Rumah Berita Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing

by Matthew Apr 25,2025

Salah satu momen yang paling tidak dapat dilupakan di seluruh siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway menyimpulkan pengambilannya dari kumpulan pembunuh di Dunia Baru. Atau lebih pemain pada mulanya menyebabkan percaya. Haytham, dilengkapi dengan bilah yang tersembunyi dan memaparkan karisma yang sama seperti Ezio Auditore yang ikonik, sehingga titik ini dalam kempen itu menggambarkan tokoh heroik, membebaskan Orang Asli Amerika dari penjara dan berhadapan dengan Redcoats British yang sombong. Ia hanya apabila dia mengucapkan frasa yang menceritakan, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," bahawa ia berlaku pada kita, kita telah mengikuti bukan pembunuh, tetapi musuh -musuh kita yang bersumpah, Templar.

Twist yang mengejutkan ini mencontohkan kemunculan potensi naratif Assassin's Creed. Permainan sulung memperkenalkan konsep yang menawan, memahami, dan menghapuskan sasaran -tetapi tersandung dalam bercerita, dengan kedua -dua protagonis Altaïr dan sasarannya kurang kedalaman. Assassin's Creed 2 membuat langkah dengan memperkenalkan Ezio yang lebih mengasyikkan, namun ia gagal memperkayakan musuh -musuhnya, seperti yang dibuktikan oleh Cesare Borgia yang kurang berkembang di Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang menentang latar belakang Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft sepenuhnya mengepung kedua -dua pengejaran dan pengejar. Pendekatan ini memupuk aliran naratif yang lancar dari persediaan ke klimaks, menyeimbangkan keseimbangan antara permainan dan bercerita yang belum dipadankan sejak itu.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun era RPG-centric semasa Assassin's Creed telah diterima dengan baik, sebahagian besar masyarakat percaya siri ini merosot. Perdebatan berputar di sekitar premis yang semakin fantastik, seperti memerangi tokoh -tokoh mitos seperti Anubis dan Fenrir, atau kemasukan pelbagai pilihan romantik dan tokoh -tokoh sejarah seperti Samurai Yasuke Afrika di Assassin's Creed Shadows. Walau bagaimanapun, saya berpendapat bahawa isu sebenar terletak pada siri 'hanyut dari naratif yang didorong oleh watak, yang kini dibayangi oleh unsur-unsur kotak pasir yang luas.

Selama bertahun-tahun, Assassin's Creed telah memperluaskan kerangka pengembaraan tindakan asalnya dengan RPG dan unsur-unsur perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, kerana ansuran ini telah berkembang lebih besar, mereka telah mula merasa kosong, bukan hanya disebabkan oleh misi sampingan berulang tetapi juga dalam bercerita mereka. Walaupun permainan seperti Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya datang sebagai kayu dan kurang berkembang. Secara teorinya, pilihan pemain dalam dialog dan tindakan harus meningkatkan rendaman, tetapi pada hakikatnya, ia sering menyebabkan skrip yang tidak mempunyai penggilap naratif yang lebih fokus. Cerita-cerita seperti skrip yang ditulis dengan ketat mengenai permainan pengembaraan tindakan yang lebih awal dibenarkan untuk watak-watak yang ditakrifkan, yang tidak jelas oleh tuntutan menampung pelbagai pilihan pemain.

Akibatnya, sementara Assassin's Creed Odyssey secara teknikal menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, ia sering merasa kurang menarik. Ini mencairkan rendaman, menjadikannya jelas bahawa anda berinteraksi dengan watak-watak yang dihasilkan oleh komputer dan bukannya angka sejarah yang kompleks. Ini sangat berbeza dengan era Xbox 360/PS3, yang, pada pandangan saya, menyampaikan beberapa tulisan terbaik dalam permainan, dari Ezio yang bersemangat "Jangan Ikut Saya, atau orang lain!" Ucapan selepas mengalahkan Savonarola, kepada kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya, Connor:

"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar.

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Kualiti naratif juga merosot dalam aspek lain. Di mana permainan moden cenderung untuk mengatasi konflik sebagai Assassins = Good and Templars = Bad, tajuk awal meneroka perpecahan yang bernuansa antara kedua -dua puak. Dalam Assassin's Creed 3, setiap Templar yang jatuh mencabar Connor -dan dengan lanjutan, pemain -untuk mempersoalkan kepercayaan mereka. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai Amerika Asli. Thomas Hickey menolak cita -cita Assassins sebagai tidak realistik, sementara Benjamin Church membingkai segala -galanya sebagai perspektif, dengan alasan bahawa British melihat diri mereka sebagai mangsa. Haytham cuba melemahkan kepercayaan Connor di George Washington, meramalkan despotisme Amerika yang akan datang -mendakwa bahawa mendapat kredibiliti apabila ia mendedahkan bahawa Washington, bukan Charles Lee, memerintahkan pembakaran kampung Connor. Akhirnya, permainan meninggalkan pemain dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, mengukuhkan naratifnya.

Era Assassin's Creed mana yang mempunyai tulisan terbaik? --------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Menggambarkan sejarah yang kaya dengan Assassin's Creed, jelas mengapa satu lagu tertentu dari skor Jesper Kyd's Assassin's Creed 2, "Keluarga Ezio," melanda kord dan menjadi tema rasmi siri. Permainan era PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan Assassin's Creed 3, secara asasnya didorong oleh watak. Rentetan gitar melankolis "Keluarga Ezio" bertujuan untuk tidak membangkitkan suasana kebangkitan permainan tetapi kesedihan peribadi Ezio kerana kehilangan keluarganya. Walaupun saya menghargai peningkatan dunia dan peningkatan grafik dari tajuk Creed Assassin yang terkini, harapan saya adalah bahawa francais mungkin satu hari kembali untuk mencipta cerita-cerita intim, yang pertama yang menawan saya. Malangnya, dalam pasaran yang didorong oleh dunia terbuka dan cita -cita perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak selari dengan "perniagaan yang baik" lagi.