आकर्षक मेनू डिज़ाइन: पर्सोना श्रृंखला के निर्माता कत्सुरा हाशिनो ने पर्दे के पीछे की कड़वाहट का खुलासा किया
पर्सोना श्रृंखला के निर्माता कात्सुरा हाशिनो ने हाल ही में एक साक्षात्कार में स्वीकार किया कि खेलों की श्रृंखला में अद्भुत मेनू डिज़ाइन ने वास्तव में बहुत अधिक ऊर्जा ली और यहां तक कि उन्हें "काफी मुश्किल" भी महसूस कराया।
व्यक्तित्व और रूपक: रेफैंटाज़ियो का मेनू निर्माण "बेहद समय लेने वाला" है
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, हाशिनो केई ने कहा कि अधिकांश गेम डेवलपर यूआई बनाते समय सरलता और व्यावहारिकता का ध्यान रखते हैं। पर्सोना श्रृंखला भी इस सिद्धांत का पालन करती है और कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करने का प्रयास करती है। हालाँकि, पर्सोना श्रृंखला के बारे में जो अनोखी बात है वह यह है कि प्रत्येक मेनू में एक अद्वितीय डिज़ाइन होता है, जो उत्पादन प्रक्रिया को "बहुत कठिन" बनाता है।
उत्पादन में इस प्रकार की उत्कृष्टता अक्सर अपेक्षित विकास समय से अधिक होती है। हाशिनो ने यह भी याद किया कि पर्सोना 5 के प्रतिष्ठित कोणीय मेनू के शुरुआती संस्करण "पढ़ना मुश्किल" थे, और टीम ने अंततः कार्यक्षमता और शैली का सही संतुलन हासिल करने से पहले कई समायोजन किए।
हालांकि, पर्सोना श्रृंखला के मेनू डिज़ाइन के आकर्षण को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। पर्सोना 5 और मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो दोनों अपने अद्वितीय दृश्य डिज़ाइन के लिए आकर्षक हैं, उत्कृष्ट यूआई इन दो खेलों का एक महत्वपूर्ण प्रतीक बन गया है, जो समृद्ध कथानक और जटिल चरित्र सेटिंग्स का पूरक है। लेकिन इस दृश्य प्रभाव के पीछे विकास टीम द्वारा निवेश किए गए संसाधनों और प्रयासों की भारी मात्रा है। "यह बहुत समय लेने वाला है," कत्सुरा हाशिनो मानते हैं।
हाशिनो केई की शिकायत अकारण नहीं है। हाल के पर्सोना गेम अपने स्टाइलिश, यहां तक कि अतिरंजित, सौंदर्यशास्त्र के लिए जाने जाते हैं, और मेनू डिज़ाइन प्रत्येक गेम के अद्वितीय वातावरण को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। इन-गेम स्टोर से लेकर टीम मेनू तक, प्रत्येक यूआई तत्व विवरण पर सावधानीपूर्वक ध्यान देता है। हालाँकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज गेमिंग अनुभव बनाना है, लेकिन यह सब संभव बनाने के लिए पर्दे के पीछे का प्रयास बहुत बड़ा है।
हाशिनो कात्सुरा ने कहा, "हम प्रत्येक मेनू के लिए अलग-अलग कार्यक्रम चलाते हैं।" "चाहे वह दुकान का मेनू हो या मुख्य मेनू, उन्हें खोलने पर एक अलग डिज़ाइन के साथ एक पूर्ण स्वतंत्र कार्यक्रम चलेगा।"
यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सुंदरता को संतुलित करना हमेशा पर्सोना श्रृंखला के विकास के मूल में रहा है, और पर्सोना 5 में यह नई ऊंचाइयों पर पहुंच गया है। हाशिनो केई का नवीनतम कार्य, मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो, इस अवधारणा को एक नए चरम पर ले जाता है। गेम का चित्रकारी यूआई, एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित, समान सिद्धांतों का पालन करता है लेकिन उन्हें बड़े पैमाने पर बढ़ाता है। कत्सुरा हाशिनो के लिए, मेनू निर्माण "कष्टप्रद" हो सकता है, लेकिन खिलाड़ियों के लिए, परिणाम निस्संदेह आश्चर्यजनक हैं।
रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S पर उपलब्ध होगा। प्री-ऑर्डर अब खुले हैं! गेम की रिलीज़ तिथि और प्री-ऑर्डर करने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!