Casa Notizia ReFantazio e Persona: i menu migliorano la ristorazione, l'interfaccia utente frustra

ReFantazio e Persona: i menu migliorano la ristorazione, l'interfaccia utente frustra

by Emma Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Design affascinante del menu: la produttrice della serie Persona Katsura Hashino rivela l'amarezza dietro le quinte

Il produttore della serie Persona Katsura Hashino ha ammesso in una recente intervista che lo straordinario design del menu della serie di giochi in realtà richiedeva molta energia e lo faceva persino sentire "piuttosto complicato".

Persona e Metafora: la creazione del menu di ReFantazio “richiede moltissimo tempo”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also In un'intervista con The Verge, Hashino Kei ha affermato che la maggior parte degli sviluppatori di giochi persegue la semplicità e la praticità quando realizzano l'interfaccia utente. Anche la serie Persona aderisce a questo principio e cerca di bilanciare funzionalità ed estetica. Tuttavia, ciò che rende unico la serie Persona è che ogni menu ha un design unico, il che rende il processo di produzione "molto noioso".

Questo tipo di eccellenza nella produzione spesso supera i tempi di sviluppo previsti. Hashino ha anche ricordato che le prime versioni degli iconici menu angolari di Persona 5 erano “difficili da leggere” e il team ha apportato diverse modifiche prima di raggiungere finalmente il perfetto equilibrio tra funzionalità e stile.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Tuttavia, il fascino del design del menu della serie Persona non può essere ignorato. Sia Persona 5 che Metaphor: ReFantazio attirano l'attenzione per il loro design visivo unico. La raffinata interfaccia utente è diventata un simbolo importante di questi due giochi, completando la ricca trama e le complesse impostazioni dei personaggi. Ma dietro questo effetto visivo si nasconde l'enorme quantità di risorse e sforzi investiti dal team di sviluppo. “Ci vuole molto tempo”, ammette Katsura Hashino.

La lamentela di Hashino Kei non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante, persino esagerata, e il design dei menu gioca un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni elemento dell'interfaccia utente riflette un'attenta attenzione ai dettagli. Sebbene l'obiettivo sia quello di creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, lo sforzo dietro le quinte per realizzare tutto ciò è immenso.

"Eseguiamo programmi separati per ciascun menu", ha affermato Hashino Katsura. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, aprendoli verrà eseguito un programma completamente indipendente con un design separato

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Il bilanciamento tra funzionalità e bellezza nel design dell'interfaccia utente sembra essere sempre stato al centro dello sviluppo della serie Persona e ha raggiunto nuove vette in Persona 5. L’ultimo lavoro di Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, porta questo concetto a un nuovo estremo. L'interfaccia utente pittorica del gioco, ambientata in un mondo fantastico, segue gli stessi principi ma li amplifica su scala più ampia. Per Katsura Hashino, la creazione dei menu può essere "fastidiosa", ma per i giocatori i risultati sono senza dubbio sorprendenti.

Metafora: ReFantazio sarà disponibile su PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S l'11 ottobre. I preordini sono ora aperti! Per maggiori dettagli sulla data di uscita del gioco e su come effettuare il preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!