บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์ Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, แรงบันดาลใจ, ปฏิกิริยาของแฟนๆ, VA-11 Hall-A, The Silver Case และอื่นๆ อีกมากมาย

บทสัมภาษณ์ Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, แรงบันดาลใจ, ปฏิกิริยาของแฟนๆ, VA-11 Hall-A, The Silver Case และอื่นๆ อีกมากมาย

by Jason Jan 23,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้มีความคิดสร้างสรรค์เบื้องหลัง Sukeban Games เจาะลึกการเดินทางของการพัฒนาเกมที่ได้รับการยกย่อง VA-11 Hall-A และ .45 PARABELLUM BLOODHOUND ที่กำลังจะมาถึง . Ortiz แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยส่วนตัว แรงบันดาลใจในการออกแบบ และการสะท้อนถึงความสำเร็จอย่างล้นหลามของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความคาดหมายเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ใหม่ของพวกเขา

<>

บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึง:<>

  • ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-A: Ortiz พูดคุยถึงความคาดหวังยอดขายเบื้องต้นของ VA-11 Hall-A และวิธีที่เกมนี้ยิ่งใหญ่ ความนิยมทะลุทุกคำทำนาย
  • สถานะของพอร์ต iPad: บทสัมภาษณ์ชี้แจงสาเหตุที่อยู่เบื้องหลัง VA-11 Hall-A. เวอร์ชัน iPad ที่ค้าง
  • การเติบโตของทีมและการทำงานร่วมกัน: Ortiz ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิวัฒนาการของทีม Sukeban Games และกระบวนการทำงานร่วมกันกับศิลปินคนสำคัญอย่าง MerengeDoll และนักแต่งเพลง Garoad
  • สินค้าและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ: การอภิปรายกล่าวถึงการมีส่วนร่วมของ Ortiz ในการสร้างสินค้าและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ที่แข็งแกร่งโดยรอบ VA-11 Hall-A.
  • แรงบันดาลใจและอิทธิพล: ออร์ติซเปิดเผยแรงบันดาลใจเบื้องหลังสไตล์ศิลปะของ VA-11 Hall-A โดยเฉพาะการอ้างอิงถึงอัลบั้ม Bocanada โดย Gustavo Cerati อิทธิพลของ Suda51 และ The Silver Case ก็ถูกสำรวจเช่นกัน
  • ความนิยมของตัวละคร: ออร์ติซสะท้อนให้เห็นถึงความนิยมที่ไม่คาดคิดของตัวละครบางตัวจาก VA-11 Hall-A.
  • การพัฒนา .45 PARABELLUM BLOODHOUND: บทสัมภาษณ์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา แรงบันดาลใจ (รวมถึงเมืองต่างๆ เช่น มิลานและบัวโนสไอเรส) และระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม
  • การออกแบบภาพและการเล่นเกม: Ortiz อธิบายสไตล์ภาพของ .45 PARABELLUM BLOODHOUND โดยเน้นการผสมผสานระหว่างสุนทรียภาพสมัยใหม่และเก่า และอิทธิพลของไซเบอร์พังก์ในอเมริกาใต้
  • พลวัตและความท้าทายของทีม: การสัมภาษณ์เน้นย้ำถึงจิตวิญญาณในการทำงานร่วมกันของทีมและความท้าทายที่ต้องเผชิญระหว่างการพัฒนา
  • แผนคอนโซลและการเผยแพร่ด้วยตนเอง: Ortiz แบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับแผนการวางจำหน่ายคอนโซลและแนวทางในการเผยแพร่ด้วยตนเอง
  • การออกแบบตัวละคร: การอภิปรายโดยละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบของ Reila Mikazuchi รวมถึงแรงบันดาลใจจากนักแสดง Meiko Kaji
  • โครงการในอนาคต: ออร์ติซหารือเกี่ยวกับแผนสำหรับโครงการในอนาคตและความเป็นไปได้ของโครงการขนาดเล็กต่อไปนี้ .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
  • นิสัยชีวิตส่วนตัวและการเล่นเกม: การสัมภาษณ์สรุปโดยสรุปเกี่ยวกับชีวิตส่วนตัวของ Ortiz รวมถึงความชอบด้านกาแฟและความสนใจในการเล่นเกมในปัจจุบัน<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
บทสัมภาษณ์นี้นำเสนอมุมมองที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และการเดินทางส่วนตัวของนักพัฒนาเกมอินดี้ที่ประสบความสำเร็จ