Ryu Ga Gotoku Studio၊ Like a Dragon/Yakuza franchise ၏နောက်ကွယ်ရှိ စိတ်နှလုံးများသည် တီထွင်ဖန်တီးမှု ထူးချွန်မှုအတွက် အထောက်အကူအဖြစ် အတွင်းပိုင်းပဋိပက္ခကို လက်ခံယုံကြည်ပါသည်။ Automaton နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် မကြာသေးမီက ပြသခဲ့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုမှာ ကျန်းမာသော အခြေအတင်ဆွေးနွေးမှုနှင့် အပြုသဘောဆောင်သော သဘောထားကွဲလွဲမှုများကို ဖြစ်ထွန်းစေသည့် အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို ဖော်ပြသည်။
အဆင့်မြင့်ဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွက် "တိုက်ပွဲ" ကို ဆုပ်ကိုင်ခြင်း
စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii သည် သဘောထားကွဲလွဲမှုများသည် သာမန်သာမက တက်ကြွစွာ အားပေးကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး စတူဒီယို၏ တက်ကြွမှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများကြားတွင် ဤ "ရန်ပွဲများ" သည် ပြုပြင်မွမ်းမံရန်အတွက် အဖိုးတန်ကိရိယာများဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Horii သည် ဤဆွေးနွေးမှုများကို စေ့စပ်ညှိနှိုင်းရာတွင် အပြုသဘောဆောင်သောရလဒ်များထွက်ပေါ်စေရန်အတွက် ပရောဂျက်မန်နေဂျာ၏အခန်းကဏ္ဍသည် အရေးကြီးကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ပဋိပက္ခမရှိခြင်းသည် ဆွဲဆောင်မှုနည်းသော နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်တစ်ခုသို့ ဦးတည်စေသည်ဟု သူကဆိုသည်။ အဓိကသော့ချက်မှာ သဘောထားကွဲလွဲမှုများသည် ထိခိုက်စေမည့်အစား "တိုက်ပွဲများ" ကို အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေမည့် ခိုင်မာသောတိုးတက်မှုများဆီသို့ ဦးတည်စေကြောင်း သေချာစေရန်ဖြစ်သည်။
Horii က စတူဒီယို၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်သည် အဖွဲ့၏သစ္စာခံမှုထက် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးကြောင်း ထပ်မံရှင်းလင်းခဲ့သည်။ အတွေးအမြင်များသည် ၎င်းတို့၏မူရင်းကို မခွဲခြားဘဲ ကုသိုလ်အပေါ်သာ အကဲဖြတ်သည်။ တပြိုင်နက်တည်းတွင်၊ စတူဒီယိုသည် ခိုင်မာသောစံနှုန်းကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး ၎င်းတို့၏မြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီသည့် အဆိုပြုချက်များကို အလွယ်တကူပယ်ချပါသည်။ Horii က ဤလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ထူးခြားသည့်ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရာတွင် ခိုင်မာသော အချေအတင် ဆွေးနွေးမှုများနှင့် "တိုက်ပွဲများ" များ ပါဝင်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုအပေါ် စတူဒီယို၏ ကတိကဝတ်ပြုမှုသည် ဖန်တီးမှုနယ်နိမိတ်များကို တွန်းအားပေးရန်နှင့် အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် ၎င်းတို့၏ အာရုံစိုက်မှုကို အလေးပေးပါသည်။