Assassin's Creed serisindeki en unutulmaz anlardan biri, Haytham Kenway'in Yeni Dünya'da bir suikastçı grubu işe alımını tamamladığı Assassin's Creed 3'te erken gerçekleşir. Ya da oyuncu başlangıçta inanmaya yönlendirilir. Gizli bir bıçakla donatılmış ve ikonik Ezio Auditore ile aynı karizmayı sergileyen Haytham, kampanyadaki bu noktaya kadar, Yerli Amerikalıları hapis cezasına çarptırarak ve kibirli İngiliz redcoats ile yüzleşerek kahramanca bir figür tasvir etti. Sadece "Anlama Babası bize rehberlik etsin" ifadesini dile getirdiğinde, bize suikastçılar değil, yeminli düşmanlarımız, Tapınakçılarımızı takip ediyoruz.
Bu şaşırtıcı bükülme, Assassin'in Creed'in anlatı potansiyelinin zirvesini örneklendirir. Açılış oyun, büyüleyici bir kavramı - hedefleri anlamayı ve ortadan kaldırmak - tanıttı, ancak hem kahraman Altaïr hem de hedefleri derinlik eksikliğiyle hikaye anlatımında tökezledi. Assassin's Creed 2, daha unutulmaz Ezio'yu tanıtarak adımlar attı, ancak asızlık Assassin's Creed: Brotherhood'daki az gelişmiş Cesare Borgia tarafından kanıtlandığı gibi rakiplerini zenginleştiremedi. Assassin's Creed 3'e kadar Amerikan Devrimi'nin arka planına karşı koyana kadar, Ubisoft hem takip edilen hem de takipçiyi tamamen ortaya çıkardı. Bu yaklaşım, kurulumdan doruğa sorunsuz bir anlatı akışını teşvik etti ve o zamandan beri eşleşmeyen oyun ve hikaye anlatımı arasında hassas bir denge kurdu.
Mevcut RPG merkezli Assassin Creed dönemi genellikle iyi karşılanmış olsa da, topluluğun önemli bir kısmı serinin azaldığına inanıyor. Tartışmalar, Anubis ve Fenrir gibi efsanevi figürlerle mücadele veya Assissin's Creed Shadows'taki Afrika Samuray Yasuke gibi tarihsel figürlerin dahil edilmesi gibi giderek daha fantastik binaların etrafında dönüyor. Bununla birlikte, gerçek sorunun, dizinin karakter odaklı anlatılardan uzaklaştığını ve şimdi geniş sanal alan elemanları tarafından gölgede bırakıldığını iddia ediyorum.
Yıllar geçtikçe, Assassin's Creed, orijinal aksiyon-macera çerçevesini RPG ve diyalog ağaçları, XP tabanlı tesviye, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme dahil canlı servis öğeleri ile genişletti. Yine de, bu taksitler büyüdükçe, sadece tekrarlayan yan görevler nedeniyle değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında da içi boş hissetmeye başladılar. Assassin's Creed Odyssey gibi oyunlar Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunarken, çoğu ahşap ve az gelişmiş olarak karşımıza çıkıyor. Teorik olarak, diyalog ve eylemlerde oyuncu seçimi daldırmayı artırmalıdır, ancak gerçekte, genellikle daha odaklanmış anlatıların cilası olmayan senaryolarla sonuçlanır. Önceki aksiyon macera oyunlarının sıkı yazılı, senaryo benzeri hikayeleri, çoklu oyuncu seçeneğine uyum sağlamanın talepleriyle ortaya çıkan derin tanımlanmış karakterlere izin verdi.
Sonuç olarak, Assassin's Creed Odyssey teknik olarak Assassin's Creed 2'den daha fazla içeriğe sahipken, genellikle daha az ilgi çekici hissediyor. Bu, daldırmayı seyreltir, bu da karmaşık tarihsel figürlerden ziyade bilgisayar tarafından oluşturulan karakterlerle etkileşime girdiğinizi belirtmektedir. Bu, Ezio'nun tutkulu “Beni ya da başka birini takip etmeyin!” Savonarola'yı yendikten sonra, Haytham'ın oğlu Connor'a son sözlerine:
“Yanağını okşamak ve yanlış olduğumu söylemek niyetim olduğunu düşünmeyin. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim.”
Anlatı kalitesi de başka yönlerde de kötüleşmiştir. Modern oyunların çatışmayı suikastçılar = iyi ve Tapınaklar = kötü olarak aşırı basitleştirme eğiliminde olduğu durumlarda, önceki başlıklar iki grup arasındaki nüanslı bölünmeyi araştırdı. Assassin's Creed 3'te, her düşen Templar, Connor'a ve uzatmaya göre oyuncuya inançlarını sorgulamaya zorlar. William Johnson, Tapınakçıların Kızılderili soykırımını engelleyebileceğini öne sürüyor. Thomas Hickey, suikastçıların ideallerini gerçekçi olmayan olarak reddederken, Benjamin Kilisesi her şeyi bir perspektif olarak çerçeveliyor ve İngilizlerin kendilerini kurban olarak gördüğünü savunuyor. Hayham, Connor'un George Washington'a olan inancını baltalamaya çalışır ve gelecekteki bir Amerikan despotizmini tahmin eder - Charles Lee değil, Washington'un Connor Köyü'nün yakılmasını emrettiğini ortaya çıkardığında güvenilirlik kazandığı iddiası. Sonunda, oyun oyuncuları cevaplardan daha fazla soru ile bırakarak anlatısını güçlendiriyor.
Cevaplar SonuçlarıAssassin's Creed'in zengin tarihini yansıtan Jesper Kyd'in Assassin's Creed 2 skoru “Ezio'nun Ailesi” nden bir akor vurdu ve dizinin resmi teması haline geldi. PS3 dönemi oyunları, özellikle Assassin's Creed 2 ve Assassin's Creed 3, temelde karakter odaklı idi. “Ezio'nun ailesi” nin melankolik gitar telleri, oyunun rönesans ortamını uyandırmamayı değil, Ezio'nun ailesini kaybetme konusundaki kişisel kederi. En son Assassin's Creed başlıklarının geniş dünya inşası ve grafik geliştirmelerini takdir etsem de, umudum, franchise'ın bir gün beni ilk büyüleyen samimi, karakter merkezli hikayeleri hazırlamaya geri dönebileceğidir. Ne yazık ki, geniş açık dünyalar ve canlı hizmet hırsları tarafından yönlendirilen bir pazarda, böyle bir geri dönüş artık "iyi iş" ile uyumlu olmayabilir.