บ้าน ข่าว Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing

by Matthew Apr 25,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway สรุปการรับสมัครของเขาในกลุ่ม Assassins ในโลกใหม่ หรือดังนั้นผู้เล่นจะถูกนำไปสู่การเชื่อ Haytham ติดตั้งใบมีดที่ซ่อนอยู่และแสดงความสามารถพิเศษเช่นเดียวกับ Ezio Auditore ที่เป็นสัญลักษณ์ได้จนถึงจุดนี้ในการรณรงค์แสดงให้เห็นถึงบุคคลที่กล้าหาญ มันก็ต่อเมื่อเขาพูดถึงวลีที่บอกว่า "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" ว่ามันเริ่มต้นที่เราเราได้ติดตามไม่ใช่นักฆ่า แต่ศัตรูสาบานของเราเทมพลาร์

การบิดที่น่าประหลาดใจนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin Creed เกมแรกเริ่มแนะนำแนวคิดที่น่าดึงดูดใจ - การยกย่องความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมาย - แต่สะดุดในการเล่าเรื่องโดยมีทั้งAltaïrตัวเอกและเป้าหมายของเขาขาดความลึก Assassin's Creed 2 สร้างความก้าวหน้าโดยการแนะนำ Ezio ที่น่าจดจำมากขึ้น แต่มันก็ล้มเหลวในการเสริมสร้างศัตรูของเขาตามที่เห็นได้จาก Cesare Borgia ที่ด้อยพัฒนาใน Creed ของ Spinoff Assassin: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ตั้งอยู่ที่ฉากหลังของการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ได้รับความสนใจอย่างเต็มที่ทั้งผู้ติดตามและผู้ติดตาม วิธีการนี้ส่งเสริมการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าไปยังจุดสุดยอดทำให้เกิดความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการเล่นเกมและการเล่าเรื่องที่ไม่ได้จับคู่ตั้งแต่นั้นมา

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

แม้ว่ายุค RPG-centric ในปัจจุบันของ Creed ของ Assassin นั้นได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ส่วนสำคัญของชุมชนเชื่อว่าซีรีส์กำลังลดลง การอภิปรายหมุนวนรอบ ๆ สถานที่ที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับตัวเลขในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir หรือการรวมตัวเลือกความรักที่หลากหลายและตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Samurai Yasuke แอฟริกาในเงาของ Assassin อย่างไรก็ตามฉันยืนยันว่าปัญหาที่แท้จริงอยู่ในซีรีส์ของการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งตอนนี้ถูกบดบังด้วยองค์ประกอบ Sandbox ที่กว้างขวาง

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Assassin's Creed ได้ขยายกรอบแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมด้วยเกม RPG และองค์ประกอบการบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับ XP, กล่องเก็บปล้น, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ กระนั้นเมื่องวดเหล่านี้มีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงไม่ใช่แค่เพราะภารกิจด้านซ้ำ ๆ ซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ในขณะที่เกมอย่าง Assassin's Creed Odyssey เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่มาจากไม้และด้อยพัฒนา ในทางทฤษฎีการเลือกผู้เล่นในการสนทนาและการกระทำควรเพิ่มการแช่ แต่ในความเป็นจริงมันมักจะส่งผลให้สคริปต์ที่ขาดการบรรยายเรื่องเล่าที่มุ่งเน้นมากขึ้น เรื่องราวของบทภาพยนตร์ที่มีสคริปต์อย่างแน่นหนาของเกมแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้อนุญาตให้มีตัวละครที่กำหนดไว้อย่างลึกซึ้งโดยไม่ได้รับความต้องการในการรองรับตัวเลือกผู้เล่นหลายตัว

เป็นผลให้ในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin ในทางเทคนิคมีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ก็มักจะรู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลง สิ่งนี้ทำให้การแช่ทำให้เห็นได้ชัดว่าคุณมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์มากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน นี่คือความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับยุค Xbox 360/PS3 ซึ่งในมุมมองของฉันส่งผลงานเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกมจากความหลงใหลของ Ezio“ อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!” คำพูดหลังจากเอาชนะ Savonarola เพื่อคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขา:

“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

คุณภาพการเล่าเรื่องลดลงในด้านอื่น ๆ ในกรณีที่เกมสมัยใหม่มีแนวโน้มที่จะเพิ่มความขัดแย้งในฐานะนักฆ่า = ดีและเทมพลาร์ = ไม่ดีชื่อก่อนหน้านี้สำรวจการแบ่งแยกที่เหมาะสมระหว่างสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 Templar ที่ล้มลงแต่ละคนท้าทายคอนเนอร์ - และโดยการขยายผู้เล่น - เพื่อถามความเชื่อของพวกเขา วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมือง โทมัสฮิกกี้ยกเลิกอุดมคติของนักฆ่าว่าไม่สมจริงในขณะที่โบสถ์เบนจามินกำหนดกรอบทุกอย่างเป็นเรื่องของมุมมองโดยอ้างว่าอังกฤษเห็นว่าตัวเองเป็นเหยื่อ เฮย์แทมพยายามบ่อนทำลายศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันทำนายการเผด็จการอเมริกันในอนาคต - อ้างว่าได้รับความน่าเชื่อถือเมื่อเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้เผาหมู่บ้านของคอนเนอร์ ในตอนท้ายเกมจะทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบเสริมสร้างความเข้มแข็งในการเล่าเรื่อง

ยุคไหนของ Assassin's Creed มีงานเขียนที่ดีที่สุด? -
ผลลัพธ์คำตอบ

สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Assassin's Creed เป็นที่ชัดเจนว่าทำไมหนึ่งในการติดตามโดยเฉพาะจากคะแนน Assassin's Creed 2 ของ Jesper Kyd“ ครอบครัวของ Ezio” ตีคอร์ดและกลายเป็นธีมอย่างเป็นทางการของซีรีส์ เกมยุค PS3 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Assassin's Creed 2 และ Assassin's Creed 3 นั้นเป็นตัวละครพื้นฐาน สายกีตาร์ที่เศร้าโศกของ“ ครอบครัวของ Ezio” มีจุดประสงค์เพื่อไม่ให้เกิดการตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการของเกม แต่เป็นความเศร้าโศกส่วนตัวของ Ezio ในการสูญเสียครอบครัวของเขา ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและการปรับปรุงกราฟิกของชื่อเรื่อง Creed ของ Assassin ล่าสุดความหวังของฉันคือวันหนึ่งอาจกลับมาสร้างเรื่องราวที่เป็นตัวละครที่เป็นศูนย์กลางและเป็นศูนย์กลางที่ทำให้ฉันหลงใหล น่าเสียดายที่ในตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยโลกเปิดกว้างและความทะเยอทะยานบริการสดการกลับมาเช่นนี้อาจไม่สอดคล้องกับ "ธุรกิจที่ดี" อีกต่อไป