Thuis Nieuws Interview met Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 spreekt over .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiraties, reacties van fans, VA-11 Hall-A, The Silver Case en nog veel meer

Interview met Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 spreekt over .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiraties, reacties van fans, VA-11 Hall-A, The Silver Case en nog veel meer

by Jason Jan 23,2025

Dit uitgebreide interview met Christopher Ortiz, de creatieve geest achter Sukeban Games, gaat diep in op het ontwikkelingstraject van hun veelgeprezen titels, VA-11 Hall-A en de komende .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz deelt persoonlijke anekdotes, ontwerpinspiraties en reflecties over het overweldigende succes van VA-11 Hall-A, de merchandise ervan en de verwachting rond hun nieuwe project.

Het gesprek gaat over een breed scala aan onderwerpen, waaronder:

  • Het onverwachte succes van VA-11 Hall-A: Ortiz bespreekt de initiële verkoopverwachtingen voor VA-11 Hall-A en hoe de game immens is De populariteit overtrof alle voorspellingen.
  • De status van de iPad-poort: Het interview verduidelijkt de redenen achter de vastgelopen iPad-versie van VA-11 Hall-A.
  • Teamgroei en samenwerkingen: Ortiz biedt inzicht in de evolutie van het team van Sukeban Games en de samenwerkingsprocessen met belangrijke artiesten als MerengeDoll en componist Garoad.
  • Merchandise en fanbetrokkenheid: De discussie gaat over de betrokkenheid van Ortiz bij het maken van merchandise en de sterke fanbetrokkenheid rond VA-11 Hall-A.
  • Inspiraties en invloeden: Ortiz onthult de inspiraties achter de kunststijl van VA-11 Hall-A, met name verwijzend naar het album Bocanada van Gustavo Cerati. De invloed van Suda51 en The Silver Case wordt ook onderzocht.
  • Populariteit van personages: Ortiz reflecteert op de onverwachte populariteit van bepaalde personages uit VA-11 Hall-A.
  • Ontwikkeling van .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Het interview geeft details over het ontwikkelingsproces, inspiratiebronnen (waaronder steden als Milaan en Buenos Aires) en het unieke vechtsysteem van de game.
  • Visueel en gameplay-ontwerp: Ortiz legt de visuele stijl uit van .45 PARABELLUM BLOODHOUND, waarbij de nadruk wordt gelegd op de mix van moderne en oude esthetiek en de Zuid-Amerikaanse cyberpunk-invloed.
  • Teamdynamiek en uitdagingen: Het interview benadrukt de samenwerkingsgeest van het team en de uitdagingen waarmee we tijdens de ontwikkeling te maken krijgen.
  • Consoleplannen en zelfpublicatie: Ortiz deelt informatie over hun plannen voor console-releases en hun benadering van zelfpublicatie.
  • Karakterontwerp: Een gedetailleerde bespreking van het ontwerp van Reila Mikazuchi, inclusief inspiraties van acteur Meiko Kaji.
  • Toekomstige projecten: Ortiz bespreekt plannen voor toekomstige projecten en de mogelijkheid van kleinere projecten die volgen .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
  • Persoonlijk leven en gamegewoonten: Het interview wordt afgesloten met een kijkje in het persoonlijke leven van Ortiz, inclusief hun koffievoorkeuren en huidige game-interesses.

Dit interview biedt een fascinerende kijk op het creatieve proces en de persoonlijke reis van een succesvolle indiegame-ontwikkelaar.