Dom Aktualności ReFantazio i Persona: menu podnoszą jakość posiłków, interfejs użytkownika frustruje

ReFantazio i Persona: menu podnoszą jakość posiłków, interfejs użytkownika frustruje

by Emma Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Uroczy wystrój menu: producentka serialu Persona Katsura Hashino ujawnia gorycz za kulisami

Producent serii Persona, Katsura Hashino, przyznał w niedawnym wywiadzie, że niesamowity projekt menu w serii gier faktycznie pochłaniał mnóstwo energii, a nawet sprawiał, że czuł się „dość skomplikowany”.

Osobowość i metafora: tworzenie menu w ReFantazio jest „niezwykle czasochłonne”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also W wywiadzie dla The Verge Hashino Kei powiedział, że większość twórców gier podczas tworzenia interfejsu użytkownika stawia na prostotę i praktyczność. Seria Persona również wyznaje tę zasadę i stara się zrównoważyć funkcjonalność i estetykę. Wyjątkowość serii Persona polega jednak na tym, że każde menu ma niepowtarzalny wygląd, co sprawia, że ​​proces produkcji jest „bardzo żmudny”.

Ten rodzaj doskonałości w produkcji często przekracza oczekiwany czas rozwoju. Hashino przypomniał sobie również, że wczesne wersje kultowych, kanciastych menu Persony 5 były „trudne do odczytania”, w związku z czym zespół wprowadził kilka poprawek, zanim w końcu osiągnął idealną równowagę funkcjonalności i stylu.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Nie można jednak zignorować uroku wystroju menu serii Persona. Zarówno Persona 5, jak i Metaphor: ReFantazio przyciągają wzrok wyjątkowym projektem graficznym. Znakomity interfejs użytkownika stał się ważnym symbolem tych dwóch gier, uzupełniając bogatą fabułę i złożone ustawienia postaci. Ale za tym efektem wizualnym kryje się ogromna ilość zasobów i wysiłków włożonych przez zespół programistów. „To bardzo czasochłonne” – przyznaje Katsura Hashino.

Skarga Hashino Kei nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej stylowej, wręcz przesadnej estetyki, a wygląd menu odgrywa ważną rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każdy element interfejsu użytkownika odzwierciedla szczególną dbałość o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, wysiłek za kulisami, aby to wszystko stało się, jest ogromny.

„Uruchamiamy osobne programy dla każdego menu” – powiedział Hashino Katsura. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, otwarcie ich spowoduje uruchomienie kompletnego, niezależnego programu z osobnym wyglądem.”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Wydaje się, że równoważenie funkcjonalności i piękna w projektowaniu interfejsu użytkownika zawsze było podstawą rozwoju serii Persona, a w Persona 5 osiągnęło nowy poziom. Najnowsza praca Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, przenosi tę koncepcję na nową skrajność. Malarski interfejs gry, osadzony w świecie fantasy, opiera się na tych samych zasadach, ale wzmacnia je na większą skalę. Dla Katsury Hashino tworzenie menu może być „irytujące”, ale dla graczy rezultaty są niewątpliwie oszałamiające.

Metaphor: ReFantazio będzie dostępne na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S 11 października. Przedsprzedaż jest już otwarta! Aby uzyskać więcej informacji na temat daty premiery gry i sposobu zamówienia w przedsprzedaży, przeczytaj nasz artykuł poniżej!