စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော မီနူးဒီဇိုင်း- Persona စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Katsura Hashino သည် ဇာတ်ကွက်နောက်ကွယ်တွင် ခါးသီးမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်
Persona စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Katsura Hasshino သည် ဂိမ်းစီးရီးများတွင် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော မီနူးဒီဇိုင်းသည် အမှန်တကယ်ပင် စွမ်းအင်များစွာယူကာ "အတော်လေးကို ဆန်းကျယ်စေသည်" ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
Persona နှင့် Metaphor- ReFantazio ၏ မီနူးဖန်တီးမှုသည် "အချိန်ကုန်လွန်စွာ"
The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Hashino Kei က ဂိမ်း developer အများစုသည် UI ဖန်တီးရာတွင် ရိုးရှင်းပြီး လက်တွေ့ကျမှုကို လိုက်စားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Persona စီးရီးများသည်လည်း ဤနိယာမကို လိုက်နာပြီး လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများကို ဟန်ချက်ညီစေရန် ကြိုးပမ်းသည်။ သို့သော် Persona စီးရီး၏ထူးခြားချက်မှာ မီနူးတစ်ခုစီတွင် ထူးခြားသောဒီဇိုင်းတစ်ခုပါရှိသောကြောင့် ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို အလွန်ငြီးငွေ့လာစေသည်။
ဤထုတ်လုပ်မှုတွင် ထူးချွန်မှုမျိုးသည် မျှော်လင့်ထားသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ထက် ကျော်လွန်နေတတ်သည်။ Persona 5 ၏ အထင်ကရ ထောင့်ကွေးမီနူးများ၏ အစောပိုင်းဗားရှင်းများသည် “ဖတ်ရခက်” ကြောင်းနှင့် အဖွဲ့သည် နောက်ဆုံးတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် စတိုင်လ်၏ ပြီးပြည့်စုံသော ချိန်ခွင်လျှာကို မရရှိမီတွင် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများစွာ ပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း Hasshino မှ ပြန်လည်ပြောပြခဲ့သည်။
သို့သော် Persona စီးရီး၏ မီနူးဒီဇိုင်း၏ ကျက်သရေကို လျစ်လျူရှု၍မရပါ။ Persona 5 နှင့် Metaphor- ReFantazio နှစ်ခုစလုံးသည် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောအမြင်အာရုံဒီဇိုင်းများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး လက်ရာမြောက်သော UI သည် ဤဂိမ်းနှစ်ခု၏ အရေးပါသောသင်္ကေတတစ်ခုဖြစ်လာပြီး ကြွယ်ဝသောဇာတ်ကွက်နှင့် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်ဆက်တင်များကို ဖြည့်စွက်ထားသည်။ သို့သော် ဤအမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှုနောက်ကွယ်တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့မှ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသည့် အရင်းအမြစ်များနှင့် ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများသည် များပြားလှသည်။ Katsura Hashino က "ဒါဟာအချိန်ကုန်တယ်။
Hashino Kei ၏တိုင်ကြားချက်သည် အကြောင်းပြချက်မရှိဘဲ မဟုတ်ပါ။ မကြာသေးမီက Persona ဂိမ်းများသည် စတိုင်ကျသော၊ ပုံကြီးချဲ့ကာ အလှတရားများနှင့် မီနူးဒီဇိုင်းများသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောလေထုကိုပုံဖော်ရာတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သောကြောင့် လူသိများသည်။ ဂိမ်းစတိုးမှ အဖွဲ့မီနူးအထိ၊ UI အစိတ်အပိုင်းတိုင်းသည် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဂရုတစိုက်အာရုံစိုက်နေပါသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်းကို ဖြစ်ပေါ်လာစေရန် နောက်ကွယ်မှ ကြိုးစားအားထုတ်မှုသည် အလွန်ကြီးမားပါသည်။
“မီနူးတစ်ခုစီအတွက် သီးခြားပရိုဂရမ်တွေကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပါတယ်” ဟု Hashino Katsura က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဆိုင်မီနူး ဒါမှမဟုတ် ပင်မမီနူးပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါတွေကို ဖွင့်လိုက်ရင် သီးခြားဒီဇိုင်းနဲ့ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ လွတ်လပ်တဲ့ ပရိုဂရမ်ကို လုပ်ဆောင်ပါလိမ့်မယ်။"
UI ဒီဇိုင်းတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် လှပမှုကို ဟန်ချက်ညီအောင် ချိန်ညှိခြင်းသည် Persona စီးရီး၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိကတွင် အမြဲရှိနေပုံရပြီး Persona 5 တွင် အမြင့်ဆုံးအဆင့်သို့ ရောက်ရှိခဲ့သည်။ Hasshino Kei ၏နောက်ဆုံးထွက်လက်ရာဖြစ်သော Metaphor: ReFantazio သည် ဤအယူအဆကို အစွန်းရောက်မှုအသစ်ဆီသို့ ယူဆောင်သွားပါသည်။ စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင် ပုံဖော်ထားသည့် ဂိမ်း၏ ပန်းချီလက်ရာ UI သည် တူညီသောမူများကို လိုက်နာသော်လည်း ၎င်းတို့ကို ပိုမိုကြီးမားကျယ်ပြန့်စွာ ချဲ့ထွင်ထားသည်။ Katsura Hashino အတွက်၊ မီနူးဖန်တီးမှုသည် "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်နိုင်သည်" ဖြစ်သော်လည်း ကစားသမားများအတွက် ရလဒ်များသည် သံသယဖြစ်ဖွယ်ကောင်းသည်။
Metaphor- ReFantazio သည် အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် ရရှိနိုင်ပါသည်။ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်ပါပြီ။ ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် မည်သို့ကြိုတင်မှာယူရမည်ကို အသေးစိတ်သိရှိလိုပါက အောက်ပါကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။