Rumah Berita DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

by Jonathan Mar 18,2025

Berikutan kejayaan fenomenal 2016 dan sekuelnya yang lebih halus, Doom Eternal (2020), mungkin kelihatan mustahil bagi francais Doom untuk mencapai ketinggian baru. Walau bagaimanapun, bukannya mensasarkan keberangkatan radikal, Doom: Zaman Gelap membina kekuatan pendahulunya, menyampaikan pengalaman penembak orang pertama yang berasaskan kemahiran yang tinggi yang menyelidiki lebih jauh ke dalam gerombolan setan neraka yang diilhamkan oleh zaman pertengahan.

Ansuran azab baru ini beralih dari penekanan Eternal pada platforming, memfokuskan pada pertempuran yang kuat dan kuat dengan fokus huru-hara yang kuat. Walaupun pulangan arsenal ikonik-termasuk tengkorak yang menghancurkan, Marvel-reculling musuh yang diturunkan dalam treler -Zaman Gelap dengan ketara meningkatkan tiga senjata huru-hara: Gauntlet yang mengasyik Sebagai pengarah permainan Hugo Martin menyatakan selepas demo, "Anda akan berdiri dan bertarung."

Bermain Zaman Gelap menarik inspirasi dari tiga sumber utama: The Original *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns *, dan Zack Snyder's 2006 Film *300 *.

Sistem Signature Glory Kill siri telah dirombak. Kematian kini dinamik, menyesuaikan diri dengan kedudukan anda dan susun atur medan perang, satu keperluan yang diberikan oleh kawanan musuh yang tidak henti -henti. Sama seperti 300 dan azab asal, pertempuran berlaku di arena yang luas, yang membolehkan kebebasan strategik yang lebih besar. Objektif ditangani dalam apa-apa perintah, dengan penerokaan yang tidak terbatas dalam tahap (yang, menurut Martin, telah diselaraskan untuk mengekalkan waktu bermain satu jam yang konsisten).

Mengulas kritikan terhadap penceritaan codex-codex yang kekal *, *The Dark Ages *mengintegrasikan naratif melalui cutscenes, memperluaskan *Doom *Universe dengan cerita besar-besaran yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas dengan segala-galanya pada baris," berpusat pada kuasa slayer yang coveted.

Martin menyerlahkan penyederhanaan kawalan, mengakui kerumitan Doom Eternal . Matlamatnya adalah kawalan intuitif, menghalang butang-mashing di bawah tekanan. Senjata huru -hara dilengkapi secara individu, menyelaraskan permainan. Permainan ini mempunyai ekonomi yang mudah (menggunakan mata wang emas tunggal) dan rahsia yang secara langsung meningkatkan perkembangan kemahiran, yang menawarkan ganjaran permainan yang nyata daripada yang fokus.

Kesukaran sangat disesuaikan, dengan slider yang membolehkan pelarasan halus untuk kelajuan permainan, pencerobohan musuh, dan banyak lagi.

Gergasi Atlan Mech dan Cybernetic Dragonback menunggang urutan dari treler bukan peristiwa terpencil, masing-masing memaparkan kebolehan unik dan mini-bos. Yang penting, * Zaman Gelap * tidak akan termasuk mod multiplayer, yang membolehkan pasukan menumpukan sepenuhnya untuk mewujudkan kempen pemain tunggal yang menarik.

Keputusan Martin untuk beralih dari arah Eternal dan kembali ke prinsip -prinsip reka bentuk asas Doom yang asal adalah elemen utama zaman kegelapan . Seperti yang dijelaskannya, "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal] ... [Jika] saya ingin bermain permainan azab, saya ingin berasa kuat, tetapi saya ok dengan mengubah apa fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat kepada azab klasik."

Fokus yang diperbaharui ini telah menghasilkan kegembiraan yang ketara. Tarikh pelepasan 15 Mei tidak dapat tiba tidak lama lagi.