บ้าน ข่าว ReFantazio & Persona: เมนูยกระดับการรับประทานอาหาร ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ทำให้หงุดหงิด

ReFantazio & Persona: เมนูยกระดับการรับประทานอาหาร ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ทำให้หงุดหงิด

by Emma Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also การออกแบบเมนูที่มีเสน่ห์: โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona คัตสึระ ฮาชิโนะ เผยความขมขื่นเบื้องหลัง

โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona Katsura Hashino ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่าการออกแบบเมนูที่น่าทึ่งในซีรีส์เกมต้องใช้พลังงานอย่างมากจริงๆ และยังทำให้เขารู้สึกว่า "ค่อนข้างยุ่งยาก" <>

บุคลิกและอุปมา: การสร้างเมนูของ ReFantazio นั้น "ใช้เวลานานมาก"

ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge Hashino Kei กล่าวว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่แสวงหาความเรียบง่ายและใช้งานได้จริงเมื่อสร้าง UI ซีรีส์ Persona ยังยึดหลักการนี้และมุ่งมั่นที่จะสร้างสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงาม อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ Persona ก็คือ แต่ละเมนูมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งทำให้กระบวนการผลิต "น่าเบื่อมาก" <> ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also ความเป็นเลิศในการผลิตประเภทนี้มักจะเกินเวลาในการพัฒนาที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าอีกว่าเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 เวอร์ชันแรกๆ นั้น "อ่านยาก" และทีมงานได้ทำการปรับเปลี่ยนหลายอย่างก่อนที่จะบรรลุความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ <>

อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของการออกแบบเมนูของซีรีส์ Persona ก็ไม่สามารถละเลยได้ ทั้ง Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio ต่างสะดุดตาด้วยการออกแบบภาพอันเป็นเอกลักษณ์ UI ที่สวยงามได้กลายมาเป็นสัญลักษณ์สำคัญของทั้งสองเกมนี้ ซึ่งช่วยเสริมโครงเรื่องที่หลากหลายและการตั้งค่าตัวละครที่ซับซ้อน แต่เบื้องหลังเอฟเฟกต์ภาพนี้คือทรัพยากรและความพยายามจำนวนมหาศาลที่ทีมพัฒนาลงทุนไป “มันใช้เวลานานมาก” คัตสึระ ฮาชิโนะยอมรับ <>

การร้องเรียนของ Hashino Kei ไม่ใช่เรื่องไร้เหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามและมีสไตล์ แม้เกินจริง และการออกแบบเมนูมีบทบาทสำคัญในการสร้างบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม องค์ประกอบ UI ทุกองค์ประกอบสะท้อนถึงความใส่ใจในรายละเอียดอย่างรอบคอบ แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ความพยายามเบื้องหลังเพื่อให้ทุกอย่างเกิดขึ้นนั้นยิ่งใหญ่มาก <>

“เราจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนู” ฮาชิโนะ คัตสึระ กล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก การเปิดขึ้นมาจะเป็นโปรแกรมอิสระที่สมบูรณ์พร้อมดีไซน์ที่แยกจากกัน" ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

การปรับสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นหัวใจสำคัญของการพัฒนาซีรีส์ Persona มาโดยตลอด และได้ก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่ใน Persona 5 ผลงานล่าสุดของ Hashino Kei ชื่อ Metaphor: ReFantazio นำแนวคิดนี้ไปสู่จุดสูงสุดใหม่ UI ของเกมวาดภาพที่มีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี เป็นไปตามหลักการเดียวกันแต่ขยายขอบเขตให้ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ การสร้างเมนูอาจจะ "น่ารำคาญ" แต่สำหรับผู้เล่น ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าทึ่งอย่างไม่ต้องสงสัย <>

คำอุปมา: ReFantazio จะวางจำหน่ายบน PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม เปิดพรีออเดอร์แล้ว! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและวิธีการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>