Questa ampia intervista con Christopher Ortiz, la mente creativa dietro Sukeban Games, approfondisce il percorso di sviluppo dei loro acclamati titoli, VA-11 Hall-A e l'imminente .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz condivide aneddoti personali, ispirazioni progettuali e riflessioni sullo straordinario successo di VA-11 Hall-A, dei suoi prodotti e dell'attesa che circonda il loro nuovo progetto.
La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:
- Il successo inaspettato di VA-11 Hall-A: Ortiz parla delle aspettative di vendita iniziali per VA-11 Hall-A e di come il gioco sia immenso la popolarità ha superato tutte le previsioni.
- Lo stato del porting per iPad: L'intervista chiarisce le ragioni dietro lo stallo della versione iPad di VA-11 Hall-A.
- Crescita del team e collaborazioni: Ortiz fornisce approfondimenti sull'evoluzione del team di Sukeban Games e sui processi di collaborazione con artisti chiave come MerengeDoll e il compositore Garoad.
- Merchandising e coinvolgimento dei fan: La discussione tocca il coinvolgimento di Ortiz nella creazione del merchandising e il forte coinvolgimento dei fan che circonda VA-11 Hall-A.
- Ispirazioni e influenze: Ortiz rivela le ispirazioni dietro lo stile artistico di VA-11 Hall-A, facendo riferimento in particolare all'album Bocanada di Gustavo Cerati. Viene esplorata anche l'influenza di Suda51 e The Silver Case.
- Popolarità dei personaggi: Ortiz riflette sulla popolarità inaspettata di alcuni personaggi di VA-11 Hall-A.
- Sviluppo di .45 PARABELLUM BLOODHOUND: L'intervista fornisce dettagli sul processo di sviluppo, ispirazioni (comprese città come Milano e Buenos Aires) e il sistema di battaglia unico del gioco.
- Design visivo e di gioco: Ortiz spiega lo stile visivo di .45 PARABELLUM BLOODHOUND, sottolineando la miscela di estetica moderna e antica e l'influenza cyberpunk sudamericana.
- Dinamiche e sfide del team: L'intervista evidenzia lo spirito collaborativo del team e le sfide affrontate durante lo sviluppo.
- Piani per console e autopubblicazione: Ortiz condivide informazioni sui piani per i rilasci su console e sul suo approccio all'autopubblicazione.
- Character Design: Una discussione dettagliata del design di Reila Mikazuchi, comprese le ispirazioni dell'attore Meiko Kaji.
- Progetti futuri: Ortiz discute i piani per progetti futuri e la possibilità di progetti più piccoli seguendo .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
- Vita personale e abitudini di gioco: L'intervista si conclude con uno sguardo alla vita personale di Ortiz, comprese le sue preferenze sul caffè e gli attuali interessi di gioco.
Questa intervista offre uno sguardo affascinante sul processo creativo e sul percorso personale di uno sviluppatore di giochi indipendente di successo.