Dit uitgebreide interview met Christopher Ortiz, de creatieve geest achter Sukeban Games, gaat diep in op het ontwikkelingstraject van hun veelgeprezen titels, VA-11 Hall-A en de komende .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz deelt persoonlijke anekdotes, ontwerpinspiraties en reflecties over het overweldigende succes van VA-11 Hall-A, de merchandise ervan en de verwachting rond hun nieuwe project.
Het gesprek gaat over een breed scala aan onderwerpen, waaronder:
- Het onverwachte succes van VA-11 Hall-A: Ortiz bespreekt de initiële verkoopverwachtingen voor VA-11 Hall-A en hoe de game immens is De populariteit overtrof alle voorspellingen.
- De status van de iPad-poort: Het interview verduidelijkt de redenen achter de vastgelopen iPad-versie van VA-11 Hall-A.
- Teamgroei en samenwerkingen: Ortiz biedt inzicht in de evolutie van het team van Sukeban Games en de samenwerkingsprocessen met belangrijke artiesten als MerengeDoll en componist Garoad.
- Merchandise en fanbetrokkenheid: De discussie gaat over de betrokkenheid van Ortiz bij het maken van merchandise en de sterke fanbetrokkenheid rond VA-11 Hall-A.
- Inspiraties en invloeden: Ortiz onthult de inspiraties achter de kunststijl van VA-11 Hall-A, met name verwijzend naar het album Bocanada van Gustavo Cerati. De invloed van Suda51 en The Silver Case wordt ook onderzocht.
- Populariteit van personages: Ortiz reflecteert op de onverwachte populariteit van bepaalde personages uit VA-11 Hall-A.
- Ontwikkeling van .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Het interview geeft details over het ontwikkelingsproces, inspiratiebronnen (waaronder steden als Milaan en Buenos Aires) en het unieke vechtsysteem van de game.
- Visueel en gameplay-ontwerp: Ortiz legt de visuele stijl uit van .45 PARABELLUM BLOODHOUND, waarbij de nadruk wordt gelegd op de mix van moderne en oude esthetiek en de Zuid-Amerikaanse cyberpunk-invloed.
- Teamdynamiek en uitdagingen: Het interview benadrukt de samenwerkingsgeest van het team en de uitdagingen waarmee we tijdens de ontwikkeling te maken krijgen.
- Consoleplannen en zelfpublicatie: Ortiz deelt informatie over hun plannen voor console-releases en hun benadering van zelfpublicatie.
- Karakterontwerp: Een gedetailleerde bespreking van het ontwerp van Reila Mikazuchi, inclusief inspiraties van acteur Meiko Kaji.
- Toekomstige projecten: Ortiz bespreekt plannen voor toekomstige projecten en de mogelijkheid van kleinere projecten die volgen .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
- Persoonlijk leven en gamegewoonten: Het interview wordt afgesloten met een kijkje in het persoonlijke leven van Ortiz, inclusief hun koffievoorkeuren en huidige game-interesses.
Dit interview biedt een fascinerende kijk op het creatieve proces en de persoonlijke reis van een succesvolle indiegame-ontwikkelaar.