Bahay Balita Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

by Matthew Apr 25,2025

Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang tapusin ni Haytham Kenway ang kanyang pangangalap ng isang banda ng mga mamamatay -tao sa New World. O kaya ang manlalaro ay una nang pinaniniwalaan. Si Haytham, na nilagyan ng isang nakatagong talim at pagpapakita ng parehong karisma tulad ng iconic na Ezio Auditore, ay hanggang sa puntong ito sa kampanya ay naglarawan ng isang bayani na pigura, na pinalaya ang mga Katutubong Amerikano mula sa pagkabilanggo at pagharap sa mga mapagmataas na British Redcoats. Ito ay lamang kapag binibigyan niya ng parirala ang pagsasabi ng parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," na ito ay sumisikat sa amin na sinundan namin ang hindi mga mamamatay -tao, ngunit ang aming sinumpaang mga kaaway, ang mga Templars.

Ang nakakagulat na twist na ito ay nagpapakita ng pinakatanyag na potensyal ng salaysay ni Assassin. Ang inaugural game ay nagpakilala ng isang nakakaakit na konsepto - pag -unawa, pag -unawa, at pagtanggal ng mga target - ngunit natisod sa pagkukuwento nito, kasama ang parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga target na kulang. Ang Assassin's Creed 2 ay gumawa ng mga hakbang sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mas hindi malilimot na Ezio, subalit nabigo itong pagyamanin ang kanyang mga kalaban, tulad ng ebidensya ng hindi maunlad na Cesare Borgia sa Creinaff Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda laban sa likuran ng Rebolusyong Amerikano, na ganap na pinalabas ng Ubisoft ang parehong hinabol at ang humahabol. Ang pamamaraang ito ay pinalaki ang isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay mula sa pag -setup hanggang sa rurok, kapansin -pansin ang isang maselan na balanse sa pagitan ng gameplay at pagkukuwento na hindi pa naitugma mula pa.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Bagaman ang kasalukuyang panahon ng RPG-sentrik ng Assassin's Creed ay sa pangkalahatan ay natanggap nang maayos, ang isang makabuluhang bahagi ng komunidad ay naniniwala na ang serye ay bumababa. Ang mga debate ay umikot sa paligid ng lalong hindi kapani -paniwala na lugar, tulad ng pakikipaglaban sa mga alamat ng alamat tulad ng Anubis at Fenrir, o ang pagsasama ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan at mga makasaysayang figure tulad ng African Samurai Yasuke sa Assassin's Creed Seedows. Gayunpaman, ipinaglalaban ko na ang tunay na isyu ay namamalagi sa serye na lumayo mula sa mga salaysay na hinihimok ng character, na napapawi ngayon ng malawak na mga elemento ng sandbox.

Sa paglipas ng mga taon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na balangkas ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na may RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, leveling na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, dahil ang mga pag -install na ito ay lumaki nang malaki, nagsimula na silang makaramdam ng guwang, hindi lamang dahil sa paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Habang ang mga laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay natagpuan bilang kahoy at hindi maunlad. Sa teoryang, ang pagpili ng manlalaro sa diyalogo at mga aksyon ay dapat mapahusay ang paglulubog, ngunit sa katotohanan, madalas itong nagreresulta sa mga script na kulang sa polish ng mas nakatuon na mga salaysay. Ang mahigpit na naka-script, tulad ng mga kwentong tulad ng mga naunang laro ng pakikipagsapalaran na pinapayagan para sa mga malalim na tinukoy na mga character, na hindi natagpuang sa pamamagitan ng mga hinihiling na mapaunlakan ang maraming mga pagpipilian sa player.

Bilang isang resulta, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay technically ipinagmamalaki ang mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, madalas itong hindi gaanong nakakaengganyo. Ito ay naglalabas ng paglulubog, ginagawa itong maliwanag na nakikipag-ugnay ka sa mga character na nabuo sa computer kaysa sa kumplikadong mga figure sa kasaysayan. Ito ay isang kaibahan na kaibahan sa panahon ng Xbox 360/PS3, na, sa aking pananaw, ay naghatid ng ilan sa pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro, mula sa madamdaming Ezio na "Huwag Sundin Ako, o kahit sino pa!" Pagsasalita Matapos talunin ang Savonarola, sa madamdaming pangwakas na salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor:

"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang kalidad ng salaysay ay lumala din sa iba pang mga aspeto. Kung saan ang mga modernong laro ay may posibilidad na ma -oversimplify ang salungatan bilang assassins = mabuti at templars = masama, naunang mga pamagat ay ginalugad ang nuanced na paghati sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat nahulog na Templar ay naghahamon kay Connor - at sa pamamagitan ng pagpapalawak, ang manlalaro - upang tanungin ang kanilang mga paniniwala. Iminumungkahi ni William Johnson na mapigilan ng Templars ang Native American Genocide. Tinatanggal ni Thomas Hickey ang mga mithiin ng Assassins bilang hindi makatotohanang, habang ang Benjamin Church ay nag -frame ng lahat bilang bagay ng pananaw, na pinagtutuunan na nakita ng British ang kanilang sarili bilang mga biktima. Sinubukan ni Haytham na masira ang pananampalataya ni Connor kay George Washington, na hinuhulaan ang isang hinaharap na despotismo ng Amerikano - isang pag -angkin na nakakakuha ng kredibilidad kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagkasunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos, ang laro ay nag -iiwan ng mga manlalaro na may higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapalakas ng salaysay nito.

Aling panahon ng Assassin's Creed ang may pinakamahusay na pagsulat? --------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Nagninilay -nilay sa mayamang kasaysayan ng Assassin's Creed, malinaw kung bakit ang isang partikular na track mula sa marka ng Creed 2 ni Jesper Kyd's Assassin, "Pamilya ni Ezio," ay tumama sa isang chord at naging opisyal na tema ng serye. Ang mga laro ng PS3-era, lalo na ang Assassin's Creed 2 at Assassin's Creed 3, ay panimula na hinihimok ng character. Ang mga melancholic na mga string ng gitara ng "pamilya ni Ezio" ay inilaan na hindi pukawin ang setting ng renaissance ng laro ngunit sa halip ang personal na kalungkutan ni Ezio sa pagkawala ng kanyang pamilya. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na pandaigdigang pagbuo ng mundo at mga graphical na pagpapahusay ng pinakabagong pamagat ng Creed ng Assassin, ang pag-asa ko ay ang prangkisa ay maaaring bumalik sa isang araw upang gawin ang mga matalik na, character-sentrik na mga kwento na unang nabihag sa akin. Sa kasamaang palad, sa isang merkado na hinihimok ng malawak na bukas na mga mundo at mga live na ambisyon ng serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa "magandang negosyo".