शुष्क रेगिस्तानों के शुष्क विस्तार से हलचल वाले जंगलों के रसीले कैनोपियों, धधकते ज्वालामुखियों के उग्र परिदृश्य, और जमे हुए टुंड्रा के बर्फीले विस्तार, द मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला एक विविध रेंज वातावरण प्रदान करती है, जो कि अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र के साथ चोरों की एक विविधता वाले हैं। इन अज्ञात दुनिया की खोज करने और शिकार की खोज में अपनी भूमि का पता लगाने का रोमांच राक्षस शिकारी अनुभव का एक मुख्य आनंद है।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में साहसिक कार्य की भावना, फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त है। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के बाद, खिलाड़ी ऑयलवेल बेसिन के चुनौतीपूर्ण इलाके में उद्यम करेंगे, जो आग की लपटों और तेलों में घिरा हुआ क्षेत्र है। यहां, शिकारी चिपचिपा तेल और पिघले हुए मैग्मा द्वारा बाधित रास्तों के माध्यम से नेविगेट करेंगे। हालांकि ऑयलवेल बेसिन पहली नज़र में बंजर दिखाई दे सकता है, लेकिन करीब से निरीक्षण से छोटे जीवों की धीमी गति से आंदोलनों का पता चलता है जो मायर को नेविगेट करते हैं। इस परिदृश्य में बिखरे हुए एक प्राचीन सभ्यता के रूप में प्रतीत होते हैं।
दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के निदेशक युया टोकुडा, ऑयलवेल बेसिन में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है:
"परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन को कीचड़ और तेल की विशेषता होती है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह तेल को जला देता है। यह बहुत समय के दौरान, जला हुआ तेल और कालिख विघटित हो जाता है, खनिजों, सूक्ष्मजीवों, और मानव चिकित्सा के मूल रंगों का अनावरण करता है, जो कि छिपा हुआ है।"
नीचे की ओर
ऑयलवेल बेसिन की अवधारणा के बारे में पूछे जाने पर, पहले मॉन्स्टर हंटर के निदेशक और वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक के निदेशक, कन्मे फुजिओका ने अपनी दृष्टि साझा की:
"विंडवर्ड मैदानों और स्कारलेट वन के व्यापक, क्षैतिज परिदृश्य को देखते हुए, हमने ऑइलवेल बेसिन को एक लंबवत स्तरित वातावरण के रूप में कल्पना की। क्षेत्र की स्थितियां ऊपर, मध्य और निचले स्तर के बीच चलते ही सूक्ष्मता से बदल जाती हैं। सूर्य की रोशनी शीर्ष स्ट्रैट तक पहुंच जाती है।
टोकोडा कहते हैं, "बीच से नीचे के स्तर तक, आप जीवों का सामना जलीय जीवन की याद दिलाते हैं, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की छवियों को उकसाते हैं। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में, हमने यह कल्पना करके किडल हाइलैंड्स इकोसिस्टम का विकास किया है।
फ़ुजिओका अपने राज्यों के बीच विपरीत को उजागर करते हुए, ऑयलवेल बेसिन की गतिशील प्रकृति पर जोर देता है:
"परती और अशुद्धता के दौरान, ऑयलवेल बेसिन के हर कोने से धूम्रपान करने के लिए, एक ज्वालामुखी या गर्म झरने जैसा दिखता है। हालांकि, भरपूर समय के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसे वातावरण में बदल जाता है। यदि आप बारीकी से निरीक्षण करते हैं, तो आपको पता चलता है कि यह उन जीवों द्वारा बसा हुआ एक क्षेत्र है जो आप आमतौर पर समुद्र तल पर पाते हैं।"
ऑइलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अलग है, जो सूर्य के प्रकाश और वनस्पति के बजाय भूतापीय ऊर्जा पर संपन्न है। ऑयलसिल्ट के नीचे, विभिन्न प्रकार के जीवन रूप, झींगा और केकड़े जैसे शेलफिश से लेकर छोटे राक्षसों तक कच्चे मांस, सह -अस्तित्व प्रदान करते हैं। बड़े राक्षस इन छोटे जीवों का शिकार करते हैं, जो बदले में पर्यावरण और तेलों के सूक्ष्मजीवों को फ़िल्टर करते हैं, जबकि सूक्ष्मजीव ऊर्जा के लिए पृथ्वी की गर्मी का उपयोग करते हैं।
ऑयलवेल बेसिन में रहने वाले बड़े राक्षस अद्वितीय हैं। ऐसा ही एक प्राणी है रोमपोलो, एक गोलाकार, विषम राक्षस है जिसमें मुंह पतली सुइयों से मिलता -जुलता है। Fujioka रोमपोपोलो के डिजाइन के पीछे प्रेरणा बताते हैं:
"हमने रोमपोपोलो को एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिजाइन किया जो दलदल में पनपता है और खिलाड़ियों को अपनी विषाक्त गैस के साथ बाधित करता है। एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा ने इसके चित्रण को प्रभावित किया, जिससे इसके रासायनिक बैंगनी रंग और लाल आंखों को चमकते हुए।
तोकुडा ने रोमपोपोलो पालिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है, एक भावना मैंने पुष्टि की जब मुझे इसका उपयोग करने का मौका मिला। मैं आपको अपने लिए शिल्प और अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।
अजरकन की लपटें
ऑइलवेल बेसिन में एक और नया राक्षस अजरकान है, जो आग की लपटों में घिरे हुए एक विशाल गोरिल्ला से मिलता -जुलता है, फिर भी स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट के साथ। इस वीडियो में, हम अजरकन और रोमपोपोलो को इस क्षेत्र के लिए जूझते हुए देखते हैं, अजरकान ने रोमपोलो को एक भालू को गले लगाने के लिए अपने हथियारों का उपयोग किया। इसकी मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों, इसकी मुट्ठी पर ध्यान केंद्रित करते हुए, इस फंगेड जानवर के लिए एक अनूठा आकर्षण जोड़ते हैं।
तोकुडा अजरकन के पीछे डिजाइन दर्शन की व्याख्या करता है:
"आम तौर पर, फुबड़ने वाले जानवरों में कम कूल्हे होते हैं, शिकारी के साथ आंखों के स्तर पर अपने सिर की स्थिति, जिससे उनके खतरे को महसूस करना मुश्किल हो सकता है। हमने अजारकन को एक अधिक शीर्ष-भारी और विशाल सिल्हूट देने का लक्ष्य रखा है। इसके हमले के रूप में जहां यह कुछ पिघला देता है और इसे आप पर फेंक देता है। "
फुजिओका कहते हैं, "अद्वितीय राक्षसों की शुरूआत के साथ, हम एक को शामिल करना चाहते थे, जिनकी ताकत सीधी है। अजरकान अपने सरल अभी तक शक्तिशाली हमलों के साथ इसे प्राप्त करता है, जैसे कि आग की लपटों को बनाने के लिए अपनी मुट्ठी को पंच करना या पटकना।"
Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थिति रखता है। रोमपोपोलो के जहर गैस और ऑइलसिल्ट के उपयोग के विपरीत, प्रत्येक हमले के साथ आग की लपटों और मैग्मा के साथ, अजरकान की आकर्षक उपस्थिति, इसके प्रभुत्व को रेखांकित करती है।
फुजिओका अजरकन के विकास पर प्रतिबिंबित करता है:
