Studio Ryu Ga Gotoku, pemikir di sebalik francais Like a Dragon/Yakuza, menerima konflik dalaman sebagai pemangkin kecemerlangan kreatif. Pendekatan unik untuk pembangunan permainan ini, yang baru-baru ini diserlahkan dalam temu bual dengan Automaton, mendedahkan pasukan yang berkembang maju dalam perdebatan yang sihat dan perselisihan faham yang membina.
Merangkul "Berjuang" untuk Reka Bentuk Permainan Unggul
Pengarah siri Ryosuke Horii berkongsi pandangan tentang dinamik studio, mendedahkan bahawa perselisihan faham bukan sahaja biasa tetapi digalakkan secara aktif. Beliau menekankan bahawa "pergaduhan" ini, terutamanya antara pereka bentuk dan pengaturcara, adalah alat yang berharga untuk diperhalusi. Horii menjelaskan bahawa peranan pengurus projek adalah penting dalam pengantaraan perbincangan ini, memastikan ia membuahkan hasil yang positif. Ketiadaan konflik, dia berpendapat, membawa kepada produk akhir yang kurang menarik. Kuncinya, tegasnya, ialah memastikan perselisihan pendapat ini membawa kepada penambahbaikan konkrit, menjadikan "pergaduhan" itu produktif dan bukannya merugikan.
Horii seterusnya menjelaskan bahawa proses kerjasama studio mengutamakan kualiti berbanding kesetiaan pasukan. Idea dinilai semata-mata berdasarkan merit, tanpa mengira asal usulnya. Pada masa yang sama, studio mengekalkan standard yang ketat, dengan mudah menolak cadangan yang gagal memenuhi jangkaan tinggi mereka. Proses ini, jelas Horii, melibatkan satu siri perdebatan yang mantap dan "pertempuran" semuanya dalam perkhidmatan mencipta permainan yang luar biasa. Komitmen studio terhadap pendekatan ini menekankan dedikasi mereka untuk menolak sempadan kreatif dan menyampaikan pengalaman permainan berkualiti tinggi.