एक नई कॉमस्कोर और अंजू रिपोर्ट अमेरिकी गेमर व्यवहार और खर्च करने की आदतों में आकर्षक अंतर्दृष्टि का खुलासा करती है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाला अध्ययन विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में प्राथमिकताओं की जांच करता है।
फ्रीमियम गेम्स का खर्च पर दबदबा
रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है। पिछले साल आश्चर्यजनक रूप से 82% अमेरिकी गेमर्स ने फ्रीमियम गेम्स में इन-गेम खरीदारी की। वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी के साथ फ्री-टू-प्ले एक्सेस का संयोजन करने वाला यह व्यवसाय मॉडल अत्यधिक प्रभावी साबित हुआ है। Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे लोकप्रिय शीर्षक इस प्रवृत्ति का उदाहरण हैं।
फ्रीमियम मॉडल की उत्पत्ति का पता नेक्सॉन के मेपलस्टोरी जैसे गेम से लगाया जा सकता है, जो वर्चुअल आइटम बिक्री में अग्रणी है। इस शीघ्र अपनाने से डेवलपर्स और खुदरा विक्रेताओं द्वारा इन-गेम खरीदारी की व्यापक स्वीकृति का मार्ग प्रशस्त हुआ।
रिपोर्ट Google, Apple और Microsoft जैसी कंपनियों के लिए फ्रीमियम गेम्स द्वारा उत्पन्न महत्वपूर्ण राजस्व को रेखांकित करती है। कोर्विनस यूनिवर्सिटी का शोध फ्रीमियम मॉडल की अपील को कारकों के मिश्रण से जोड़ता है: उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले। ये तत्व खिलाड़ियों को एन्हांसमेंट खरीदने, सामग्री अनलॉक करने या विज्ञापनों से बचने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस दर्शकों को शामिल करने का लक्ष्य रखने वाले ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के मूल्य पर प्रकाश डालते हुए रिपोर्ट के महत्व पर जोर दिया। खेल के विकास की बढ़ती लागत पर भी ध्यान दिया गया, टेक्केन 8 के निर्माता कात्सुहिरो हरादा ने बताया कि इन-गेम खरीदारी सीधे खेल के विकास बजट में योगदान करती है।