"शुरू में, अजरकान सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। हम अधिक व्यक्तित्व को जोड़ना चाहते थे, अपने उग्र वातावरण का लाभ उठाते हुए। बस सांस लेने के बजाय, हमने इसे अपनी पीठ पर आग की लपटों को पहनने के लिए डिज़ाइन किया, बौद्ध देवता एकाला की याद ताजा करने के लिए। प्राणी।
जबकि रोमपोपोलो मुश्किल है, अजारकान का डिजाइन सीधी शक्ति पर केंद्रित है। फुजिओका ने नोट किया कि टीम ने लगातार विकास के रूप में अजारकान को और अधिक गतिशील चालें जोड़ीं
"हम विभिन्न दिलचस्प तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे कि यह हवा में कूदना, एक गेंद में कर्लिंग करना और जमीन पर दुर्घटनाग्रस्त होना," वे कहते हैं।
बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र को इसके शीर्ष शिकारी के रूप में हावी करना "काली लौ" है, जिसे अब आधिकारिक तौर पर ** nu udra ** नाम दिया गया है। ज्वलनशील तेल में लेपित इसके पतले शरीर के साथ, नू udra स्ट्रेच और ऑयलवेल बेसिन के पार झपकते हैं। कैसे रे दाऊ हवा के मैदानों में बिजली को नियंत्रित करता है और उथ डनना स्कारलेट वन में पानी में खुद को ढंकता है, नू उड्रा आग की लपटों में लिप्त है। फुजिओका और तोकुडा इस बात पर जोर देते हैं कि वाइल्ड्स में एपेक्स शिकारियों को उनके क्षेत्र के तत्व को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किया गया है। इस तरह के गर्म वातावरण में एक राक्षस के लिए प्रेरणा के रूप में एक ऑक्टोपस की पसंद पेचीदा है।
फुजिओका ने पुष्टि की, "हाँ, यह ऑक्टोपस था। हम चाहते थे कि इसका सिल्हूट तब हड़ताली हो, जब यह ऊपर उठता है, यह दे रहा है कि राक्षसी सींगों की तरह क्या दिखता है, फिर भी एक तरह से डिज़ाइन किया गया है जहां इसका चेहरा आसानी से विच्छेदित नहीं है।"
तोकुडा कहते हैं कि नू उदरा के साथ लड़ाई के दौरान संगीत भी इसकी राक्षसी कल्पना को दर्शाता है:
"हमारे पास संगीतकारों में वाक्यांश और संगीत वाद्ययंत्र शामिल थे, जो काले जादू की याद दिलाता है। मेरा मानना है कि यह संगीत का एक अनूठा और सम्मोहक टुकड़ा था।"
नू उड्रा के टेंटकल मूवमेंट्स मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस जैसे राक्षसों से प्रेरणा लेते हैं। तोकुडा और फुजिओका दोनों लंबे समय से जीवन के लिए एक तन्मय राक्षस लाने के लिए चाहते हैं:
टोकुडा ने साझा किया, "ट्राई में, हमने पानी के नीचे की लड़ाई का पता लगाया, और मैंने एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, जो इसके विशिष्ट पानी के नीचे के आंदोलनों पर ध्यान केंद्रित कर रहा था। मैंने मजेदार विचार-मंथन विचारों जैसे 'बहुत सारे पैर रखे हैं, जिसका अर्थ है कि बहुत सारे हिस्से हैं जो आप गंभीर कर सकते हैं!' हालांकि, तकनीकी चुनौतियों ने हमें उस समय इसे महसूस करने से रोक दिया है।
फुजिओका नोट करता है कि यम त्सुकामी और नाकारोस जैसे पिछले राक्षसों, जो तम्बू का उपयोग करते हैं, ने नू उड्रा के विकास को प्रभावित किया:
