Ev Haberler Sukeban Oyunları 2024 Röportajı: Christopher Ortiz aka kiririn51 Konuşmalar .45 PARABELLUM BLOODHOUND, İlhamlar, Hayran Tepkileri, VA-11 Salon-A, Gümüş Kasa ve Çok Daha Fazlası

Sukeban Oyunları 2024 Röportajı: Christopher Ortiz aka kiririn51 Konuşmalar .45 PARABELLUM BLOODHOUND, İlhamlar, Hayran Tepkileri, VA-11 Salon-A, Gümüş Kasa ve Çok Daha Fazlası

by Jason Jan 23,2025

Sukeban Games'in yaratıcı beyni Christopher Ortiz ile yapılan bu kapsamlı röportaj, beğenilen oyunları VA-11 Hall-A ve yakında çıkacak olan .45 PARABELLUM BLOODHOUND'un geliştirme yolculuğunu derinlemesine ele alıyor. . Ortiz, VA-11 Hall-A'nın büyük başarısı, ürünleri ve yeni projesini çevreleyen beklenti hakkında kişisel anekdotlar, tasarım ilhamları ve düşüncelerini paylaşıyor.

Sohbet çok çeşitli konuları kapsıyor:

  • VA-11 Salon-A'nın Beklenmedik Başarısı: Ortiz, VA-11 Salon-A için ilk satış beklentilerini ve oyunun ne kadar muazzam olduğunu anlatıyor popülerlik tüm tahminleri aştı.
  • iPad Bağlantı Noktasının Durumu: Röportaj, VA-11 Salon-A'nin iPad sürümünün durmasının arkasındaki nedenleri açıklıyor.
  • Ekip Büyümesi ve İşbirlikleri: Ortiz, Sukeban Games ekibinin gelişimi ve MerengeDoll ve besteci Garoad gibi önemli sanatçılarla iş birliği süreçleri hakkında bilgiler veriyor.
  • Ürünler ve Hayran Etkileşimi: Tartışma, Ortiz'in ürün yaratma sürecine katılımına ve VA-11 Salon-A'yi çevreleyen güçlü hayran etkileşimine değiniyor.
  • İlhamlar ve Etkiler: Ortiz, VA-11 Hall-A'nın sanat tarzının ardındaki ilhamları, özellikle Gustavo Cerati'nin Bocanada albümüne atıfta bulunarak ortaya koyuyor. Suda51 ve Gümüş Kasa'nın etkisi de araştırılıyor.
  • Karakter Popülerliği: Ortiz, VA-11 Salon-A'deki bazı karakterlerin beklenmedik popülerliğini anlatıyor.
  • .45 PARABELLUM BLOODHOUND'un geliştirilmesi: Röportaj, geliştirme süreci, ilham kaynakları (Milano ve Buenos Aires gibi şehirler dahil) ve oyunun benzersiz savaş sistemi hakkında ayrıntılar sağlıyor.
  • Görsel ve Oynanış Tasarımı: Ortiz, .45 PARABELLUM BLOODHOUND'un görsel stilini açıklıyor, modern ve eski estetiğin karışımını ve Güney Amerika siberpunk etkisini vurguluyor.
  • Takım Dinamikleri ve Zorluklar: Röportaj, ekibin işbirlikçi ruhunu ve geliştirme sırasında karşılaşılan zorlukları vurguluyor.
  • Konsol Planları ve Kendi Kendine Yayınlama: Ortiz, konsol sürümlerine ilişkin planları ve kendi kendine yayınlama yaklaşımları hakkında bilgi paylaşıyor.
  • Karakter Tasarımı: Aktör Meiko Kaji'den ilhamlar da dahil olmak üzere Reila Mikazuchi'nin tasarımına ilişkin ayrıntılı bir tartışma.
  • Gelecekteki Projeler: Ortiz, .45 PARABELLUM BLOODHOUND sonrasında gelecekteki projelere ilişkin planları ve daha küçük projelerin olasılığını tartışıyor.
  • Kişisel Yaşam ve Oyun Alışkanlıkları: Röportaj, kahve tercihleri ​​ve mevcut oyun ilgi alanları da dahil olmak üzere Ortiz'in kişisel yaşamına kısa bir bakışla sona eriyor.

Bu ​​röportaj, başarılı bir bağımsız oyun geliştiricisinin yaratıcı sürecine ve kişisel yolculuğuna büyüleyici bir bakış sunuyor.