Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Christopher Ortiz, bộ óc sáng tạo đằng sau Sukeban Games, đi sâu vào hành trình phát triển các tựa game nổi tiếng của họ, VA-11 Hall-A và .45 PARABELLUM BLOODHOUND sắp ra mắt . Ortiz chia sẻ những giai thoại cá nhân, nguồn cảm hứng thiết kế và suy ngẫm về sự thành công vượt trội của VA-11 Hall-A, các sản phẩm của công ty cũng như những mong đợi xung quanh dự án mới của họ.
Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề, bao gồm:
- Thành công ngoài mong đợi của VA-11 Hall-A: Ortiz thảo luận về kỳ vọng doanh thu ban đầu của VA-11 Hall-A và mức độ to lớn của trò chơi mức độ phổ biến vượt qua mọi dự đoán.
- Trạng thái cổng iPad: Phỏng vấn làm rõ nguyên nhân khiến phiên bản iPad của VA-11 Hall-A bị treo.
- Phát triển và hợp tác nhóm: Ortiz cung cấp thông tin chi tiết về quá trình phát triển của nhóm Sukeban Games và quá trình hợp tác với các nghệ sĩ chủ chốt như MerengeDoll và nhà soạn nhạc Garoad.
- Hàng hóa và sự tương tác của người hâm mộ: Cuộc thảo luận đề cập đến sự tham gia của Ortiz trong việc tạo ra hàng hóa và sự tương tác mạnh mẽ của người hâm mộ xung quanh VA-11 Hall-A.
- Nguồn cảm hứng và sức ảnh hưởng: Ortiz tiết lộ nguồn cảm hứng đằng sau phong cách nghệ thuật của VA-11 Hall-A, đặc biệt là tham khảo album Bocanada của Gustavo Cerati. Ảnh hưởng của Suda51 và The Silver Case cũng được khám phá.
- Mức độ nổi tiếng của nhân vật: Ortiz phản ánh về mức độ nổi tiếng bất ngờ của một số nhân vật trong VA-11 Hall-A.
- Sự phát triển của .45 PAABELLUM BLOODHOUND: Cuộc phỏng vấn cung cấp thông tin chi tiết về quá trình phát triển, nguồn cảm hứng (bao gồm các thành phố như Milan và Buenos Aires) và hệ thống chiến đấu độc đáo của trò chơi.
- Thiết kế hình ảnh và lối chơi: Ortiz giải thích phong cách hình ảnh của .45 PARABELLUM BLOODHOUND, nhấn mạnh sự pha trộn giữa thẩm mỹ hiện đại và cổ xưa cũng như ảnh hưởng của cyberpunk Nam Mỹ.
- Động lực và thách thức của nhóm: Cuộc phỏng vấn nêu bật tinh thần hợp tác của nhóm và những thách thức phải đối mặt trong quá trình phát triển.
- Kế hoạch phát hành trên bảng điều khiển và tự xuất bản: Ortiz chia sẻ thông tin về kế hoạch phát hành bảng điều khiển và phương pháp tự xuất bản của họ.
- Thiết kế nhân vật: Thảo luận chi tiết về thiết kế của Reila Mikazuchi, bao gồm cả cảm hứng từ diễn viên Meiko Kaji.
- Các dự án trong tương lai: Ortiz thảo luận về kế hoạch cho các dự án trong tương lai và khả năng thực hiện các dự án nhỏ hơn sau .45 PAABELLUM BLOODHOUND.
- Cuộc sống cá nhân và thói quen chơi game: Cuộc phỏng vấn kết thúc với cái nhìn thoáng qua về cuộc sống cá nhân của Ortiz, bao gồm sở thích cà phê và sở thích chơi game hiện tại của họ.
Cuộc phỏng vấn này mang đến cái nhìn thú vị về quá trình sáng tạo và hành trình cá nhân của một nhà phát triển trò chơi độc lập thành công.