บ้าน ข่าว Nu Udra เปิดเผยว่าเป็นจุดสูงสุดใน Monster Hunter Wilds - IGN สัมภาษณ์ครั้งแรก

Nu Udra เปิดเผยว่าเป็นจุดสูงสุดใน Monster Hunter Wilds - IGN สัมภาษณ์ครั้งแรก

by David May 14,2025

จากการขยายตัวที่แห้งแล้งของทะเลทรายแห้งไปจนถึงหลังคาอันเขียวชอุ่มของป่าที่คึกคักภูมิประเทศที่ร้อนแรงของภูเขาไฟที่ส่องแสงและการขยายตัวของตึกแช่แข็งน้ำแข็งซีรีส์ Monster Hunter มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ความตื่นเต้นในการสำรวจโลกที่ไม่รู้จักเหล่านี้และการสำรวจดินแดนของพวกเขาในการแสวงหาการล่าเป็นความสุขหลักของประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาด

ความรู้สึกของการผจญภัยนี้ยังคงดำเนินต่อไปใน Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ หลังจากที่ราบวินด์เวิร์ดและป่าสีแดงผู้เล่นจะเข้าไปในภูมิประเทศที่ท้าทายของอ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิภาคที่เต็มไปด้วยเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่นักล่าจะนำทางผ่านเส้นทางที่ถูกกีดขวางด้วยน้ำมันหนืดและแมกมาหลอมเหลว แม้ว่าอ่างน้ำมันอาจปรากฏเป็นหมันในครั้งแรกการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นการเคลื่อนไหวช้าของสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่นำทางโคลน กระจัดกระจายไปทั่วภูมิทัศน์นี้เป็นสิ่งที่เหลืออยู่ในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นอารยธรรมโบราณ

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอ่างน้ำมัน:

"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันมีลักษณะเป็นโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อไฟเกิดขึ้นมันจะเผาน้ำมันออกไปในระหว่างที่อุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่ากระจายออกไป

ลงในโคลน

เล่น

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแนวคิดของอ่างน้ำมัน Kaname Fujioka ผู้อำนวยการ Hunter Monster และผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการศิลปะสำหรับ Wilds คนแรก

"ด้วยภูมิทัศน์แนวนอนที่กว้างของที่ราบลมและป่าสีแดงเรามองเห็นอ่างน้ำมันเป็นสภาพแวดล้อมในแนวตั้งเงื่อนไขของพื้นที่จะเปลี่ยนไปอย่างละเอียดขณะที่คุณเคลื่อนที่ระหว่างชั้นบนกลางและชั้นล่าง

Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นกลางถึงชั้นล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำกระตุ้นภาพของทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน Monster Hunter: โลกเราพัฒนาระบบนิเวศของ Coral Highlands

ฟูจิโอกะเน้นธรรมชาติแบบไดนามิกของอ่างน้ำมันโดยเน้นความแตกต่างระหว่างรัฐ:

"ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันบิลจากทุกมุมของอ่างน้ำมันคล้ายภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อนอย่างไรก็ตามในระหว่างที่อุดมสมบูรณ์มันจะเปลี่ยนเป็นสภาพแวดล้อมที่ชัดเจนและเหมือนทะเลถ้าคุณสังเกตอย่างใกล้ชิดคุณจะค้นพบว่ามันเป็นภูมิภาคที่อาศัยอยู่โดยสิ่งมีชีวิต

ระบบนิเวศของลุ่มน้ำน้ำมันมีความแตกต่างและเจริญรุ่งเรืองกับพลังงานความร้อนใต้พิภพมากกว่าแสงแดดและพืชพรรณ ใต้น้ำมันมีรูปแบบชีวิตที่หลากหลายตั้งแต่หอยเช่นกุ้งและปูไปจนถึงสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อดิบอยู่ร่วมกัน สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ตกเป็นเหยื่อของสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กเหล่านี้ซึ่งในทางกลับกันจุลินทรีย์กรองจากสิ่งแวดล้อมและน้ำมันในขณะที่จุลินทรีย์ควบคุมความร้อนของโลกเพื่อพลังงาน

สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ที่อาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันมีเอกลักษณ์ สิ่งมีชีวิตอย่างหนึ่งคือ Rompopolo สัตว์ประหลาดทรงกลมที่มีพิษที่มีปากคล้ายเข็มบาง ๆ ฟูจิโอกะอธิบายถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังการออกแบบของ Rompopolo:

"เราออกแบบ Rompopolo เป็นสัตว์ประหลาดที่ยุ่งยากซึ่งเจริญรุ่งเรืองในหนองน้ำและขัดขวางผู้เล่นด้วยก๊าซพิษแนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้ามีอิทธิพลต่อการพรรณนาของมันนำไปสู่สีม่วงและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกาย

Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" ความเชื่อมั่นที่ฉันยืนยันเมื่อฉันมีโอกาสใช้มัน ฉันขอแนะนำให้คุณสร้างและสัมผัสกับตัวเอง

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวในอ่างน้ำมันคืออาจารากันซึ่งคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่ห่อหุ้มด้วยเปลวไฟ ใน วิดีโอนี้ เราได้เห็น Ajarakan และ Rompopolo ต่อสู้เพื่อดินแดนโดย Ajarakan ใช้แขนเพื่อให้ Rompopolo กอดหมี การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้โดยมุ่งเน้นไปที่หมัดของมันเพิ่มเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับสัตว์ร้ายตัวนี้

Tokuda อธิบายปรัชญาการออกแบบเบื้องหลัง Ajarakan:

"โดยทั่วไปแล้วสัตว์ที่มีรอยสะโพกจะมีสะโพกต่ำวางศีรษะไว้ในระดับสายตากับนักล่าซึ่งสามารถทำให้ยากต่อการรับรู้ถึงการคุกคามของพวกเขา เปลวไฟเช่นการโจมตีที่มันละลายบางสิ่งบางอย่างและโยนมันใส่คุณ "

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ด้วยการแนะนำสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครเราต้องการรวมจุดที่มีจุดแข็งตรงไปตรงมา Ajarakan ประสบความสำเร็จด้วยการโจมตีที่เรียบง่าย แต่ทรงพลังเช่นการชกหรือกระแทกหมัดเพื่อสร้างเปลวไฟ"

Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin ตรงกันข้ามกับการใช้ก๊าซพิษและน้ำมันของ Rompopolo ซึ่งเป็นรูปลักษณ์ที่ฉูดฉาดของ Ajarakan พร้อมด้วยเปลวไฟและแมกมาในการโจมตีแต่ละครั้ง

ฟูจิโอกะสะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาของ Ajarakan:

"ในตอนแรก Ajarakan เป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายเราต้องการเพิ่มบุคลิกมากขึ้นใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมที่ร้อนแรงแทนที่จะหายใจไฟเราออกแบบให้สวมเปลวไฟบนหลังของมัน มันร้อนมากจนละลายทุกสิ่งรอบตัวเรามุ่งมั่นที่จะทำให้มันน่ากลัว "

ในขณะที่ Rompopolo เป็นเรื่องยุ่งยากการออกแบบของ Ajarakan มุ่งเน้นไปที่พลังที่ตรงไปตรงมา ฟูจิโอกะตั้งข้อสังเกตว่าทีมได้เพิ่มการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกให้กับอาจารากันอย่างต่อเนื่องเมื่อการพัฒนาก้าวหน้าขึ้น:

“ เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจมากมายเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศม้วนตัวลงในลูกบอลและชนกับพื้น” เขากล่าว

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

การครอบครองระบบนิเวศของ Basin Oilwell ในฐานะนักล่ายอดคือ "Black Flame" ตอนนี้ชื่ออย่างเป็นทางการ ** Nu Udra ** ด้วยร่างกายที่เรียบง่ายเคลือบด้วยน้ำมันไวไฟนู Udra ทอดยาวและบิดตัวไปทั่วอ่างน้ำมัน เช่นเดียวกับวิธีที่ Rey dau ควบคุมฟ้าผ่าในที่ราบลมและ Uth Duna ห่อหุ้มตัวเองในน้ำในป่าสีแดงนูนู Udra ถูกปกคลุมด้วยเปลวไฟ ฟูจิโอกะและโทคุดะเน้นว่าผู้ล่ายอดในป่าได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงองค์ประกอบของภูมิภาค ทางเลือกของปลาหมึกยักษ์เป็นแรงบันดาลใจให้กับสัตว์ประหลาดในสภาพแวดล้อมที่ร้อนแรงนั้นน่าสนใจ

ฟูจิโอกะยืนยันว่า "ใช่มันเป็นปลาหมึกเราต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันลุกขึ้นมาทำให้มันดูเหมือนเขาปีศาจ แต่ออกแบบในลักษณะที่ใบหน้าของมันไม่สามารถมองเห็นได้ง่าย"

Tokuda เสริมว่าแม้แต่เพลงในระหว่างการต่อสู้กับ Nu Udra ก็สะท้อนให้เห็นถึงภาพปีศาจ:

"เรามีนักแต่งเพลงรวมถึงวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic ฉันเชื่อว่ามันส่งผลให้เพลงที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ"

การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra ได้รับแรงบันดาลใจจากสัตว์ประหลาดอย่าง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการนำสัตว์ประหลาดหนวดมาสู่ชีวิตมานานแล้ว:

