Büyüleyici menü tasarımı: Persona dizisi yapımcısı Katsura Hashino, perde arkasındaki acıyı ortaya koyuyor
Persona serisinin yapımcısı Katsura Hashino yakın zamanda yapılan bir röportajda oyun serisindeki harika menü tasarımının aslında çok fazla enerji harcadığını ve hatta kendisini "oldukça zor" hissettirdiğini itiraf etti.
Kişilik ve Metafor: ReFantazio'nun menü oluşturma işlemi "son derece zaman alıcıdır"
The Verge ile yaptığı röportajda Hashino Kei, çoğu oyun geliştiricinin kullanıcı arayüzü oluştururken basitlik ve pratiklik peşinde olduğunu söyledi. Persona serisi de bu prensibe bağlı kalarak işlevsellik ve estetiği dengelemeye çalışıyor. Ancak Persona serisinin benzersiz yanı, her menünün benzersiz bir tasarıma sahip olması, bu da üretim sürecini "çok sıkıcı" hale getiriyor.
Üretimde bu tür bir mükemmellik genellikle beklenen geliştirme süresini aşar. Hashino ayrıca Persona 5'in ikonik açısal menülerinin ilk versiyonlarının "okunmasının zor" olduğunu ve ekibin nihayet işlevsellik ve stil arasında mükemmel dengeye ulaşmadan önce çeşitli ayarlamalar yaptığını hatırlattı.
Ancak Persona serisinin menü tasarımının cazibesi de göz ardı edilemez. Hem Persona 5 hem de Metaphor: ReFantazio, benzersiz görsel tasarımlarıyla dikkat çekiyor. Zengin olay örgüsünü ve karmaşık karakter ayarlarını tamamlayan zarif kullanıcı arayüzü, bu iki oyunun önemli bir sembolü haline geldi. Ancak bu görsel efektin arkasında geliştirme ekibinin yatırdığı büyük miktarda kaynak ve çaba var. Katsura Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Hashino Kei'nin şikayeti sebepsiz değil. Son dönemdeki Persona oyunları şık, hatta abartılı estetiğiyle tanınıyor ve menü tasarımı, her oyunun kendine özgü atmosferini şekillendirmede önemli bir rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesi, ayrıntılara gösterilen özeni yansıtıyor. Amaç, oyuncular için kusursuz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, bunların gerçekleşmesi için perde arkasında gösterilen çaba çok büyük.
Hashino Katsura, "Her menü için ayrı programlar yürütüyoruz" dedi. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, bunları açmak ayrı bir tasarıma sahip tamamen bağımsız bir program çalıştıracaktır."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve güzelliğin dengelenmesi, her zaman Persona serisinin geliştirilmesinin merkezinde yer almış gibi görünüyor ve Persona 5'te yeni boyutlara ulaştı. Hashino Kei'nin son çalışması Metaphor: ReFantazio, bu konsepti yeni bir uç noktaya taşıyor. Oyunun fantastik bir dünyada geçen resimsel kullanıcı arayüzü aynı ilkeleri takip ediyor ancak onları daha büyük bir ölçekte güçlendiriyor. Katsura Hashino için menü oluşturmak "sinir bozucu" olabilir, ancak oyuncular için sonuçlar şüphesiz baş döndürücü.
Metafor: ReFantazio 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S'de satışa sunulacak. Ön siparişler artık açık! Oyunun çıkış tarihi ve nasıl ön sipariş verileceği hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!