Một trong những khoảnh khắc khó quên nhất trong toàn bộ loạt phim Assassin Creed xuất hiện sớm trong Assassin Creed 3, khi Haytham Kenway kết thúc việc anh ta tuyển dụng một nhóm sát thủ ở thế giới mới. Hoặc vì vậy người chơi ban đầu được dẫn đến tin tưởng. Haytham, được trang bị một lưỡi kiếm ẩn và hiển thị sự lôi cuốn tương tự như Ezio Auditore mang tính biểu tượng, cho đến thời điểm này trong chiến dịch đã miêu tả một nhân vật anh hùng, giải thoát người Mỹ bản địa khỏi bị giam cầm và đối đầu với những chiếc Redcoats kiêu ngạo của Anh. Chỉ đến khi anh ta thốt ra cụm từ nói, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", nó nhận ra chúng ta, chúng ta đã theo dõi không phải là những kẻ ám sát, mà là kẻ thù tuyên thệ của chúng ta, Templar.
Sự thay đổi đáng ngạc nhiên này thể hiện đỉnh cao của tiềm năng kể chuyện của Assassin Creed. Trò chơi khai mạc đã giới thiệu một khái niệm quyến rũ, săn lùng, hiểu và loại bỏ các mục tiêu, nhưng vấp ngã trong cách kể chuyện của nó, với cả nhân vật chính Altaïr và các mục tiêu của anh ta thiếu chiều sâu. Assassin's Creed 2 đã có những bước tiến bằng cách giới thiệu Ezio đáng nhớ hơn, nhưng nó đã không làm phong phú thêm những kẻ thù của anh ta, bằng chứng là Cesare Borgia kém phát triển trong SPINOFF Assassin Creed: Brotherhood. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3, được đặt trong bối cảnh của Cách mạng Mỹ, Ubisoft mới hoàn toàn xác định cả những người theo đuổi và người theo đuổi. Cách tiếp cận này đã thúc đẩy một dòng kể chuyện liền mạch từ thiết lập đến cao trào, tạo ra sự cân bằng tinh tế giữa lối chơi và cách kể chuyện chưa được khớp kể từ đó.
Mặc dù kỷ nguyên trung tâm hiện tại của Assassin Creed đã được đón nhận, một phần đáng kể của cộng đồng tin rằng loạt phim đang giảm dần. Các cuộc tranh luận xoay quanh các cơ sở ngày càng tưởng tượng, chẳng hạn như chiến đấu với các nhân vật thần thoại như Anubis và Fenrir, hoặc bao gồm các lựa chọn lãng mạn đa dạng và các nhân vật lịch sử như Samurai Yasuke châu Phi trong bóng tối của Assassin. Tuy nhiên, tôi cho rằng vấn đề thực sự nằm trong loạt phim của loạt phim từ các câu chuyện dựa trên nhân vật, hiện bị lu mờ bởi các yếu tố hộp cát mở rộng.
Trong những năm qua, Assassin Creed đã mở rộng khung phiêu lưu hành động ban đầu với các yếu tố RPG và dịch vụ trực tiếp, bao gồm các cây đối thoại, cấp độ dựa trên XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh thiết bị. Tuy nhiên, vì những phần này đã phát triển lớn hơn, chúng đã bắt đầu cảm thấy rỗng tuếch, không chỉ do các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại mà còn trong cách kể chuyện của họ. Trong khi các trò chơi như Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn nó xuất hiện dưới dạng gỗ và kém phát triển. Về mặt lý thuyết, sự lựa chọn của người chơi trong đối thoại và hành động sẽ tăng cường sự ngâm mình, nhưng trong thực tế, nó thường dẫn đến các kịch bản thiếu sự đánh bóng của các câu chuyện tập trung hơn. Các câu chuyện giống như kịch bản, giống như kịch bản của các trò chơi phiêu lưu hành động trước đó cho phép các nhân vật được xác định sâu sắc, không bị ảnh hưởng bởi các yêu cầu phù hợp với nhiều lựa chọn người chơi.
Kết quả là, trong khi về mặt kỹ thuật của Assassin Creed Odyssey tự hào có nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, thì nó thường cảm thấy ít hấp dẫn hơn. Điều này làm loãng sự đắm chìm, làm cho nó rõ ràng rằng bạn đang tương tác với các nhân vật do máy tính tạo ra hơn là các nhân vật lịch sử phức tạp. Đây là một sự tương phản rõ rệt với kỷ nguyên Xbox 360/PS3, theo quan điểm của tôi, đã đưa ra một số bài viết tốt nhất trong chơi game, từ niềm đam mê của Ezio, không theo tôi, hoặc bất cứ ai khác! Bài phát biểu sau khi đánh bại Savonarola, đến những lời cuối cùng sâu sắc của Haytham cho con trai ông, Connor:
Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn.
Chất lượng tường thuật cũng đã xấu đi trong các khía cạnh khác. Trong đó các trò chơi hiện đại có xu hướng quá đơn giản hóa cuộc xung đột là Assassins = Good và Templars = Bad, các tựa game trước đó đã khám phá sự phân chia sắc thái giữa hai phe. Trong Assassin's Creed 3, mỗi Templar Fallen thách thức Connor, và bằng cách mở rộng, người chơi để đặt câu hỏi về niềm tin của họ. William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn cuộc diệt chủng của người Mỹ bản địa. Thomas Hickey bác bỏ lý tưởng của các sát thủ là không thực tế, trong khi Nhà thờ Benjamin đóng khung mọi thứ như một vấn đề quan điểm, lập luận rằng người Anh coi mình là nạn nhân. Haytham cố gắng làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington, dự đoán một chế độ chuyên quyền của Mỹ trong tương lai, một tuyên bố rằng việc đạt được sự tín nhiệm khi tiết lộ rằng Washington, chứ không phải Charles Lee, đã ra lệnh đốt cháy làng của Connor. Cuối cùng, trò chơi để lại cho người chơi nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời, củng cố câu chuyện của nó.
Kết quả trả lờiPhản ánh về lịch sử phong phú của Assassin Creed, rõ ràng lý do tại sao một ca khúc cụ thể từ điểm số Assassin Creed 2 của Assassin Kyd, gia đình của Ezio, đã trở thành một hợp âm và trở thành chủ đề chính thức của loạt phim. Các trò chơi thời PS3, đặc biệt là Assassin Creed 2 và Assassin Creed 3, về cơ bản là do tính cách. Các chuỗi guitar u sầu của gia đình Ezio của Ezio đã được dự định không gợi lên bối cảnh thời Phục hưng của trò chơi mà là nỗi đau cá nhân của Ezio về việc mất gia đình. Mặc dù tôi đánh giá cao các cải tiến đồ họa và xây dựng thế giới mở rộng của các tựa game Assassin Creed mới nhất, nhưng tôi hy vọng rằng nhượng quyền một ngày nào đó có thể trở lại để tạo ra những câu chuyện thân mật, tập trung vào nhân vật đầu tiên làm tôi say mê. Thật không may, trong một thị trường được thúc đẩy bởi những thế giới mở rộng lớn và tham vọng dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với "kinh doanh tốt" nữa.