বাড়ি খবর ডুম: অন্ধকার যুগ - প্রথম পূর্বরূপ

ডুম: অন্ধকার যুগ - প্রথম পূর্বরূপ

by Jonathan Mar 18,2025

২০১ 2016 সালের ডুমের অসাধারণ সাফল্য এবং এর আরও বেশি পরিশোধিত সিক্যুয়াল, ডুম ইটার্নাল (২০২০) অনুসরণ করে ডুম ফ্র্যাঞ্চাইজির পক্ষে নতুন উচ্চতায় পৌঁছানো অসম্ভব বলে মনে হতে পারে। যাইহোক, একটি উগ্রপন্থী প্রস্থানের লক্ষ্যে লক্ষ্য করার পরিবর্তে ডুম: ডার্ক এজগুলি তার পূর্বসূরীদের শক্তির উপর ভিত্তি করে তৈরি করে, একটি উচ্চ-অক্টেন, দক্ষতা-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তির শ্যুটার অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা একটি মধ্যযুগীয়-অনুপ্রাণিত নরকের রাক্ষসী সৈন্যদের আরও গভীর করে তোলে।

এই নতুন ডুম কিস্তি প্ল্যাটফর্মিংয়ের উপর চিরন্তন জোর থেকে দূরে সরে যায়, একটি শক্তিশালী মেলি ফোকাস সহ তীব্র, স্ট্র্যাফ-ভারী লড়াইয়ের পরিবর্তে ফোকাস করে। আইকনিক আর্সেনাল ফিরে আসার সময়-মাথার খুলি-ক্রাশিং সহ, শত্রু-স্কুল-রিসাইক্লিং মার্ভেল ট্রেলারটিতে প্রকাশিত হয়েছিল -অন্ধকার যুগগুলি তিনটি মেলি অস্ত্রকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে: বৈদ্যুতিন গন্টলেট (চার্জের ক্ষমতা সহ), ফ্লেইল, এবং স্ট্যান্ডআউট শিল্ডের জন্য (নিক্ষেপযোগ্য এবং ব্যবহারযোগ্য) এবং ব্লকিং, প্যারোকেংয়ের জন্য। গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন যেমন একটি ডেমো পরে বলেছিলেন, "আপনি দাঁড়িয়ে আছেন এবং লড়াই করবেন।"

খেলুন দ্য ডার্ক এজগুলি তিনটি মূল উত্স থেকে অনুপ্রেরণা আঁকছে: মূল *ডুম *, ফ্র্যাঙ্ক মিলারের *ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস *, এবং জ্যাক স্নাইডারের 2006 চলচ্চিত্র *300 *।

সিরিজের 'স্বাক্ষর গ্লোরি কিল সিস্টেমটি ওভারহুল করা হয়েছে। প্রাণহানির ঘটনা এখন গতিশীল, আপনার অবস্থান এবং যুদ্ধক্ষেত্রের বিন্যাসের সাথে খাপ খাইয়ে নিয়েছে, নিরলস শত্রুদের ঝাঁকুনির কারণে একটি প্রয়োজনীয়তা। 300 এবং মূল ডুমের মতো, যুদ্ধ বৃহত্তর কৌশলগত স্বাধীনতার জন্য মঞ্জুরি দিয়ে বিস্তৃত অঙ্গনে স্থান নেয়। স্তরের মধ্যে সীমাহীন অন্বেষণের সাথে উদ্দেশ্যগুলি যে কোনও ক্রমে মোকাবেলা করা হয় (যা মার্টিনের মতে, একটি ধারাবাহিক এক ঘন্টা প্লেটাইম বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছে)।

*ডুম ইটার্নাল *এর কোডেক্স-ভারী গল্প বলার সমালোচনা সম্বোধন করা, *অন্ধকার যুগ *কটসিনেসের মাধ্যমে আখ্যানকে সংহত করে, *ডুম *মহাবিশ্বকে "লাইনের সমস্ত কিছু সহ গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টার ইভেন্ট" হিসাবে বর্ণিত একটি বৃহত আকারের গল্পের সাথে প্রসারিত করে, স্লেয়ারের আকাঙ্ক্ষিত শক্তি কেন্দ্র করে।

মার্টিন ডুম চিরন্তন জটিলতা স্বীকার করে নিয়ন্ত্রণের সরলীকরণকে তুলে ধরেছিলেন। লক্ষ্যটি ছিল স্বজ্ঞাত নিয়ন্ত্রণগুলি, চাপের মধ্যে বোতাম-ম্যাশিং প্রতিরোধ করা। মেলি অস্ত্রগুলি পৃথকভাবে সজ্জিত, গেমপ্লে স্ট্রিমলাইন করে। গেমটিতে একটি সরলীকৃত অর্থনীতি (একটি একক সোনার মুদ্রা ব্যবহার করে) এবং গোপনীয়তা রয়েছে যা সরাসরি দক্ষতার অগ্রগতি বাড়ায়, লোর-কেন্দ্রিক ব্যক্তিদের চেয়ে স্পষ্ট গেমপ্লে পুরষ্কার সরবরাহ করে।

স্লাইডারগুলি গেমের গতি, শত্রু আগ্রাসন এবং আরও অনেক কিছুতে সূক্ষ্ম সুরযুক্ত সমন্বয়কে অনুমতি দিয়ে অসুবিধা অত্যন্ত কাস্টমাইজযোগ্য।

ট্রেলার থেকে দৈত্য আটলান মেচ এবং সাইবারনেটিক ড্রাগনব্যাক রাইডিং সিকোয়েন্সগুলি বিচ্ছিন্ন ঘটনা নয়, প্রতিটি অনন্য ক্ষমতা এবং মিনি-বসার বৈশিষ্ট্যযুক্ত। গুরুত্বপূর্ণভাবে, * ডার্ক এজস * একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড অন্তর্ভুক্ত করবে না, যা দলকে একটি বাধ্যতামূলক একক প্লেয়ার প্রচারে পুরোপুরি মনোনিবেশ করতে দেয়।

মার্টিনের চিরন্তন দিক থেকে দূরে সরে যাওয়ার এবং মূল ডুমের ফাউন্ডেশনাল ডিজাইনের নীতিগুলিতে ফিরে আসার সিদ্ধান্তটি অন্ধকার যুগের মূল উপাদান। যেমনটি তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এটি কেবল আলাদা হতে হবে [চিরন্তন থেকে]… [যদি] আমি একটি ডুম গেম খেলতে চাই, তবে আমি দৃ strong ় বোধ করতে চাই, তবে আমি সেই শক্তি কল্পনাটি যা পরিবর্তন করে ঠিক আছি, বিশেষত যদি সেই পরিবর্তনটি এটি ক্লাসিক ডুমের কাছাকাছি নিয়ে আসে।"

এই পুনর্নবীকরণ ফোকাসটি উল্লেখযোগ্য উত্তেজনা তৈরি করেছে। 15 ই মে রিলিজের তারিখ খুব শীঘ্রই পৌঁছাতে পারে না।