Kaakit-akit na disenyo ng menu: Inihayag ng producer ng serye ng Persona na si Katsura Hashino ang kapaitan sa likod ng mga eksena
Inamin ng prodyuser ng serye ng Persona na si Katsura Hashino sa isang panayam kamakailan na ang kamangha-manghang disenyo ng menu sa serye ng mga laro ay talagang kumuha ng maraming enerhiya at nagparamdam pa sa kanya ng "medyo nakakalito."
Persona at Metapora: Ang paglikha ng menu ng ReFantazio ay "napakaubos ng oras"
Sa isang panayam sa The Verge, sinabi ni Hashino Kei na karamihan sa mga developer ng laro ay naghahangad ng pagiging simple at pagiging praktikal kapag gumagawa ng UI. Sumusunod din ang seryeng Persona sa prinsipyong ito at nagsusumikap na balansehin ang functionality at aesthetics. Gayunpaman, ang kakaiba sa seryeng Persona ay ang bawat menu ay may kakaibang disenyo, na ginagawang "napakapagod" ang proseso ng produksyon.
Ang ganitong uri ng kahusayan sa produksyon ay kadalasang lumalampas sa inaasahang oras ng pag-unlad. Naalala rin ni Hashino na ang mga unang bersyon ng iconic na angular na menu ng Persona 5 ay "mahirap basahin," at ang koponan ay gumawa ng ilang mga pagsasaayos bago tuluyang makamit ang perpektong balanse ng pag-andar at istilo.
Gayunpaman, hindi maaaring balewalain ang kagandahan ng disenyo ng menu ng seryeng Persona. Parehong kapansin-pansin ang Persona 5 at Metaphor: ReFantazio para sa kanilang mga natatanging visual na disenyo Ang katangi-tanging UI ay naging isang mahalagang simbolo ng dalawang larong ito, na umaayon sa mayamang plot at kumplikadong mga setting ng karakter. Ngunit sa likod ng visual effect na ito ay ang malaking halaga ng mga mapagkukunan at pagsisikap na namuhunan ng development team. "Napaka-ubos ng oras," pag-amin ni Katsura Hashino.
Ang reklamo ni Hashino Kei ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala para sa kanilang mga naka-istilo, kahit na pinalaking, aesthetics, at disenyo ng menu ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa paghubog ng natatanging kapaligiran ng bawat laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat elemento ng UI ay nagpapakita ng maingat na atensyon sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng isang tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, ang pagsisikap sa likod ng mga eksena upang magawa ang lahat ng ito ay napakalaki.
"Nagpapatakbo kami ng hiwalay na mga programa para sa bawat menu," sabi ni Hashino Katsura. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, ang pagbubukas ng mga ito ay magpapatakbo ng isang kumpletong independiyenteng programa na may hiwalay na disenyo."
Ang pagbabalanse ng functionality at kagandahan sa disenyo ng UI ay tila palaging nasa core ng pagbuo ng seryeng Persona, at umabot na sa mga bagong taas sa Persona 5. Ang pinakabagong gawa ni Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, ay dinadala ang konseptong ito sa isang bagong sukdulan. Ang painterly na UI ng laro, na itinakda sa mundo ng pantasiya, ay sumusunod sa parehong mga prinsipyo ngunit pinalalakas ang mga ito sa mas malaking sukat. Para kay Katsura Hashino, ang paglikha ng menu ay maaaring "nakakainis", ngunit para sa mga manlalaro, ang mga resulta ay walang alinlangan na nakamamanghang.
Metaphor: ReFantazio ay magiging available sa PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11. Bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at kung paano mag-pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!