บ้าน ข่าว DOOM: The Dark Ages - ตัวอย่างแรก

DOOM: The Dark Ages - ตัวอย่างแรก

by Jonathan Mar 18,2025

หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ การลงโทษ ในปี 2559 และภาคต่อที่ได้รับการกลั่นกรองมากขึ้น Doom Eternal (2020) มันอาจเป็นไปไม่ได้ที่แฟรนไชส์ ​​Doom จะไปถึงความสูงใหม่ อย่างไรก็ตามแทนที่จะเล็งไปที่การออกเดินทางที่รุนแรง Doom: ยุคมืด สร้างขึ้นตามจุดแข็งของรุ่นก่อนส่งประสบการณ์การยิงที่มีความสามารถสูงและมีทักษะสูงซึ่งนำเสนอลึกลงไปในพยุหะปีศาจของนรกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุคกลาง

ภาค การลงโทษ ใหม่นี้เปลี่ยนไปจากการเน้นย้ำของ นิรันดร์ ในการทำแพลตฟอร์มโดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่รุนแรงและรุนแรงอย่างรุนแรงด้วยการโฟกัสระยะประชิดที่ทรงพลัง ในขณะที่อาร์เซนอลที่เป็นสัญลักษณ์กลับมา-รวมถึงการบดขยี้กะโหลกศีรษะ, มาร์เวล-จรวด-สกูลที่เปิดเผยในรถเทรลเลอร์- ยุคมืด ช่วยเพิ่มอาวุธระยะประชิดทั้งสามอย่างมีนัยสำคัญ: ถุงมือไฟฟ้า ในฐานะผู้กำกับเกม Hugo Martin กล่าวหลังจากการสาธิต "คุณจะยืนและต่อสู้"

เล่น ยุคมืดได้รับแรงบันดาลใจจากแหล่งสำคัญสามแหล่ง: The Original *Doom *, Batman *ของ Frank Miller: The Dark Knight Returns *และภาพยนตร์ปี 2006 ของ Zack Snyder *300 *

ระบบการฆ่าลายเซ็นของซีรีส์ได้รับการแก้ไขแล้ว การเสียชีวิตเป็นแบบไดนามิกปรับให้เข้ากับตำแหน่งของคุณและเลย์เอาต์ของสนามรบซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นที่ได้รับจากฝูงศัตรูอย่างไม่หยุดยั้ง เช่นเดียวกับ 300 และ Doom ดั้งเดิมการต่อสู้เกิดขึ้นในสนามกีฬาที่กว้างขวางช่วยให้มีอิสระเชิงกลยุทธ์มากขึ้น วัตถุประสงค์จะได้รับการแก้ไขในลำดับใด ๆ โดยมีการสำรวจที่ไม่ จำกัด ภายในระดับ (ซึ่งตามมาร์ตินได้รับการปรับเพื่อรักษาเวลาเล่นหนึ่งชั่วโมงที่สอดคล้องกัน)

การวิจารณ์การเล่าเรื่องของ *Doom Eternal *ของ Codex Heavy Story, *The Dark Ages *รวมการเล่าเรื่องผ่าน cutscenes ขยายจักรวาล *Doom *ด้วยเรื่องราวขนาดใหญ่ที่อธิบายว่า "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกสิ่ง

มาร์ตินเน้นถึงการทำให้การควบคุมง่ายขึ้นยอมรับความซับซ้อนของ Doom Eternal เป้าหมายคือการควบคุมที่ใช้งานง่ายป้องกันการผสมปุ่มภายใต้แรงกดดัน อาวุธระยะประชิดติดตั้งเป็นรายบุคคล เกมดังกล่าวมีเศรษฐกิจที่เรียบง่าย (ใช้สกุลเงินทองคำเดียว) และความลับที่เพิ่มความก้าวหน้าของทักษะโดยตรงโดยให้รางวัลการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่าที่จะเน้นไปที่ตำนาน

ความยากลำบากสามารถปรับแต่งได้สูงด้วยตัวเลื่อนที่ช่วยให้ปรับความเร็วของเกมได้อย่างละเอียดการรุกรานของศัตรูและอื่น ๆ

Atlan Mech ยักษ์และไซเบอร์เนติกมังกรแบ็คลำดับการขี่จากรถพ่วงไม่ได้เป็นเหตุการณ์ที่แยกได้แต่ละแห่งมีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และมินิบอสส์ ที่สำคัญ * The Dark Ages * จะไม่รวมโหมดผู้เล่นหลายคนทำให้ทีมมีสมาธิในการสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่น่าสนใจอย่างเต็มที่

การตัดสินใจของมาร์ตินที่จะเปลี่ยนไปจากทิศทางของ นิรันดร์ และกลับไปสู่หลักการออกแบบพื้นฐานของ Doom ดั้งเดิมเป็นองค์ประกอบสำคัญของ ยุคมืด ในขณะที่เขาอธิบายว่า "มันต้องแตกต่างกัน [จากนิรันดร์] ... [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกแข็งแกร่ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับการลงโทษแบบคลาสสิกมากขึ้น"

โฟกัสที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมีนัยสำคัญ วันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาถึงเร็วพอ