Kuru çöllerin kurak genişliklerinden, hareketli ormanların yemyeşil kanoplarına, yanan volkanların ateşli manzaralarına ve dondurulmuş tundra'nın buzlu genişliklerine kadar, her biri değişkenler tarafından şekillendirilmiş benzersiz ekosistemlerle dolu çeşitli ortamlar sunar. Bu bilinmeyen dünyaları keşfetme ve Hunts'ın peşinde topraklarını geçmenin heyecanı, canavar avcı deneyiminin temel bir sevincidir.
Bu macera duygusu, franchise'ın son taksiti olan Monster Hunter Wilds'da devam ediyor. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından, oyuncular alevler ve yağ katında yutulmuş bir bölge olan Oilwell Havzası'nın zorlu arazisine girecekler. Burada avcılar viskoz yağ ve erimiş magma ile engellenen yollarda dolaşacaklar. Oilwell Havzası ilk bakışta kısır görünse de, daha yakından inceleme, mire'de dolaşan küçük yaratıkların yavaş hareketlerini ortaya çıkarır. Bu manzaraya dağılmış, eski bir medeniyet gibi görünen şeylerin kalıntılarıdır.
Her iki Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'in yönetmeni Yuya Tokuda, Oilwell Havzası hakkında bilgi veriyor:
"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağ ile karakterize edilir. Firespring olarak bilinen kapsayıcı meydana geldiğinde, yağ ayırı yakar. Bolca, yanmış yağ ve kurumun dağılması, mineralleri, mikroorganizmaların ve insan yapımı eserlerin orijinal renkleri gizli benzer."
Muck'ta
Oilwell Havzası'nın kavramsallaştırılması sorulduğunda, ilk canavar avcısının direktörü ve Wilds'ın yönetici direktörü ve sanat direktörü Kaname Fujioka vizyonunu paylaşıyor:
"Windward ovaların ve kırmızı ormanların geniş, yatay manzaraları göz önüne alındığında, Oilwell Havzasını dikey olarak katmanlı bir ortam olarak düşündük. Yüz ışığı üst, orta ve alt katmanlar arasında ilerledikçe, üst tabakalara ulaşır. Yağ gibi yağlı bir şekilde birikir.
Tokuda, "Ortadan alt katmanlara, su yaşamını anımsatan yaratıklarla karşılaşacaksınız, derin denizlerin veya sualtı volkanlarının görüntülerini uyandıracaksınız. Canavar avcısında: dünyada, mercan yaylalarının ekosistemini geliştirdik. Suik yaratıkların toprakta nasıl görüneceğini hayal ederek bu bilgiyi uyguladık."
Fujioka, Oilwell Havzasının dinamik doğasını vurgular ve durumları arasındaki kontrastı vurgular:
"Nadas ve kapsayıcılığın sırasında, Oilwell Havzası'nın her köşesinden bir volkan veya kaplıcaya benzeyen duman dalgaları. Ancak, bol miktarda, açık, deniz benzeri bir ortama dönüşür. Yakından gözlemlerseniz, bunun genellikle okyanus katında bulacağınız yaratıkların yaşadığı bir bölge olduğunu keşfedeceksiniz."
Oilwell Havzası'nın ekosistemi farklıdır, güneş ışığı ve bitki örtüsü yerine jeotermal enerji üzerinde gelişir. Yağ serisinin altında, karides ve yengeçler gibi kabuklu deniz ürünlerinden çiğ et sağlayan küçük canavarlara kadar çeşitli yaşam oluşur. Büyük canavarlar, bu daha küçük yaratıkları avlar, bu da çevre ve yağ katından mikroorganizmaları filtrelerken, mikroorganizmalar dünyanın enerji sıcaklığını kullanır.
Oilwell havzasında yaşayan büyük canavarlar benzersizdir. Böyle bir yaratık, ince iğnelere benzeyen bir ağzı olan küresel, zararlı bir canavar olan Rompopolo'dur. Fujioka, Rompopolo'nun tasarımının arkasındaki ilhamı açıklıyor:
"Rompopolo'yu bataklıklarda gelişen ve oyuncuları toksik gazıyla bozan zor bir canavar olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı kavramı, kimyasal mor rengine ve parlayan kırmızı gözlerine yol açarak tasvirini etkiledi. İlginç bir şekilde, Rompopolo'dan hazırlanmış ekipman, paliko dişlileri gibi şaşırtıcı derecede sevimli."
Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" olarak tanımlıyor, kullanma şansım olduğunda doğruladığım bir duygu. Kendiniz için hazırlamaya ve deneyimlemenizi öneririm.
Ajarakan alevleri
Oilwell Havzası'ndaki bir başka yeni canavar, Ajarakan'dır, alevlerle sarılmış büyük bir goril andırır, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sına kıyasla daha ince bir siluetle. Bu videoda , Ajarakan ve Rompopolo'nun toprak için savaşmasına tanık oluyoruz, Ajarakan, Rompopolo'ya ayı sarılmak için kollarını kullanıyor. Yumruklarına odaklanan dövüş sanatlarından ilham alan hareketleri, bu kanatlı canavara eşsiz bir cazibe katıyor.
Tokuda, Ajarakan'ın arkasındaki tasarım felsefesini açıklıyor:
"Tipik olarak, kanatlı hayvanlar düşük kalçalara sahiptir, kafalarını avcı ile göz seviyesine yerleştirir, bu da tehditlerini algılamayı zorlaştırabilir. Ajarakan'a daha ağır ve yükselen bir siluet vermeyi amaçladık. Petrolwell havzasını uyandıran ve fiziksel saldırıları vurgulamak için, fiziksel saldırıları anımsatan, fiziksel saldırıları anladık. Bir şeyi erittiği ve size attığı saldırısı. "
Fujioka, "Benzersiz canavarların tanıtılmasıyla, güçlü yönleri basit olan birini dahil etmek istedik. Ajarakan bunu alevler oluşturmak için yumruklarını yumruklamak veya çarpmak gibi basit ama güçlü saldırılarıyla başarıyor."
Ajarakan, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde yüksek bir konuma sahiptir. Rompopolo'nun zehir gazı ve yağ iltihaşının kullanımının aksine, Ajarakan'ın gösterişli görünümü, her saldırı ile alevler ve magma eşliğinde hakimiyetinin altını çiziyor.
Fujioka, Ajarakan'ın gelişimini yansıtıyor:
"Başlangıçta, Ajarakan sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Daha fazla kişilik eklemek istedik, ateşli ortamından yararlanmak istedik. Sadece ateşi solumak yerine, Budist tanrı akala'yı anımsatan, bu konsept, Ajarakan'ın bu tür bir iç sıcaklığından dolayı her şeyi eritme yeteneğini geliştirmeye yol açtığını, bu konsept, bu tür bir şeyden önce, bu tür bir şeyden önce, bu tür bir şeyden sonra, bu tür bir şeyden sonra, bu türden bir şeyleri geliştirmeye itti. Yaratık o kadar sıcak hale getirerek.
Rompopolo zor olsa da, Ajarakan'ın tasarımı basit bir güce odaklanıyor. Fujioka, ekibin gelişme ilerledikçe Ajarakan'a sürekli olarak daha dinamik hareketler eklediğini belirtiyor:
"Havaya atlamak, bir topun içine kıvrılmak ve yere çarpmak gibi çeşitli ilginç teknikler eklemeye devam ettik" diyor.
Yapımında bir canavar nesil
Oilwell Havzası'nın ekosistemine apeks yırtıcısı olarak hükmediyor, şimdi resmi olarak ** nu udra ** olarak adlandırılan "siyah alev". Yanıcı yağla kaplanmış sümüksü vücudu ile Nu Udra, Oilwell Havzası boyunca uzanır ve kıvrımlar. Rey Dau'nun Windward Ovalarındaki Yıldırım'ı nasıl kontrol ettiğine ve Uth Duna'nın kendisini Scarlet Forest'teki suda sarmasına benzer şekilde, Nu Udra alevlerle gizlenir. Fujioka ve Tokuda, Wilds'teki apeks yırtıcılarının bölgelerinin unsurunu göz önünde bulundurarak tasarlandığını vurgular. Böyle sıcak bir ortamda bir canavar için ilham kaynağı olarak ahtapot seçimi ilgi çekicidir.
