Bahay Balita DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

by Jonathan Mar 18,2025

Kasunod ng kamangha -manghang tagumpay ng kapahamakan ng 2016 at ang mas pino na sumunod na pangyayari, ang Doom Eternal (2020), maaaring imposible para sa franchise ng Doom na maabot ang mga bagong taas. Gayunpaman, sa halip na naglalayong para sa isang radikal na pag-alis, ang kapahamakan: ang Madilim na Panahon ay nagtatayo sa mga nauna ng mga nauna nito, na naghahatid ng isang mataas na octane, kasanayan na batay sa kasanayan na tagabaril na mas malalim sa mga demonyong sangkawan ng isang impiyerno na inspirasyon sa medieval.

Ang bagong pag-install ng tadhana na ito ay lumilipas mula sa diin ng Eternal sa platforming, na nakatuon sa halip na matindi, mabibigat na labanan na may isang malakas na pokus na pokus. Habang ang iconic na pagbabalik ng arsenal-kabilang ang bungo-pagdurog, kaaway-skull-recycling na si Marvel ay nagsiwalat sa trailer- ang mga madilim na edad ay makabuluhang nagpapabuti sa tatlong mga sandata ng melee: ang electrifying gauntlet (na may mga kakayahan sa singil), ang flail, at ang standout na nakita (maaaring itapon, at magagamit para sa pagharang, pag-parry, at pag-deflect). Tulad ng sinabi ng director ng laro na si Hugo Martin pagkatapos ng isang demo, "Ikaw ay tatayo at labanan."

Maglaro Ang Madilim na Panahon ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa tatlong pangunahing mapagkukunan: ang orihinal na *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns *, at Zack Snyder's 2006 Film *300 *.

Ang sistema ng lagda ng lagda ng serye ay na -overhauled. Ang mga nakamamatay ngayon ay pabago -bago, umaangkop sa iyong posisyon at layout ng larangan ng digmaan, isang pangangailangan na ibinigay sa walang humpay na mga swarm ng kaaway. Katulad sa 300 at ang orihinal na kapahamakan , ang labanan ay naganap sa malawak na mga arena, na nagpapahintulot sa higit na estratehikong kalayaan. Ang mga layunin ay na-tackle sa anumang pagkakasunud-sunod, na may hindi pinigilan na paggalugad sa loob ng mga antas (na, ayon kay Martin, ay nababagay upang mapanatili ang isang pare-pareho na isang oras na oras ng paglalaro).

Ang pagtugon sa pagpuna ng *Doom Eternal *'s Codex-Heavy Storytelling, *Ang Madilim na Panahon *ay ​​nagsasama ng salaysay sa pamamagitan ng mga cutcenes, pinalawak ang *Doom *uniberso na may isang malaking sukat na kwento na inilarawan bilang "isang kaganapan sa blockbuster ng tag-init sa lahat ng bagay sa linya," na nakasentro sa pinatay na kapangyarihan ng Slayer.

Itinampok ni Martin ang pagpapagaan ng mga kontrol, na kinikilala ang pagiging kumplikado ng Doom Eternal . Ang layunin ay intuitive control, na pumipigil sa button-mashing sa ilalim ng presyon. Ang mga sandata ng Melee ay nilagyan nang paisa -isa, nag -stream ng gameplay. Nagtatampok ang laro ng isang pinasimple na ekonomiya (gamit ang isang solong gintong pera) at mga lihim na direktang mapahusay ang pag-unlad ng kasanayan, na nag-aalok ng mga nasasalat na gantimpala ng gameplay sa halip na mga nakatuon na nakatuon.

Ang kahirapan ay lubos na napapasadya, na may mga slider na nagpapahintulot sa mga pagsasaayos ng maayos na pag-aayos sa bilis ng laro, pagsalakay ng kaaway, at marami pa.

Ang higanteng Atlan mech at cybernetic dragonback na mga pagkakasunud-sunod ng pagsakay mula sa trailer ay hindi nakahiwalay na mga kaganapan, ang bawat isa ay nagtatampok ng mga natatanging kakayahan at mini-bosses. Mahalaga, * Ang Madilim na Panahon * ay hindi isasama ang isang Multiplayer mode, na nagpapahintulot sa koponan na ganap na mag-concentrate sa paglikha ng isang nakakahimok na kampanya na single-player.

Ang desisyon ni Martin na lumayo sa direksyon ni Eternal at bumalik sa mga prinsipyo ng disenyo ng pundasyon ng orihinal na kapahamakan ay isang pangunahing elemento ng Madilim na Panahon . Tulad ng ipinaliwanag niya, "Kailangan lang maging naiiba [mula sa Eternal] ... [kung] nais kong maglaro ng isang laro ng tadhana, nais kong pakiramdam na malakas, ngunit ok ako sa pagbabago ng kung ano ang pantasya ng kapangyarihan na iyon, lalo na kung ang pagbabagong iyon ay mas malapit ito sa klasikong kapahamakan."

Ang nabagong pokus na ito ay nakabuo ng makabuluhang kaguluhan. Ang petsa ng paglabas ng Mayo 15 ay hindi maaaring dumating sa lalong madaling panahon.