Dari kawasan gurun gurun kering ke kanopi yang subur dari hutan yang sibuk, landskap berapi -api gunung berapi yang berapi -api, dan tundra beku yang berais, siri pemburu raksasa menawarkan pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing dengan ekosistem yang unik yang dibentuk oleh berbentuk pelbagai monsys. Keseronokan meneroka dunia yang tidak diketahui ini dan melintasi tanah mereka dalam mengejar Hunts adalah kegembiraan teras pengalaman pemburu raksasa.
Rasa pengembaraan ini berterusan di Monster Hunter Wilds, ansuran terbaru dalam francais. Berikutan Plains Windward dan Hutan Scarlet, pemain akan menceburkan diri ke kawasan yang mencabar di Lembangan Oilwell, sebuah rantau yang melanda api dan minyak. Di sini, pemburu akan menavigasi melalui laluan yang dihalang oleh minyak likat dan magma cair. Walaupun Lembangan Oilwell mungkin kelihatan mandul pada pandangan pertama, pemeriksaan yang lebih dekat mendedahkan pergerakan lambat makhluk kecil menavigasi mire. Beredar merentasi landskap ini adalah sisa -sisa yang kelihatan seperti tamadun kuno.
Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds, memberikan gambaran tentang Lembangan Minyak:
"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell dicirikan oleh lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai pemadam kebakaran berlaku, ia membakar minyak. Selama banyak, minyak yang dibakar dan jelaga menghilangkan, melancarkan mineral, mikroorganisma, dan warna -warna asal artifak buatan tangan yang tersembunyi.
Turun dalam kotoran
Apabila ditanya mengenai konseptualisasi Lembangan Oilwell, Kaname Fujioka, pengarah Monster Hunter dan pengarah eksekutif dan pengarah seni pertama untuk Wilds, berkongsi visinya:
"Memandangkan landskap yang luas dan mendatar di dataran angin dan hutan merah, kami membayangkan Lembangan Oilwell sebagai persekitaran yang berlapis -lapis.
Tokuda menambah, "Dari pertengahan ke strata bawah, anda akan menemui makhluk -makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, membangkitkan imej laut dalam atau gunung berapi di bawah air.
Fujioka menekankan sifat dinamik Lembangan Oilwell, yang menonjolkan perbezaan di antara negeri -negeri:
"Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap bising dari setiap sudut Lembangan Oilwell, menyerupai gunung berapi atau musim panas. Walau bagaimanapun, semasa banyak, ia berubah menjadi persekitaran yang jelas, seperti marin.
Ekosistem Oilwell Basin adalah berbeza, berkembang dengan tenaga panas bumi dan bukannya cahaya matahari dan tumbuh -tumbuhan. Di bawah minyak, pelbagai bentuk kehidupan, dari kerang seperti udang dan ketam ke raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, wujud bersama. Monsters besar mangsa pada makhluk -makhluk yang lebih kecil ini, yang seterusnya penapis mikroorganisma dari alam sekitar dan minyak, sementara mikroorganisma memanfaatkan panas bumi untuk tenaga.
Raksasa besar yang mendiami Lembangan Oilwell adalah unik. Salah satu makhluk seperti itu adalah Rompopolo, raksasa yang berbulu dengan mulia dengan mulut yang menyerupai jarum nipis. Fujioka menerangkan inspirasi di sebalik reka bentuk Rompopolo:
"Kami merancang Rompopolo sebagai raksasa yang rumit yang berkembang maju dalam paya dan mengganggu pemain dengan gas toksiknya. Konsep seorang saintis gila mempengaruhi gambarannya, yang membawa kepada warna ungu kimia dan mata merah yang bercahaya.
Tokuda menerangkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," sentimen yang saya mengesahkan apabila saya berpeluang menggunakannya. Saya menggalakkan anda untuk membuat dan mengalaminya sendiri.
Flames of Ajarakan
Satu lagi raksasa baru di Lembangan Oilwell adalah Ajarakan, menyerupai gorila besar yang diliputi api, namun dengan siluet yang lebih langsing berbanding dengan Congalala hutan Scarlet. Dalam video ini , kami menyaksikan Ajarakan dan Rompopolo berjuang untuk wilayah, dengan Ajarakan menggunakan tangannya untuk memberikan Rompopolo pelukan beruang. Pergerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri, memberi tumpuan kepada penumbuknya, menambah daya tarikan yang unik kepada binatang ini.