"हम हमेशा प्रमुख क्षणों में अद्वितीय आंदोलनों के साथ राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं, क्योंकि उनके सिल्हूट और प्रभाव मानक राक्षसों से भिन्न होते हैं। जबकि बहुत से अद्वितीय राक्षस खिलाड़ियों को थका सकते हैं, सही समय पर एक का परिचय एक मजबूत छाप छोड़ता है। उदाहरण के लिए, राक्षस हंटर 2 (डॉस) में, यम त्सुकेमी की उपस्थिति एक गहरी वन में एक गहरी वन और मेरे द्वारा एक गहरी जंगल में दिखाई देती है।"
तोकुडा उदासीन रूप से जोड़ता है, "मैं वह हूं जिसने यम त्सुकामी को वहां रखा है। हालांकि हम उस समय तकनीकी सीमाओं के कारण यम त्सुकामी के लिए समान कार्यों को दोहरा नहीं सकते थे, हम एक छाप बनाना चाहते थे।"
साक्षात्कार के दौरान, राक्षस बनाने के लिए राक्षस हंटर टीम का समर्पण स्पष्ट है। यहां तक कि अगर वर्तमान तकनीक अपने विचारों का समर्थन नहीं कर सकती है, तो वे नए शीर्षकों के लिए आकर्षित करने के लिए अवधारणाओं का एक भंडार रखते हैं। एनयू उड्रा की प्राप्ति, एक राक्षस पूरी तरह से अपने तम्बू का उपयोग करता है, तोकुडा और फुजिओका दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है।
फुजिओका बताते हैं, "जबकि यम त्सुकामी और नकरकोस स्थिर राक्षस थे, नू उड्रा अपने सेफलोपोड लक्षणों का उपयोग क्षेत्र के चारों ओर स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए करते हैं, नए गेमप्ले अनुभव प्रदान करते हैं।"
तोकुडा कहते हैं, "जब हमने परीक्षणों को देखा, तो हमने इसे ऑयलवेल बेसिन का शीर्ष शिकारी बनाने का फैसला किया। यह राक्षस कितना प्रभावशाली है।"
फूजिओका नू udra को एनिमेट करने की चुनौतियों पर प्रतिबिंबित करता है:
"हमने नू udra के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर बड़े पैमाने पर काम किया। विकास की शुरुआत में, हम महत्वाकांक्षी विचारों के साथ खुद को चुनौती देते हैं, भले ही वे अप्राप्य लगते हों। यह हमारे कलाकारों के लिए मांग कर रहा है, लेकिन सफल होने पर अंतिम परिणाम अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत होता है।"
टीम अपने संचित विचारों को जीवन में लाने के लिए नई तकनीकों का लाभ उठाती है, भले ही सफलता की गारंटी न हो। सुनवाई तोकुडा और फुजिओका उनके काम पर चर्चा करते हैं जो राक्षस शिकारी विकास प्रक्रिया में एक झलक देता है।
तोकुडा याद करते हैं, "जब हमने पहली बार एक छेद के अंदर जाने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे इंतजार करने और देखने के लिए कहा। मुझे याद है, 'ओह, यह वास्तव में अद्भुत है!' एनिमेटर बहुत संतुष्ट लग रहा था। ”
फुजिओका कहते हैं, "जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर लपेटे जाने के दौरान चारों ओर घूमता है, उसे सावधानीपूर्वक तैयार किया जाता है। यह कर्मचारियों के प्रयासों के लिए एक वसीयतनामा है, यह दिखाते हुए कि केवल वास्तविक समय गेमिंग क्या हासिल कर सकता है। मुझे इस पर गर्व है।"
वाइल्स के राक्षसों पर विस्तृत काम में फुजिओका का गर्व और टीम के प्रयासों में स्पष्ट है।
जब नू उड्रा का सामना करना पड़ रहा है, तो इसके लचीले शरीर पर एक उद्घाटन ढूंढना चुनौतीपूर्ण है। अगर मैं बहुत करीब हो जाता हूं, तो यह एक शक्तिशाली सिर के हमले के साथ काउंटर करता है। एक तम्बू को तोड़ने के लिए प्रबंध करने के बाद, इसकी गंभीर टिप जमीन पर जोर देती रहती है। क्या इसके सभी तम्बू नष्ट हो सकते हैं?