Fujioka, "Evet, ahtapotlardı. Siluetinin yükseldiğinde çarpıcı olmasını istedik, şeytani boynuzlara benzeyen, ancak yüzünün kolayca fark edilemediği şekilde tasarlandı."
Tokuda, Nu Udra ile savaşlar sırasında müziğin bile şeytani görüntülerini yansıttığını ekliyor:
"Besteciler, kara büyüyü anımsatan ifadeler ve müzik aletleri içerdi. Bence benzersiz ve zorlayıcı bir müzik parçasıyla sonuçlandı."
Nu Udra'nın dokunaç hareketleri Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi canavarlardan ilham alıyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır tentacled bir canavarı hayata geçirmek istiyorlar:
Tokuda, "Tri'de sualtı savaşını keşfettik ve ayırt edici sualtı hareketlerine odaklanarak ahtapot şeklinde bir canavar önerdim. 'Çok fazla bacağı var, bu da çok fazla parça kopabileceğiniz!' Ancak, teknik zorluklar o zamandan beri bu teklifi gerçekleştirmemizi engelledi. "
Fujioka, Tentacles kullanan Yama Tsukami ve Nakarkos gibi geçmiş canavarların Nu Udra'nın gelişimini etkilediğini belirtiyor:
"Siluetleri ve etkileri standart canavarlardan farklı olduğundan, her zaman kilit anlarda benzersiz hareketlerle canavarları kullanmakla ilgileniyoruz. Çok fazla benzersiz canavar oyuncuları yorabilirken, doğru zamanda birini tanıtmak güçlü bir izlenim bırakıyor. Monster Hunter 2 (DOS), Yama Tsukami'nin derin bir ormanda dağların üzerindeki görünüşünde bir duyguyu yaratıyor."
Tokuda nostaljik olarak, "Yama Tsukami'yi oraya yerleştiren benim.
Röportaj boyunca Monster Hunter ekibinin canavarlar yaratmaya özveri açıktır. Mevcut teknoloji fikirlerini destekleyemese bile, yeni başlıklar için çekilecek bir kavram stokunu tutarlar. Tentacles'ını tamamen kullanan bir canavar olan Nu Udra'nın gerçekleşmesi, hem Tokuda hem de Fujioka için önemli bir başarıdır.
Fujioka, "Yama Tsukami ve Nakarkos sabit tentacled canavarlar iken, Nu Udra, yeni oyun deneyimleri sunarak, perdesi, bölgenin etrafında serbestçe hareket etmek için kullanıyor."
Tokuda, "Testleri gördüğümüzde, onu Oilwell Havzası'nın tepe avcısı yapmaya karar verdik. Bu canavar bu kadar etkili."
Fujioka, Nu Udra'yı canlandırmanın zorluklarını yansıtıyor:
Diyerek şöyle devam etti: "Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmek için kapsamlı bir şekilde çalıştık. Gelişimin başlangıcında, ulaşılamaz gibi görünse bile iddialı fikirlerle kendimize meydan okuyoruz. Sanatçılarımız için talep ediyor, ancak nihai sonuç başarılı olduğumuzda inanılmaz derecede ödüllendirici."
Ekip, başarı garanti edilmese bile, birikmiş fikirlerini hayata geçirmek için yeni teknolojilerden yararlanıyor. Tokuda ve Fujioka'nın çalışmalarını tartışmasını duymak, canavar avcı geliştirme sürecine bir bakış atıyor.
Tokuda, "Bir deliğin içine girmenin hareketini ilk uyguladığımızda, bir animatör beklememi ve görmemi istedi. 'Oh, bu gerçekten inanılmaz!' Animatör çok memnun görünüyordu. "
Fujioka, "Bir borunun etrafına sarılırken kıvrılma şekli titizlikle hazırlanmıştır. Bu, sadece gerçek zamanlı oyunların neler başarabileceğini gösteren personelin çabalarının bir kanıtıdır. İnanılmaz gurur duyuyorum."
Fujioka'nın Wilds'ın canavarları ve ekibin çabaları üzerindeki ayrıntılı çalışmalarındaki gururu aşikar.