Tokuda menerangkan falsafah reka bentuk di belakang Ajarakan:
"Biasanya, binatang-binatang fanged mempunyai pinggul yang rendah, meletakkan kepala mereka di paras mata dengan pemburu, yang boleh menjadikannya sukar untuk melihat ancaman mereka. Flames, seperti serangannya di mana ia mencairkan sesuatu dan melemparkannya kepada anda. "
Fujioka menambah, "Dengan pengenalan raksasa yang unik, kami ingin memasukkan seseorang yang kekuatannya mudah.
Ajarakan memegang kedudukan tinggi dalam ekosistem Oilwell Basin. Berbeza dengan penggunaan gas racun dan minyak racun Rompopolo, penampilan Ajarakan yang mencolok, disertai dengan api dan magma dengan setiap serangan, menggariskan dominasinya.
Fujioka mencerminkan perkembangan Ajarakan:
"Pada mulanya, Ajarakan hanyalah raksasa yang kuat secara fizikal. Dengan menjadikannya begitu panas sehingga ia mencairkan segala -galanya, kami berhasrat untuk menjadikannya menakutkan. "
Walaupun Rompopolo adalah rumit, reka bentuk Ajarakan memberi tumpuan kepada kuasa mudah. Fujioka mencatatkan bahawa pasukan terus menambah langkah dinamik ke Ajarakan apabila pembangunan berkembang:
"Kami terus menambah pelbagai teknik yang menarik, seperti melompat ke udara, melengkung ke dalam bola, dan terhempas ke tanah," katanya.
Generasi raksasa dalam pembuatan
Menguasai ekosistem Oilwell Basin sebagai pemangsa puncaknya adalah "api hitam," kini secara rasmi dinamakan ** nu Udra **. Dengan badan berlendir yang disalut dalam minyak mudah terbakar, Nu Udra terbentang dan merebak di Lembangan Oilwell. Sama seperti bagaimana Rey dau mengawal kilat di dataran angin dan Uth Duna menyelubungi dirinya di dalam air di hutan scarlet, nu Udra dikelilingi api. Fujioka dan Tokuda menekankan bahawa pemangsa puncak di liar direka dengan elemen rantau mereka. Pilihan sotong sebagai inspirasi untuk raksasa dalam persekitaran yang panas adalah menarik.
Fujioka mengesahkan, "Ya, ia adalah gurita, kami mahu siluetnya menarik apabila ia bangkit, memberikan apa yang kelihatan seperti tanduk setan, namun direka dengan cara di mana wajahnya tidak mudah dilihat."
Tokuda menambah bahawa walaupun muzik semasa pertempuran dengan Nu Udra mencerminkan imej setannya:
"Kami mempunyai komposer termasuk frasa dan alat muzik yang mengingatkan Magic Black. Saya percaya ia menghasilkan sekeping muzik yang unik dan menarik."
Pergerakan tentakel Nu Udra menarik inspirasi dari raksasa seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri. Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama diinginkan untuk membawa raksasa yang bertembung ke kehidupan:
Saham Tokuda, "Di Tri, kami meneroka pertempuran di bawah air, dan saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong, memberi tumpuan kepada pergerakan bawah air yang tersendiri. Walau bagaimanapun, cabaran teknikal menghalang kita daripada menyedari pada masa itu.
Fujioka mencatatkan bahawa raksasa yang lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos, yang menggunakan tentakel, mempengaruhi perkembangan Nu Udra:
"Kami sentiasa berminat untuk menggunakan raksasa dengan pergerakan yang unik pada saat -saat penting, kerana siluet dan impak mereka berbeza dari raksasa standard. Walaupun terlalu banyak raksasa yang unik dapat menjaringkan pemain, memperkenalkan satu pada waktu yang tepat meninggalkan kesan yang kuat.
Tokuda secara nostalgia menambah, "Saya yang meletakkan Yama Tsukami di sana, walaupun kami tidak dapat meniru tindakan yang sama untuk Yama Tsukami kerana batasan teknologi pada masa itu, kami ingin membuat kesan."
Sepanjang wawancara, dedikasi pasukan Hunter Monster untuk membuat raksasa jelas. Walaupun teknologi semasa tidak dapat menyokong idea mereka, mereka menyimpan stok konsep untuk menarik untuk gelaran baru. Kesedaran Nu Udra, raksasa sepenuhnya menggunakan tentakelnya, adalah pencapaian yang signifikan untuk kedua -dua Tokuda dan Fujioka.
Fujioka menerangkan, "Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos adalah raksasa yang bertembung, Nu Udra menggunakan ciri -ciri Cephalopod untuk bergerak bebas di sekitar kawasan itu, menawarkan pengalaman permainan baru."
Tokuda menambah, "Apabila kami melihat ujian, kami memutuskan untuk menjadikannya pemangsa puncak Lembangan Oilwell.
