पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में हत्यारों के एक बैंड की अपनी भर्ती का समापन किया। या तो खिलाड़ी को शुरू में विश्वास करने के लिए प्रेरित किया जाता है। एक छिपे हुए ब्लेड से सुसज्जित हेथम और प्रतिष्ठित एज़ियो ऑडिटोर के रूप में एक ही करिश्मा को प्रदर्शित करता है, जब तक कि अभियान में इस बिंदु ने एक वीर आकृति को चित्रित किया, जो मूल अमेरिकियों को कारावास से मुक्त करता है और अभिमानी ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करता है। यह केवल तभी होता है जब वह बताने वाले वाक्यांश का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन करे," यह हम पर चल रहा है कि हम हत्यारों का पालन नहीं कर रहे हैं, लेकिन हमारे शत्रु, टेम्पलर।
यह आश्चर्यजनक मोड़ हत्यारे की पंथ की कथा क्षमता के शिखर का उदाहरण देता है। उद्घाटन खेल ने एक मनोरम अवधारणा को पेश किया- लक्ष्यों को समाप्त करने, समझना और लक्ष्यों को समाप्त करना - लेकिन इसकी कहानी कहने में ठोकर खाई, दोनों नायक अल्टा और उनके लक्ष्यों में गहराई की कमी थी। हत्यारे के पंथ 2 ने अधिक यादगार एजियो को पेश करके प्रगति की, फिर भी यह अपने विरोधियों को समृद्ध करने में विफल रहा, जैसा कि स्पिनऑफ हत्यारे के पंथ में अविकसित सेसरे बोर्गिया द्वारा स्पष्ट किया गया था: भाईचारा। यह हत्यारे के पंथ 3 तक नहीं था, अमेरिकी क्रांति की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने पूरी तरह से पीछा किया और पीछा करने वाले दोनों को बाहर कर दिया। इस दृष्टिकोण ने सेटअप से चरमोत्कर्ष तक एक सहज कथा प्रवाह को बढ़ावा दिया, गेमप्ले और कहानी कहने के बीच एक नाजुक संतुलन को प्रभावित किया, जो तब से मेल नहीं खाता है।
यद्यपि हत्यारे के पंथ के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को आम तौर पर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, समुदाय के एक महत्वपूर्ण हिस्से का मानना है कि श्रृंखला में गिरावट आ रही है। बहस तेजी से काल्पनिक परिसर के चारों ओर घूमती है, जैसे कि अनुबिस और फेनरिर जैसे पौराणिक आंकड़ों से जूझना, या हत्यारे के पंथ छाया में अफ्रीकी समुराई यासुके जैसे विविध रोमांस विकल्पों और ऐतिहासिक आंकड़ों को शामिल करना। हालांकि, मैं तर्क देता हूं कि असली मुद्दा श्रृंखला के बहाव में चरित्र-चालित आख्यानों से दूर है, जो अब विस्तारक सैंडबॉक्स तत्वों द्वारा ओवरशैड किया गया है।
इन वर्षों में, हत्यारे के पंथ ने आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों के साथ अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फ्रेमवर्क का विस्तार किया है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। फिर भी, जैसे -जैसे ये किस्तें बड़ी हो गई हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों के कारण, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी खोखले महसूस करने लगे हैं। जबकि हत्यारे के पंथ ओडिसी जैसे खेल हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करते हैं, इसमें से अधिकांश लकड़ी और अविकसित के रूप में सामने आता है। सैद्धांतिक रूप से, संवाद और कार्यों में खिलाड़ी की पसंद को विसर्जन बढ़ाना चाहिए, लेकिन वास्तव में, यह अक्सर स्क्रिप्ट में परिणाम देता है जिसमें अधिक केंद्रित आख्यानों की पॉलिश की कमी होती है। कई खिलाड़ी विकल्पों को समायोजित करने की मांगों से अनियंत्रित, पहले एक्शन-एडवेंचर गेम्स की कसकर स्क्रिप्टेड, स्क्रीनप्ले जैसी कहानियों को गहराई से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी गई है।
नतीजतन, जबकि हत्यारे की पंथ ओडिसी तकनीकी रूप से हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री का दावा करती है, यह अक्सर कम आकर्षक लगता है। यह विसर्जन को पतला करता है, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि आप जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय कंप्यूटर-जनित पात्रों के साथ बातचीत कर रहे हैं। यह Xbox 360/PS3 युग के विपरीत है, जो मेरे विचार में, गेमिंग में कुछ सर्वश्रेष्ठ लेखन को वितरित करता है, एज़ियो के भावुक से "मुझे या किसी और का पालन न करें!" सवोनरोला को हराने के बाद भाषण, हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को उनके बेटे, कॉनर को:
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने और यह कहने का कोई इरादा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
अन्य पहलुओं में कथा की गुणवत्ता भी खराब हो गई है। जहां आधुनिक खेल संघर्ष को हत्यारों = अच्छे और टेम्पलर = खराब के रूप में देखरेख करते हैं, पहले के शीर्षक ने दो गुटों के बीच बारीक विभाजन का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक गिरे हुए टेम्पलर कोनोर को चुनौती देते हैं - और विस्तार से, खिलाड़ी -अपनी मान्यताओं पर सवाल उठाने के लिए। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते थे। थॉमस हिक्की ने हत्यारों के आदर्शों को अवास्तविक के रूप में खारिज कर दिया, जबकि बेंजामिन चर्च ने परिप्रेक्ष्य के रूप में सब कुछ फ्रेम कर दिया, यह तर्क देते हुए कि अंग्रेजों ने खुद को पीड़ितों के रूप में देखा। हेथम ने जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कम करने का प्रयास किया, भविष्य में एक अमेरिकी निरंकुशता की भविष्यवाणी की - एक दावा है कि जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली को नहीं, तो विश्वसनीयता प्राप्त करता है, जो कि चार्ल्स ली ने, कॉनर के गांव को जलाने का आदेश दिया। अंत तक, खेल खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ देता है, इसकी कथा को मजबूत करता है।
उत्तर परिणामहत्यारे के क्रीड के समृद्ध इतिहास को दर्शाते हुए, यह स्पष्ट है कि जेस्पर किड के हत्यारे के क्रीड 2 स्कोर, "एजियो के परिवार" से एक विशेष ट्रैक ने एक राग को क्यों मारा और श्रृंखला का आधिकारिक विषय बन गया। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और हत्यारे के पंथ 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित थे। "एजियो के परिवार" के उदासी गिटार के तार का उद्देश्य खेल की पुनर्जागरण सेटिंग को नहीं उतारा, बल्कि अपने परिवार को खोने पर एज़ियो के व्यक्तिगत दुःख को उकसाना था। जबकि मैं नवीनतम हत्यारे के पंथ के खिताबों के विस्तारक विश्व निर्माण और चित्रमय संवर्द्धन की सराहना करता हूं, मेरी आशा है कि फ्रैंचाइज़ी एक दिन अंतरंग, चरित्र-केंद्रित कहानियों को तैयार करने के लिए लौट सकती है जो पहले मुझे लुभाती थी। दुर्भाग्य से, विशाल खुली दुनिया और लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं द्वारा संचालित बाजार में, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।