Tokuda แบ่งปัน "ใน TRI เราสำรวจการต่อสู้ใต้น้ำและฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์โดยมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวใต้น้ำที่โดดเด่นของมันฉันมีความคิดที่สนุกกับการระดมสมองเช่น 'มันมีขาจำนวนมากซึ่งหมายถึงชิ้นส่วนมากมายที่คุณสามารถตัดได้!' อย่างไรก็ตามความท้าทายทางเทคนิคทำให้เราไม่ตระหนักถึงมันในเวลานั้น

ฟูจิโอกะตั้งข้อสังเกตว่าสัตว์ประหลาดในอดีตอย่างยะมาซึกะมิและนาการ์โกซึ่งใช้หนวดมีอิทธิพลต่อการพัฒนาของนูอุดรา:

"เราสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครในช่วงเวลาสำคัญเนื่องจากภาพเงาและผลกระทบของพวกเขาแตกต่างจากสัตว์ประหลาดมาตรฐานในขณะที่สัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากเกินไปสามารถเบื่อหน่ายผู้เล่นที่แนะนำให้รู้จักในเวลาที่เหมาะสมทำให้เกิดความประทับใจอย่างมากเช่นในป่า Monster 2 (Dos)

Tokuda Nostalgically กล่าวเสริมว่า "ฉันเป็นคนหนึ่งที่วาง Yama Tsukami ไว้ที่นั่นแม้ว่าเราจะไม่สามารถทำซ้ำการกระทำเดียวกันกับ Yama Tsukami ได้เนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีในเวลานั้นเราต้องการสร้างความประทับใจ"

ตลอดการสัมภาษณ์การอุทิศตนของทีม Monster Hunter เพื่อสร้างสัตว์ประหลาดนั้นชัดเจน แม้ว่าเทคโนโลยีในปัจจุบันไม่สามารถสนับสนุนความคิดของพวกเขาได้ การตระหนักถึง Nu Udra ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดที่ใช้หนวดอย่างเต็มที่เป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka

ฟูจิโอกะอธิบายว่า "ในขณะที่ยามาสึกะมิและนาการ์โกเป็นสัตว์ประหลาดที่อยู่กับที่นูอูดราใช้ลักษณะเฉพาะของเซฟาโลพอดเพื่อเคลื่อนไหวอย่างอิสระรอบ ๆ พื้นที่โดยนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมใหม่"

Tokuda กล่าวเสริมว่า "เมื่อเราเห็นการทดสอบเราตัดสินใจที่จะทำให้เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมันนั่นคือสัตว์ประหลาดตัวนี้มีผลกระทบอย่างไร"

ฟูจิโอกะสะท้อนถึงความท้าทายของการเคลื่อนไหว Nu Udra:

"เราทำงานอย่างกว้างขวางในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นกับ Nu Udra ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราท้าทายตัวเองด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานแม้ว่าพวกเขาจะดูเหมือนไม่สามารถทำได้ แต่มันก็เรียกร้องให้ศิลปินของเรา แต่ผลลัพธ์สุดท้ายก็คุ้มค่าอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเราประสบความสำเร็จ"

ทีมใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อนำความคิดที่สะสมมาสู่ชีวิตแม้ว่าจะไม่รับประกันความสำเร็จก็ตาม การได้ยิน Tokuda และ Fujioka หารือเกี่ยวกับงานของพวกเขาทำให้มองเห็นกระบวนการพัฒนานักล่าสัตว์ประหลาด

โทคุดะจำได้ว่า "เมื่อเราใช้การเคลื่อนไหวของมันเป็นครั้งแรกในหลุมอนิเมเตอร์ขอให้ฉันรอและดูมันฉันจำได้ว่าพูดว่า 'โอ้นั่นช่างน่าทึ่งจริงๆ!' อนิเมเตอร์ดูพอใจมาก "

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "วิธีที่มันดิ้นรนไปรอบ ๆ ในขณะที่พันรอบท่อถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันมันเป็นข้อพิสูจน์ถึงความพยายามของพนักงานโดยแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมแบบเรียลไทม์เท่านั้นฉันภูมิใจอย่างยิ่ง"

ความภาคภูมิใจของฟูจิโอกะในการทำงานอย่างละเอียดเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดของ Wilds และความพยายามของทีมนั้นชัดเจน

เมื่อเผชิญหน้ากับ Nu Udra การค้นหาการเปิดตัวในร่างกายที่ยืดหยุ่นนั้นเป็นสิ่งที่ท้าทาย ถ้าฉันเข้าใกล้เกินไปมันจะเคาน์เตอร์ด้วยการโจมตีที่ทรงพลัง หลังจากจัดการเพื่อทำลายหนวดแล้วเคล็ดลับที่ถูกตัดมันยังคงฟาดฟันบนพื้นดิน หนวดทั้งหมดของมันสามารถถูกทำลายได้หรือไม่?