तोकुडा बताते हैं, "आप कई तम्बू को काट सकते हैं। जमीन को छूने वाले सभी भागों को अलग किया जा सकता है। जब वे कट जाने के बाद चलते हैं, तो वे अंततः सड़ते हैं। एक सड़े हुए, इमोबाइल भाग को अच्छी सामग्री नहीं मिलेगी। यह अन्य राक्षसों के टूटने योग्य भागों पर लागू होता है, जैसे पूंछ।"
"नू उड्रा हमलों के एक बैराज को लॉन्च करने के लिए अपने तम्बू का उपयोग करता है। हमने अपने हमलों को अपने सिर और आग की लपटों का उपयोग करते हुए ध्यान केंद्रित और क्षेत्र-प्रभाव के हमलों के माध्यम से एक अद्वितीय टेम्पो देने का लक्ष्य रखा है। कई टेंटेकल्स के साथ, मल्टीप्लेयर हंट्स में अपने लक्ष्य को निर्धारित करना मुश्किल हो सकता है। हम इसके टेंटों के लिए सेंसरी ऑर्गेन्स को जोड़ते हैं।
Nu udra के संवेदी अंग, जो प्रकाश का उत्सर्जन करते हैं, इसके तम्बू के सुझावों पर स्थित हैं। चूंकि यह दृष्टि पर भरोसा नहीं करता है, फ्लैश बम का इस पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।
नू उड्रा को हराने के लिए रणनीतियों के बारे में पूछे जाने पर, तोकुडा का सुझाव है, "इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को रणनीतिक रूप से हमला करना चाहिए। एक टेंटकल को काटने से अपने क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम कर देता है, जिससे आंदोलन आसान हो जाता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए अनुकूल एक राक्षस है, क्योंकि इसके लक्ष्य विभाजित होते हैं।
फुजिओका कहते हैं, "इस राक्षस को एक एक्शन गेम की तरह संपर्क किया जा सकता है, जहां भागों को नष्ट करना आपको जीत के करीब लाता है। ग्रेवियोस एक और उदाहरण है जहां अपने कवच को तोड़ने से इसे हराने का एक तरीका पता चलता है। एक राक्षस के आंदोलनों को देखते हुए और रणनीतिक निर्णयों को मॉन्स्टर हंटर के कोर गेमप्ले के साथ पूरी तरह से संरेखित करता है।"
एक स्वागत पुनर्मिलन
फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो राक्षस शिकारी पीढ़ियों के बाद से श्रृंखला में लौटने वाला एक राक्षस है। इसके चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन ने इसे ऑयलवेल बेसिन का एक फिटिंग निवासी बनाया है।
Tokuda Gravios को वापस लाने के निर्णय की व्याख्या करता है (अधिक जानकारी के लिए, इस Gravios साक्षात्कार को देखें):
"जब ऑयलवेल बेसिन के वातावरण और खेल की प्रगति को फिट करने वाले राक्षसों पर विचार किया जाता है, तो ग्रेवियोस एक नई चुनौती की तरह लग रहा था। हमने इसे फिर से शुरू करने का फैसला किया।"
लौटने वाले ग्रेवियोस में मुझे याद करने की तुलना में एक और भी कठिन शरीर है। अन्य ऑयलवेल बेसिन राक्षसों की तुलना में इसकी बड़े पैमाने पर उपस्थिति हड़ताली है। यह पता लगाने के बाद कि अपने चट्टानी कारपेस पर कैसे हमला किया जाए, मैं लाल घावों को भड़काने और एक फोकस स्ट्राइक को निष्पादित करने में कामयाब रहा।
तोकुडा ने बताया, "इस खेल में ग्रेवियोस को लाते समय, हम इसकी कठोर विशेषताओं को संरक्षित करना चाहते थे, जैसे कि इसकी कठोरता। एक गेम डिज़ाइन के नजरिए से, हम चाहते थे कि यह महत्वपूर्ण प्रगति के बाद दिखाई दे, शिकारी को चुनौती देने वाले घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का उपयोग करके अपने कठिन शरीर को हराने के तरीके खोजने के लिए चुनौती देते हैं।"
राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस
17 चित्र
यदि Gravios लौट रहा है, तो इसके किशोर रूप के बारे में क्या, Basarios? फुजिओका ने जवाब दिया, "क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे।" ऐसा लगता है कि समय Basarios के लिए सही नहीं है, और हमें इसे फिर से देखने के लिए लंबे समय तक इंतजार करना होगा।
जैसा कि राक्षस चयन के बारे में हमारे साक्षात्कार में बताया गया है, मॉन्स्टर हंटर टीम ध्यान से राक्षसों को फिर से प्रस्तुत करने पर विचार करती है, यह सुनिश्चित करती है कि वे खेल में पूरी तरह से उपयोग किए जा सकते हैं। बासारोस की संभावना को बाहर करने का निर्णय पूरी तरह से चर्चा के बाद आया। हालांकि यह निराशाजनक है, यहां उल्लेख नहीं किए गए कई अन्य राक्षस भी ऑयलवेल बेसिन में दिखाई देंगे। मैं उत्सुकता से वहां शिकार करने का अनुमान लगाता हूं, हाथ में शांत पेय।