Fujioka mencerminkan cabaran animasi Nu Udra:
"Kami bekerja secara meluas untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel dengan Nu Udra.
Pasukan ini memanfaatkan teknologi baru untuk membawa idea -idea terkumpul mereka ke kehidupan, walaupun kejayaan tidak dijamin. Pendengaran Tokuda dan Fujioka membincangkan kerja mereka memberikan gambaran ke dalam proses pembangunan pemburu raksasa.
Tokuda teringat, "Ketika kami mula -mula melaksanakan pergerakannya di dalam lubang, seorang animator meminta saya menunggu dan melihatnya. Animator kelihatan begitu puas. "
Fujioka menambah, "Cara ia menggeliat ketika dibalut paip dengan teliti dibuat dengan teliti.
Kebanggaan Fujioka dalam kerja terperinci mengenai raksasa Wilds dan usaha pasukannya dapat dirasai.
Apabila menghadapi Nu Udra, mencari pembukaan pada badan yang fleksibel adalah mencabar. Jika saya terlalu dekat, ia mengimbangi dengan serangan kepala yang kuat. Selepas menguruskan untuk memecahkan tentakel, hujungnya yang terputus terus berlaku di atas tanah. Bolehkah semua tentakelnya dimusnahkan?
Tokuda menerangkan, "Anda boleh memotong banyak tentakel, semua bahagian yang menyentuh tanah boleh diputuskan. Semasa mereka bergerak selepas dipotong, mereka akhirnya membusuk. Mengukir bahagian yang busuk dan tidak bergerak tidak akan menghasilkan bahan yang baik.
"Nu Udra menggunakan tentakelnya untuk melancarkan serangan.
Organ -organ deria Nu Udra, yang memancarkan cahaya, terletak di hujung tentakelnya. Oleh kerana ia tidak bergantung kepada penglihatan, bom kilat tidak memberi kesan ke atasnya.
Apabila ditanya mengenai strategi untuk mengalahkan Nu Udra, Tokuda mencadangkan, "Tubuhnya lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Pemburu harus strategi di mana untuk menyerang. Memotong tentakel mengurangkan serangan kawasannya, menjadikan pergerakan lebih mudah.
Fujioka menambah, "Raksasa ini boleh didekati seperti permainan tindakan, di mana memusnahkan bahagian -bahagian membawa anda lebih dekat dengan kemenangan. Gravios adalah satu lagi contoh di mana memecahkan perisainya mendedahkan cara untuk mengalahkannya.
Perjumpaan selamat datang
Fujioka menyebut Gravios, raksasa yang kembali ke siri ini sejak Monster Hunter Generations Ultimate. Carapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya penghuni yang sesuai di Lembangan Minyak.
Tokuda menerangkan keputusan untuk membawa kembali Gravios (untuk maklumat lanjut, lihat wawancara Gravios ini ):
"Apabila mempertimbangkan raksasa yang sesuai dengan persekitaran Oilwell Basin dan perkembangan permainan, Gravios kelihatan seperti cabaran baru. Kami memutuskan untuk memperkenalkannya."
Gravios yang kembali mempunyai badan yang lebih sukar daripada yang saya ingat. Kehadirannya yang besar adalah menarik berbanding raksasa Lembangan Oilwell yang lain. Selepas memikirkan bagaimana untuk menyerang carapace berbatu, saya berjaya menimbulkan luka merah dan melaksanakan mogok fokus.
Tokuda menjelaskan, "Apabila membawa Gravios ke dalam permainan ini, kami ingin mengekalkan ciri -ciri yang membezakannya, seperti kekerasannya. Dari perspektif reka bentuk permainan, kami mahu ia muncul selepas perkembangan yang ketara, pemburu yang mencabar untuk mencari cara untuk mengalahkan badan kerasnya menggunakan sistem luka dan pemecahan sebahagian."
Semua Monster di Monster Hunter Wilds
17 gambar
Jika Gravios kembali, bagaimana dengan bentuk juvana, Basarios? Fujioka menjawab, "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Nampaknya masa tidak sesuai untuk Basarios, dan kita perlu menunggu lebih lama untuk melihatnya lagi.
Seperti yang dijelaskan dalam wawancara kami mengenai pemilihan raksasa , pasukan Monster Hunter dengan teliti menganggap memperkenalkan raksasa, memastikan mereka dapat digunakan sepenuhnya dalam permainan. Keputusan untuk mengecualikan Basarios mungkin datang selepas perbincangan menyeluruh. Walaupun ia mengecewakan, banyak raksasa lain yang tidak disebutkan di sini juga akan muncul di Lembangan Oilwell. Saya dengan penuh semangat menjangkakan memburu di sana, minuman sejuk di tangan.