Nu Udra ile karşılaşırken, esnek bedeninde bir açıklık bulmak zordur. Çok yaklaşırsam, güçlü bir kafa saldırısına karşı çıkıyor. Bir dokunaç kırmayı başardıktan sonra, kopmuş ucu yere atmaya devam ediyor. Tüm dokunaçları yok edilebilir mi?
Tokuda, "Birçok dokunaç kesebilirsiniz. Yere dokunan tüm parçalar kopabilir. Kesildikten sonra hareket ederken, çürümüşler. Çürük, hareketsiz bir parça iyi malzemeler vermez. Bu, kuyruklar gibi diğer canavarların kırılabilir parçaları için geçerlidir."
"Nu Udra, bir saldırı barajı başlatmak için dokunaçlarını kullanıyor. Saldırılarına başını ve alevlerini kullanarak odaklanmış ve etki alanı saldırıları yoluyla benzersiz bir tempo vermeyi amaçladık. Çoklu dokunaçlarla, çok oyunculu avlardaki hedefini belirlemek zor olabilir. Bu yüzden tentacles'ın lambasının ipuçlarına yönelttik.
Nu Udra'nın ışık yayan duyusal organları dokunaçlarının uçlarında bulunur. Vizyona dayanmadığından, flaş bombalarının üzerinde bir etkisi yoktur.
Nu Udra'yı yenmek için stratejiler sorulduğunda Tokuda, "Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Avcılar nereye saldıracaklarını stratejikleştirmelidir. Bir dokunaçları kesme, etki alanı saldırılarını azaltır, hareketi kolaylaştırır. Çok oyunculu için uygun bir canavardır.
Fujioka, "Bu canavara, parçaları yok etmenin sizi zafere yaklaştırdığı bir aksiyon oyunu gibi yaklaşılabilir. Gravios, zırhını kırmanın onu yenmenin bir yolunu ortaya koyduğu başka bir örnektir. Bir canavarın hareketlerini gözlemlemek ve Stratejik Kararlar, Canavar Hunter'ın çekirdek oyunuyla mükemmel bir şekilde uyum sağlar."
Bir karşılama birleşimi
Fujioka, Monster Hunter Generations Ultimate'dan bu yana diziye dönen bir canavar olan Gravios'tan bahsediyor. Kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları onu Oilwell Havzası'nın uygun bir sakinini haline getiriyor.
Tokuda, Gravios'u geri getirme kararını açıklıyor (daha fazla ayrıntı için bu Gravios röportajına bakın):
"Oilwell Havzası'nın ortamına ve oyunun ilerlemesine uyan canavarları düşünürken, Gravyos yeni bir meydan okuma gibi görünüyordu. Yeniden tanıtmaya karar verdik."
Geri dönen Gravios, hatırladığımdan daha sert bir gövdeye sahiptir. Büyük varlığı diğer Oilwell Havzası canavarlarına kıyasla çarpıcıdır. Kayalık kabuklarına nasıl saldıracağını anladıktan sonra, kırmızı yaralar vermeyi ve bir odak grevi yapmayı başardım.
Tokuda, "Gravyos'u bu oyuna getirirken, sertliği gibi ayırt edici özelliklerini korumak istedik. Oyun tasarımı perspektifinden, önemli ilerlemeden sonra görünmesini istedik, avcıların yara sistemini ve kısmen kırılmasını zor vücudunu yenmenin yollarını bulmaya zorluyoruz."
Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar
17 resim
Gravios geri dönüyorsa, çocuk formu Basarios ne olacak? Fujioka, "Üzgünüm, ama Basarios bunu çıkaracak." Görünüşe göre zamanlama Basarios için doğru değil ve tekrar görmek için daha uzun süre beklememiz gerekecek.
Canavar seçimi hakkındaki röportajımızda açıklandığı gibi, Monster Hunter ekibi canavarları yeniden tanıtmayı dikkatlice olarak görerek oyunda tam olarak kullanılabileceklerini düşünüyor. Basarios'u hariç tutma kararı muhtemelen kapsamlı tartışmalardan sonra geldi. Hayal kırıklığı yaratırken, burada belirtilmeyen diğer birçok canavar da Oilwell Havzası'nda görünecek. Hevesle orada avlanmayı bekliyorum, elinde serin bir içecek.