Bahay Balita Panayam sa Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirasyon, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, at Marami pang Iba

Panayam sa Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirasyon, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, at Marami pang Iba

by Jason Jan 23,2025

Ang malawak na panayam na ito kay Christopher Ortiz, ang malikhaing kaisipan sa likod ng Sukeban Games, ay malalim na sumasalamin sa development journey ng kanilang mga kinikilalang titulo, VA-11 Hall-A at ang paparating na .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ibinahagi ni Ortiz ang mga personal na anekdota, inspirasyon sa disenyo, at pagmumuni-muni tungkol sa napakalaking tagumpay ng VA-11 Hall-A, mga paninda nito, at ang pag-asam sa kanilang bagong proyekto.

Ang pag-uusap ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng mga paksa, kabilang ang:

  • Ang Hindi Inaasahang Tagumpay ng VA-11 Hall-A: Tinalakay ni Ortiz ang mga unang inaasahan sa pagbebenta para sa VA-11 Hall-A at kung gaano kalaki ang laro nalampasan ng kasikatan ang lahat ng hula.
  • Ang Status ng iPad Port: Nilinaw ng panayam ang mga dahilan sa likod ng natigil na bersyon ng iPad ng VA-11 Hall-A.
  • Paglago ng Koponan at Mga Pakikipagtulungan: Nagbibigay si Ortiz ng mga insight sa ebolusyon ng koponan ng Sukeban Games at ang mga collaborative na proseso kasama ang mga pangunahing artist tulad ng MerengeDoll at kompositor na si Garoad.
  • Merchandise and Fan Engagement: Ang talakayan ay tumatalakay sa pagkakasangkot ni Ortiz sa paggawa ng merchandise at ang malakas na fan engagement na nakapalibot sa VA-11 Hall-A.
  • Mga Inspirasyon at Impluwensya: Inihayag ni Ortiz ang mga inspirasyon sa likod ng istilo ng sining ng VA-11 Hall-A, partikular na tinutukoy ang album na Bocanada ni Gustavo Cerati. Ang impluwensya ng Suda51 at The Silver Case ay ginalugad din.
  • Kasikatan ng Character: Sinasalamin ni Ortiz ang hindi inaasahang kasikatan ng ilang partikular na karakter mula sa VA-11 Hall-A.
  • Pagbuo ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Ang panayam ay nagbibigay ng mga detalye tungkol sa proseso ng pag-unlad, mga inspirasyon (kabilang ang mga lungsod tulad ng Milan at Buenos Aires), at ang natatanging sistema ng labanan ng laro.
  • Disenyong Visual at Gameplay: Ipinaliwanag ni Ortiz ang visual na istilo ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND, na binibigyang-diin ang kumbinasyon ng moderno at lumang aesthetics, at ang impluwensyang cyberpunk ng South America.
  • Dinamika at Hamon ng Team: Itinatampok ng panayam ang espiritu ng pagtutulungan ng koponan at ang mga hamon na kinakaharap sa panahon ng pag-unlad.
  • Mga Console Plan at Self-Publishing: Nagbabahagi si Ortiz ng impormasyon tungkol sa kanilang mga plano para sa console release at ang kanilang diskarte sa self-publishing.
  • Character Design: Isang detalyadong pagtalakay sa disenyo ni Reila Mikazuchi, kasama ang mga inspirasyon mula sa aktor na si Meiko Kaji.
  • Mga Hinaharap na Proyekto: Tinatalakay ni Ortiz ang mga plano para sa mga hinaharap na proyekto at ang posibilidad ng mas maliliit na proyekto kasunod ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
  • Personal na Buhay at Mga Gawi sa Paglalaro: Ang panayam ay nagtapos sa isang sulyap sa personal na buhay ni Ortiz, kabilang ang kanilang mga kagustuhan sa kape at kasalukuyang mga interes sa paglalaro.

Ang panayam na ito ay nag-aalok ng isang kaakit-akit na pagtingin sa proseso ng creative at ang personal na paglalakbay ng isang matagumpay na developer ng indie game.