Tokuda อธิบายว่า "คุณสามารถตัดหนวดหลายชิ้นได้ทุกส่วนที่สัมผัสกับพื้นดินสามารถถูกตัดได้ในขณะที่พวกเขาเคลื่อนไหวหลังจากถูกตัดพวกเขาเน่าในที่สุดพวกเขาก็แกะสลักชิ้นส่วนที่เน่าเสีย

"Nu Udra ใช้หนวดเพื่อยิงโจมตีการโจมตีเรามุ่งหวังที่จะให้การโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์ผ่านการโจมตีที่มุ่งเน้นและพื้นที่ของผลกระทบโดยใช้ศีรษะและเปลวไฟด้วยหนวดหลายตัวมันยากที่จะกำหนดเป้าหมายของมัน

อวัยวะประสาทสัมผัสของ Nu Udra ซึ่งปล่อยแสงตั้งอยู่ที่ปลายหนวด เนื่องจากมันไม่พึ่งพาการมองเห็นแฟลชระเบิดจึงไม่มีผลกระทบต่อมัน

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการเอาชนะ Nu Udra Tokuda แนะนำว่า "ร่างกายของมันนุ่มนวลด้วยชิ้นส่วนที่แตกสลายได้หลายชิ้นนักล่าควรวางกลยุทธ์ที่จะโจมตีการตัดหนวดลดการโจมตีในพื้นที่ของผลกระทบทำให้การเคลื่อนไหวง่ายขึ้น

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "สัตว์ประหลาดตัวนี้สามารถเข้าหาเหมือนเกมแอ็คชั่นที่การทำลายชิ้นส่วนจะนำคุณเข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้น Gravios เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่การทำลายเกราะเผยให้เห็นวิธีที่จะเอาชนะมันได้สังเกตการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาดและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์

การชุมนุมต้อนรับ

ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios สัตว์ประหลาดที่กลับมาสู่ซีรีส์ตั้งแต่ Monster Hunter Generations Ultimate กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้เป็นที่อยู่อาศัยของอ่างน้ำมัน

Tokuda อธิบายการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา (สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมดู การสัมภาษณ์ Gravios นี้ ):

“ เมื่อพิจารณาจากสัตว์ประหลาดที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันและความก้าวหน้าของเกม Gravios ดูเหมือนจะเป็นความท้าทายที่สดใหม่เราตัดสินใจที่จะรื้อฟื้นมันอีกครั้ง”

Gravios ที่กลับมามีร่างกายที่ยากกว่าที่ฉันจำได้ การปรากฏตัวครั้งใหญ่ของมันนั้นโดดเด่นเมื่อเทียบกับสัตว์ประหลาดอ่างน้ำมันอื่น ๆ หลังจากค้นหาวิธีการโจมตีกระดองหินของมันฉันพยายามที่จะสร้างบาดแผลสีแดงและดำเนินการนัดหยุดงาน

Tokuda อธิบายรายละเอียดว่า "เมื่อนำ Gravios เข้ามาในเกมนี้เราต้องการรักษาคุณสมบัติที่แตกต่างเช่นความแข็งของมันจากมุมมองการออกแบบเกมเราต้องการให้มันปรากฏหลังจากความก้าวหน้าที่สำคัญ

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ

ถ้า Gravios กลับมาแล้ว Basarios? ฟูจิโอกะตอบว่า "ขออภัย แต่ Basarios จะนำสิ่งนี้ออกไป" ดูเหมือนว่าเวลาไม่ถูกต้องสำหรับ Basarios และเราจะต้องรออีกต่อไปเพื่อดูอีกครั้ง

ตามที่อธิบายไว้ใน การสัมภาษณ์ของเราเกี่ยวกับการเลือกสัตว์ประหลาด ทีม Monster Hunter พิจารณาอย่างรอบคอบว่าจะแนะนำสัตว์ประหลาดอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถใช้งานได้อย่างเต็มที่ในเกม การตัดสินใจที่จะยกเว้น Basarios น่าจะเกิดขึ้นหลังจากการอภิปรายอย่างละเอียด ในขณะที่มันน่าผิดหวังสัตว์ประหลาดอื่น ๆ ที่ไม่ได้กล่าวถึงที่นี่ก็จะปรากฏในอ่างน้ำมัน ฉันคาดว่าจะมีการล่าสัตว์ที่นั่นอย่างใจจดใจจ่อดื่มเครื่องดื่มเย็น ๆ ในมือ