Sukeban Games'in yaratıcı beyni Christopher Ortiz ile yapılan bu kapsamlı röportaj, beğenilen oyunları VA-11 Hall-A ve yakında çıkacak olan .45 PARABELLUM BLOODHOUND'un geliştirme yolculuğunu derinlemesine ele alıyor. . Ortiz, VA-11 Hall-A'nın büyük başarısı, ürünleri ve yeni projesini çevreleyen beklenti hakkında kişisel anekdotlar, tasarım ilhamları ve düşüncelerini paylaşıyor.
Sohbet çok çeşitli konuları kapsıyor:
- VA-11 Salon-A'nın Beklenmedik Başarısı: Ortiz, VA-11 Salon-A için ilk satış beklentilerini ve oyunun ne kadar muazzam olduğunu anlatıyor popülerlik tüm tahminleri aştı.
- iPad Bağlantı Noktasının Durumu: Röportaj, VA-11 Salon-A'nin iPad sürümünün durmasının arkasındaki nedenleri açıklıyor.
- Ekip Büyümesi ve İşbirlikleri: Ortiz, Sukeban Games ekibinin gelişimi ve MerengeDoll ve besteci Garoad gibi önemli sanatçılarla iş birliği süreçleri hakkında bilgiler veriyor.
- Ürünler ve Hayran Etkileşimi: Tartışma, Ortiz'in ürün yaratma sürecine katılımına ve VA-11 Salon-A'yi çevreleyen güçlü hayran etkileşimine değiniyor.
- İlhamlar ve Etkiler: Ortiz, VA-11 Hall-A'nın sanat tarzının ardındaki ilhamları, özellikle Gustavo Cerati'nin Bocanada albümüne atıfta bulunarak ortaya koyuyor. Suda51 ve Gümüş Kasa'nın etkisi de araştırılıyor.
- Karakter Popülerliği: Ortiz, VA-11 Salon-A'deki bazı karakterlerin beklenmedik popülerliğini anlatıyor.
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND'un geliştirilmesi: Röportaj, geliştirme süreci, ilham kaynakları (Milano ve Buenos Aires gibi şehirler dahil) ve oyunun benzersiz savaş sistemi hakkında ayrıntılar sağlıyor.
- Görsel ve Oynanış Tasarımı: Ortiz, .45 PARABELLUM BLOODHOUND'un görsel stilini açıklıyor, modern ve eski estetiğin karışımını ve Güney Amerika siberpunk etkisini vurguluyor.
- Takım Dinamikleri ve Zorluklar: Röportaj, ekibin işbirlikçi ruhunu ve geliştirme sırasında karşılaşılan zorlukları vurguluyor.
- Konsol Planları ve Kendi Kendine Yayınlama: Ortiz, konsol sürümlerine ilişkin planları ve kendi kendine yayınlama yaklaşımları hakkında bilgi paylaşıyor.
- Karakter Tasarımı: Aktör Meiko Kaji'den ilhamlar da dahil olmak üzere Reila Mikazuchi'nin tasarımına ilişkin ayrıntılı bir tartışma.
- Gelecekteki Projeler: Ortiz, .45 PARABELLUM BLOODHOUND sonrasında gelecekteki projelere ilişkin planları ve daha küçük projelerin olasılığını tartışıyor.
- Kişisel Yaşam ve Oyun Alışkanlıkları: Röportaj, kahve tercihleri ve mevcut oyun ilgi alanları da dahil olmak üzere Ortiz'in kişisel yaşamına kısa bir bakışla sona eriyor.
Bu röportaj, başarılı bir bağımsız oyun geliştiricisinin yaratıcı sürecine ve kişisel yolculuğuna büyüleyici bir bakış sunuyor.