Trang chủ Tin tức Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên

Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên

by Jonathan Mar 18,2025

Sau thành công phi thường của số phận năm 2016 và phần tiếp theo tinh tế hơn của nó, Doom Eternal (2020), dường như nhượng quyền của Doom có ​​thể đạt đến tầm cao mới. Tuy nhiên, thay vì nhắm đến một sự ra đi triệt để, Doom: Dark Ages xây dựng dựa trên thế mạnh của người tiền nhiệm, mang đến trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên kỹ năng cao, dựa sâu vào những đám ma quỷ của một địa ngục lấy cảm hứng từ thời trung cổ.

Phần mới Doom mới này chuyển từ sự nhấn mạnh của vĩnh cửu vào nền tảng, thay vào đó tập trung vào chiến đấu nặng nề, nặng nề với trọng tâm cận chiến mạnh mẽ. Trong khi Arsenal mang tính biểu tượng trở lại, bao gồm cả sự kỳ quặc của sọ, kẻ thù đã tiết lộ trong đoạn trailer, thì Dark Ages tăng cường đáng kể ba vũ khí cận chiến: găng tay điện khí (có khả năng điện tích). Như giám đốc trò chơi Hugo Martin đã tuyên bố sau bản demo, "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."

Chơi The Dark Ages lấy cảm hứng từ ba nguồn chính: bản gốc *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *, và bộ phim năm 2006 của Zack Snyder *300 *.

Hệ thống tiêu diệt vinh quang đặc trưng của loạt phim đã được đại tu. Những trường hợp tử vong hiện đang năng động, thích nghi với vị trí của bạn và bố cục của chiến trường, một sự cần thiết được đưa ra cho những kẻ thù không ngừng nghỉ. Tương tự như 300Doom ban đầu, chiến đấu diễn ra trong các đấu trường mở rộng, cho phép tự do chiến lược lớn hơn. Các mục tiêu được giải quyết theo bất kỳ thứ tự nào, với việc thăm dò không giới hạn trong các cấp độ (theo Martin, đã được điều chỉnh để duy trì thời gian chơi một giờ nhất quán).

Giải quyết những lời chỉ trích về cách kể chuyện nặng nề của *DOOM

Martin nhấn mạnh việc đơn giản hóa các điều khiển, thừa nhận sự phức tạp của sự vĩnh cửu của Doom . Mục tiêu là điều khiển trực quan, ngăn chặn việc trộn nút dưới áp lực. Vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ, hợp lý hóa lối chơi. Trò chơi có một nền kinh tế đơn giản hóa (sử dụng một loại tiền vàng duy nhất) và bí mật nhằm trực tiếp tăng cường sự phát triển kỹ năng, cung cấp phần thưởng chơi trò chơi hữu hình thay vì tập trung vào truyền thuyết.

Khó khăn có khả năng tùy biến cao, với các thanh trượt cho phép điều chỉnh tinh chỉnh tốc độ trò chơi, sự xâm lược của kẻ thù và hơn thế nữa.

Các chuỗi cưỡi rồng mạng khổng lồ Atlan và các chuỗi cưỡi ngựa mạng từ đoạn giới thiệu không phải là sự kiện bị cô lập, mỗi sự có khả năng độc đáo và những chiếc buồng nhỏ. Điều quan trọng, * Thời đại tối * sẽ không bao gồm chế độ nhiều người chơi, cho phép nhóm tập trung hoàn toàn vào việc tạo ra một chiến dịch chơi đơn hấp dẫn.

Quyết định của Martin chuyển từ hướng của vĩnh cửu và trở lại các nguyên tắc thiết kế nền tảng của Doom ban đầu là một yếu tố chính của thời kỳ đen tối . Như anh ấy đã giải thích, "Nó chỉ khác biệt [so với vĩnh cửu] [nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi những gì tưởng tượng sức mạnh đó, đặc biệt là nếu sự thay đổi đó đưa nó đến gần hơn với sự diệt vong cổ điển.

Trọng tâm đổi mới này đã tạo ra sự phấn khích đáng kể. Ngày phát hành ngày 15 tháng 5 không thể đến sớm.