Yeni bir Comscore ve Anzu raporu, ABD'deki oyuncu davranışları ve harcama alışkanlıklarına ilişkin ilgi çekici bilgiler ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" başlıklı çalışma, çeşitli platformlar ve türler arasındaki tercihleri inceliyor.
Freemium Oyunları Harcamalara Hakim Oluyor
Rapor, freemium modelinin olağanüstü başarısını vurguluyor. ABD'li oyuncuların %82'si şaşırtıcı bir şekilde geçen yıl ücretsiz oyunlardan oyun içi satın alma işlemi gerçekleştirdi. Ücretsiz oyun erişimini isteğe bağlı uygulama içi satın almalarla birleştiren bu iş modelinin son derece etkili olduğu kanıtlandı. Genshin Impact ve League of Legends gibi popüler oyunlar bu trendin örnekleridir.
Freemium modelinin kökenleri, sanal ürün satışlarında öncü olan Nexon'un Maplestory gibi oyunlara kadar uzanabilir. Bu erken benimseme, oyun içi satın alımların hem geliştiriciler hem de perakendeciler tarafından yaygın şekilde kabul edilmesinin yolunu açtı.
Rapor, ücretsiz oyunların Google, Apple ve Microsoft gibi şirketler için sağladığı önemli gelirin altını çiziyor. Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, freemium modelinin çekiciliğini bir dizi faktöre bağlıyor: fayda, zevke düşkünlük, sosyal etkileşim ve rekabetçi oyun. Bu öğeler, oyuncuları geliştirmeleri satın almaya, içeriğin kilidini açmaya veya reklamlardan kaçınmaya teşvik eder.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun önemini vurgulayarak oyunun kültürel etkisini ve bu kitlenin ilgisini çekmeyi amaçlayan markalar için oyuncu davranışını anlamanın değerini vurguladı. Tekken 8 yapımcısı Katsuhiro Harada, oyun içi satın almaların oyunun geliştirme bütçesine doğrudan katkıda bulunduğunu açıklarken, oyun geliştirme maliyetlerinin de arttığına dikkat çekildi.