2016 के कयामत और इसके और भी अधिक परिष्कृत सीक्वल, डूम इटरनल (2020) की अभूतपूर्व सफलता के बाद, कयामत मताधिकार के लिए नई ऊंचाइयों तक पहुंचना असंभव लग सकता है। हालांकि, एक कट्टरपंथी प्रस्थान के लिए लक्ष्य करने के बजाय, कयामत: अंधेरे युग अपने पूर्ववर्तियों की ताकत पर निर्माण करते हैं, एक उच्च-ऑक्टेन, कौशल-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर अनुभव प्रदान करते हैं जो एक मध्ययुगीन-प्रेरित नरक के राक्षसी भीड़ में गहराई तक पहुंचता है।
यह नई कयामत की किस्त प्लेटफ़ॉर्मिंग पर शाश्वत के जोर से दूर हो जाती है, एक शक्तिशाली हाथापाई फोकस के साथ तीव्र, स्ट्रैफ-भारी मुकाबला पर ध्यान केंद्रित करती है। जबकि प्रतिष्ठित आर्सेनल रिटर्न-जिसमें खोपड़ी-क्रशिंग, दुश्मन-खोपड़ी-रीसाइक्लिंग मार्वल में ट्रेलर में पता चला है -अंधेरे युग तीन हाथापाई हथियारों को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाते हैं: विद्युतीकरण गौंटलेट (चार्ज क्षमताओं के साथ), फ्लाइल, और स्टैंडआउट शिल्ड ने देखा (थ्रोइल, और ब्लॉकिंग, पैरीविंग, पैराइंग, और उपयोग करने योग्य)। जैसा कि गेम निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने एक डेमो के बाद कहा, "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं।"
डार्क एज तीन प्रमुख स्रोतों से प्रेरणा लेता है: मूल *कयामत *, फ्रैंक मिलर का *बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स *, और ज़ैक स्नाइडर की 2006 की फिल्म *300 *।श्रृंखला के हस्ताक्षर महिमा किल प्रणाली को ओवरहाल किया गया है। घातक अब गतिशील हैं, आपकी स्थिति और युद्ध के मैदान के लेआउट के लिए, एक आवश्यकता को देखते हुए अथक दुश्मन झुंड। 300 और मूल कयामत के समान, कॉम्बैट विस्तारक एरेनास में होता है, जिससे अधिक रणनीतिक स्वतंत्रता की अनुमति मिलती है। किसी भी क्रम में उद्देश्य से निपटने के लिए, स्तरों के भीतर अप्रतिबंधित अन्वेषण के साथ (जो कि, मार्टिन के अनुसार, लगातार एक घंटे के खेल को बनाए रखने के लिए समायोजित किया गया है)।
*डूम इटरनल *के कोडेक्स-भारी कहानी की आलोचना को संबोधित करते हुए, *डार्क एज *कटकनेन्स के माध्यम से कथा को एकीकृत करता है, एक बड़े पैमाने पर कहानी के साथ *कयामत *ब्रह्मांड का विस्तार करते हुए "लाइन पर सब कुछ के साथ एक ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर घटना के रूप में वर्णित है," स्लेयर की कोवेटेड पावर पर केंद्रित है।मार्टिन ने नियंत्रण के सरलीकरण पर प्रकाश डाला, कयामत की शाश्वत की जटिलता को स्वीकार किया। लक्ष्य सहज नियंत्रण था, दबाव में बटन-मैशिंग को रोकना। हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं, गेमप्ले को सुव्यवस्थित करते हैं। खेल में एक सरलीकृत अर्थव्यवस्था (एक एकल सोने की मुद्रा का उपयोग करके) और रहस्य हैं जो सीधे कौशल की प्रगति को बढ़ाते हैं, जो विद्या-केंद्रित लोगों के बजाय मूर्त गेमप्ले पुरस्कार प्रदान करते हैं।
कठिनाई अत्यधिक अनुकूलन योग्य है, स्लाइडर्स के साथ खेल की गति, दुश्मन की आक्रामकता, और बहुत कुछ के लिए ठीक ट्यून समायोजन की अनुमति देता है।
ट्रेलर से विशाल एटलन मेक और साइबरनेटिक ड्रैगनबैक राइडिंग सीक्वेंस अलग-थलग घटनाएं नहीं हैं, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय क्षमता और मिनी-बॉस हैं। महत्वपूर्ण रूप से, * डार्क एज * में एक मल्टीप्लेयर मोड शामिल नहीं होगा, जिससे टीम पूरी तरह से एक सम्मोहक एकल-खिलाड़ी अभियान बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सके।मार्टिन के अनन्त की दिशा से दूर स्थानांतरित करने और मूल कयामत के मूलभूत डिजाइन सिद्धांतों पर लौटने का निर्णय अंधेरे युगों का एक प्रमुख तत्व है। जैसा कि उन्होंने समझाया, "यह सिर्फ अलग है [शाश्वत से] ... [अगर] मैं एक कयामत खेल खेलना चाहता हूं, तो मैं मजबूत महसूस करना चाहता हूं, लेकिन मैं उस शक्ति की कल्पना को बदलने के साथ ठीक हूं, खासकर अगर यह परिवर्तन इसे क्लासिक कयामत के करीब लाता है।"
इस नए सिरे से फोकस ने महत्वपूर्ण उत्साह उत्पन्न किया है। 15 मई की रिलीज़ की तारीख जल्द ही नहीं आ सकती है।