Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem, twórczym umysłem Sukeban Games, zagłębia się w historię rozwoju ich uznanych tytułów, VA-11 Hall-A i nadchodzącego .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz dzieli się osobistymi anegdotami, inspiracjami projektowymi i refleksjami na temat przytłaczającego sukcesu VA-11 Hall-A, oferowanych przez nią towarów i oczekiwań związanych z ich nowym projektem.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:
- Nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A: Ortiz omawia początkowe oczekiwania sprzedażowe VA-11 Hall-A i to, jak ogromna jest gra popularność przekroczyła wszelkie przewidywania.
- Stan portu iPada: Wywiad wyjaśnia przyczyny wstrzymania wersji VA-11 Hall-A na iPada.
- Rozwój zespołu i współpraca: Ortiz zapewnia wgląd w ewolucję zespołu Sukeban Games i procesy współpracy z kluczowymi artystami, takimi jak MerengeDoll i kompozytor Garoad.
- Towary i zaangażowanie fanów: Dyskusja dotyczy zaangażowania Ortiza w tworzenie gadżetów oraz silnego zaangażowania fanów wokół VA-11 Hall-A.
- Inspiracje i wpływy: Ortiz ujawnia inspiracje stojące za stylem artystycznym VA-11 Hall-A, w szczególności nawiązując do albumu Bocanada Gustavo Ceratiego. Badany jest także wpływ Sudy51 i Srebrnej Sprawy.
- Popularność postaci: Ortiz zastanawia się nad nieoczekiwaną popularnością niektórych postaci z VA-11 Hall-A.
- Tworzenie .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Wywiad zawiera szczegółowe informacje na temat procesu tworzenia, inspiracji (m.in. takich miast jak Mediolan i Buenos Aires) oraz unikalnego systemu walki w grze.
- Projekt wizualny i rozgrywki: Ortiz wyjaśnia styl wizualny .45 PARABELLUM BLOODHOUND, podkreślając połączenie nowoczesnej i starej estetyki oraz wpływy południowoamerykańskiego cyberpunku.
- Dynamika i wyzwania zespołu: Wywiad podkreśla ducha współpracy w zespole oraz wyzwania stojące przed rozwojem.
- Plany na konsole i samodzielne publikowanie: Ortiz dzieli się informacjami o swoich planach dotyczących wydań konsolowych i podejściu do samodzielnego publikowania.
- Projekt postaci: Szczegółowe omówienie projektu Reili Mikazuchi, w tym inspiracje aktorem Meiko Kaji.
- Przyszłe projekty: Ortiz omawia plany przyszłych projektów i możliwość realizacji mniejszych projektów po .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
- Życie osobiste i nawyki związane z grami: Wywiad kończy się wglądem w życie osobiste Ortiza, w tym jego preferencje dotyczące kawy i obecne zainteresowania grami.
Ten wywiad oferuje fascynujące spojrzenie na proces twórczy i osobistą podróż odnoszącego sukcesy twórcy gier niezależnych.