Charmant menuontwerp: producer van de Persona-serie Katsura Hashino onthult de bitterheid achter de schermen
Producent van de Persona-serie Katsura Hashino gaf in een recent interview toe dat het geweldige menuontwerp in de serie games eigenlijk veel energie kostte en hem zelfs het gevoel gaf dat hij zich "behoorlijk lastig" voelde.
Persona en metafoor: het maken van menu's door ReFantazio is “enorm tijdrovend”
In een interview met The Verge zei Hashino Kei dat de meeste game-ontwikkelaars eenvoud en bruikbaarheid nastreven bij het maken van een gebruikersinterface. Ook de Persona-serie houdt zich aan dit principe en streeft naar een balans tussen functionaliteit en esthetiek. Het unieke aan de Persona-serie is echter dat elk menu een uniek ontwerp heeft, wat het productieproces "erg vervelend" maakt.
Dit soort uitmuntendheid in de productie overschrijdt vaak de verwachte ontwikkelingstijd. Hashino herinnerde zich ook dat vroege versies van de iconische hoekige menu’s van Persona 5 ‘moeilijk te lezen’ waren, en het team voerde verschillende aanpassingen door voordat ze uiteindelijk de perfecte balans tussen functionaliteit en stijl bereikten.
De charme van het menu-ontwerp van de Persona-serie kan echter niet worden genegeerd. Zowel Persona 5 als Metaphor: ReFantazio vallen op door hun unieke visuele ontwerpen. De voortreffelijke gebruikersinterface is een belangrijk symbool geworden van deze twee games, als aanvulling op het rijke plot en de complexe karakterinstellingen. Maar achter dit visuele effect schuilt de enorme hoeveelheid middelen en inspanningen die door het ontwikkelingsteam zijn geïnvesteerd. “Het is erg tijdrovend”, geeft Katsura Hashino toe.
De klacht van Hashino Kei is niet zonder reden. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle, zelfs overdreven, esthetiek, en het menu-ontwerp speelt een belangrijke rol bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu: elk UI-element weerspiegelt zorgvuldige aandacht voor detail. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, zijn de inspanningen achter de schermen om dit allemaal te realiseren enorm.
"We hebben voor elk menu aparte programma's", zegt Hashino Katsura. "Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, als je ze opent, wordt er een volledig onafhankelijk programma uitgevoerd met een apart ontwerp
Het balanceren van functionaliteit en schoonheid in UI-ontwerp lijkt altijd de kern te zijn geweest van de ontwikkeling van de Persona-serie, en heeft nieuwe hoogten bereikt in Persona 5. Hashino Kei’s nieuwste werk, Metaphor: ReFantazio, tilt dit concept naar een nieuw uiterste. De schilderachtige gebruikersinterface van de game, die zich afspeelt in een fantasiewereld, volgt dezelfde principes, maar versterkt deze op een grotere schaal. Voor Katsura Hashino kan het maken van menu's "vervelend" zijn, maar voor spelers zijn de resultaten ongetwijfeld verbluffend.
Metaphor: ReFantazio zal op 11 oktober beschikbaar zijn op pc, PS4, PS5 en Xbox Series X|S. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en hoe je kunt pre-orderen!