Sukeban Games ၏ နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသော Christopher Ortiz နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်းတို့၏ ကျော်ကြားသော ဘွဲ့တံဆိပ်များ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးခရီး၊ VA-11 Hall-A နှင့် လာမည့် .45 PARABELLUM BLOODHOUND ။ Ortiz သည် VA-11 Hall-A ၏ အောင်မြင်မှု၊ ၎င်း၏ ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် ၎င်းတို့၏ ပရောဂျက်အသစ်နှင့် ပတ်၀န်းကျင်ရှိ မျှော်မှန်းချက်တို့ကို မျှဝေပါသည်။
စကားဝိုင်းတွင်-
အပါအဝင် ကျယ်ပြန့်သော အကြောင်းအရာများစွာ ပါဝင်ပါသည်။- VA-11 Hall-A: Ortiz သည် VA-11 Hall-A အတွက် ကနဦးအရောင်းမျှော်မှန်းချက်များနှင့် ဂိမ်း၏ကြီးမားပုံကို ဆွေးနွေးသည်။ လူကြိုက်များမှုသည် ခန့်မှန်းချက်အားလုံးကို ကျော်သွားခဲ့သည်။
- iPad Port ၏အခြေအနေ- အင်တာဗျူးသည် VA-11 Hall-A ၏ iPad ဗားရှင်းရပ်သွားရခြင်း၏အကြောင်းရင်းများကို ရှင်းလင်းတင်ပြပါသည်။
- Team Growth and Collaborations- Ortiz သည် Sukeban Games ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များနှင့် MerengeDoll နှင့် တေးရေးဆရာ Garoad တို့ကဲ့သို့ အဓိက အနုပညာရှင်များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်များကို ထိုးထွင်းသိမြင်စေပါသည်။
- ရောင်းကုန်နှင့် ပရိသတ်ပါဝင်မှု- အဆိုပါဆွေးနွေးပွဲသည် ကုန်ပစ္စည်းဖန်တီးမှုတွင် Ortiz ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့် VA-11 Hall-A ပတ်၀န်းကျင်ရှိ ခိုင်မာသောပရိသတ်ပါဝင်မှုအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။
- Inspirations and Influences- Ortiz သည် VA-11 Hall-A ၏ အနုပညာစတိုင်၊ အထူးသဖြင့် Gustavo Cerati ၏ အယ်လ်ဘမ် Bocanada အား ကိုးကားဖော်ပြပါသည်။ Suda51 နှင့် The Silver Case တို့၏ လွှမ်းမိုးမှုကိုလည်း စူးစမ်းလေ့လာထားပါသည်။
- ဇာတ်ကောင် လူကြိုက်များမှု- Ortiz သည် VA-11 Hall-A မှ အချို့သော ဇာတ်ကောင်များ၏ မမျှော်လင့်ထားသော ရေပန်းစားမှုကို ရောင်ပြန်ဟပ်ပါသည်။
- ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု .45 PARABELLUM BLOODHOUND: အင်တာဗျူးသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များ၊ လှုံ့ဆော်မှုများ (မီလန်နှင့် ဗျူနိုအေးရိစ်တို့ကဲ့သို့ မြို့များအပါအဝင်) နှင့် ဂိမ်း၏ထူးခြားသော တိုက်ပွဲစနစ်အကြောင်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဖော်ပြထားသည်။
- Visual နှင့် Gameplay Design- Ortiz သည် ၏ ရုပ်ပုံစတိုင်ကို ရှင်းပြထားသည်။45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ ခေတ်နှင့်ဟောင်းသော အလှတရားများနှင့် တောင်အမေရိက ဆိုက်ဘာပန့်ခ် လွှမ်းမိုးမှုကို အလေးပေးထားသည်။
- Team Dynamics and Challenges- အင်တာဗျူးသည် အဖွဲ့၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့် စိတ်ဓာတ်နှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း ရင်ဆိုင်ရသည့် စိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
- ကွန်ဆိုးလ်အစီအစဉ်များနှင့် ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေခြင်း- Ortiz သည် ကွန်ဆိုးလ်ဖြန့်ချိမှုအတွက် ၎င်းတို့၏အစီအစဉ်များနှင့် ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေခြင်းဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်ပုံအကြောင်း အချက်အလက်များကို မျှဝေပါသည်။
- ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်း- မင်းသား Meiko Kaji မှ လှုံ့ဆော်မှုများ အပါအဝင် Reila Mikazuchi ၏ ဒီဇိုင်းအကြောင်း အသေးစိတ် ဆွေးနွေးမှု။
- အနာဂတ်ပရောဂျက်များ- Ortiz သည် အနာဂတ်ပရောဂျက်များအတွက် အစီအစဉ်များနှင့် အောက်ဖော်ပြပါ ပရောဂျက်ငယ်များ၏ ဖြစ်နိုင်ချေများကို ဆွေးနွေးသည်။45 PARABELLUM BLOODHOUND။
- ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဝနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းအလေ့အထများ- အင်တာဗျူးသည် ကော်ဖီနှစ်သက်မှုများနှင့် လက်ရှိဂိမ်းစိတ်ဝင်စားမှုများအပါအဝင် Ortiz ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဝကို တစေ့တစောင်းဖြင့် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။
ဤအင်တာဗျူးသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် အောင်မြင်သော အင်ဒီဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာခရီးအတွက် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အသွင်အပြင်ကို ပေးပါသည်။