Zaangażowanie studia w takie podejście podkreśla ich zaangażowanie w przesuwanie kreatywnych granic i zapewnianie wysokiej jakości wrażeń w grach.