একটি নতুন কমস্কোর এবং আনজু রিপোর্ট মার্কিন গেমারদের আচরণ এবং ব্যয় করার অভ্যাস সম্পর্কে আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামের এই গবেষণাটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে পছন্দগুলি পরীক্ষা করে৷
ফ্রিমিয়াম গেমস খরচে প্রাধান্য পায়
রিপোর্টটি ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্য তুলে ধরে। বিস্ময়করভাবে 82% মার্কিন গেমাররা গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে ইন-গেম কেনাকাটা করেছে৷ ঐচ্ছিক ইন-অ্যাপ ক্রয়ের সাথে ফ্রি-টু-প্লে অ্যাক্সেসের সমন্বয় করে এই ব্যবসায়িক মডেলটি অত্যন্ত কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে। Genshin Impact এবং লিগ অফ লিজেন্ডসের মতো জনপ্রিয় শিরোনামগুলি এই প্রবণতাকে উদাহরণ করে৷
ফ্রিমিয়াম মডেলের উত্স নেক্সনের ম্যাপলেস্টোরির মতো গেমগুলিতে খুঁজে পাওয়া যেতে পারে, যা ভার্চুয়াল আইটেম বিক্রিতে অগ্রগামী৷ এই প্রাথমিক গ্রহণ ডেভেলপার এবং খুচরা বিক্রেতাদের দ্বারা গেম-মধ্যস্থ ক্রয়ের ব্যাপক গ্রহণযোগ্যতার পথ প্রশস্ত করেছে।![ফ্রিমিয়াম গেমস সফল প্রমাণিত হয়েছে যেহেতু 82% গেমাররা গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে](/uploads/92/1721395267669a6843d68a4.jpg)
কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, এই শ্রোতাদের সম্পৃক্ত করার লক্ষ্যে গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার মূল্য হাইলাইট করে প্রতিবেদনের তাৎপর্যের উপর জোর দিয়েছেন। গেম ডেভেলপমেন্টের ক্রমবর্ধমান খরচও উল্লেখ করা হয়েছে, টেককেন 8 প্রযোজক কাতসুহিরো হারাদা ব্যাখ্যা করেছেন যে গেমের মধ্যে কেনাকাটা সরাসরি গেমের উন্নয়ন বাজেটে অবদান রাখে।