Ev Haberler Doom: The Dark Ages - İlk Önizleme

Doom: The Dark Ages - İlk Önizleme

by Jonathan Mar 18,2025

2016'nın kıyametinin ve daha da rafine devam filmi Doom Eternal'ın (2020) olağanüstü başarısının ardından, Doom franchise'ın yeni zirvelere ulaşması imkansız görünebilir. Bununla birlikte, radikal bir kalkış hedeflemek yerine Doom: Dark Ages, öncüllerinin güçlü yönlerine dayanıyor ve ortaçağ esintili bir cehennemin şeytani ordularını daha derinlemesine inceleyen yüksek oktanlı, beceri temelli bir birinci şahıs nişancı deneyimi sunuyor.

Bu yeni Doom taksiti, Ebedi'nin platformlamaya yaptığı vurgudan uzaklaşıyor, bunun yerine güçlü bir yakın dövüş odağıyla yoğun, bastırılmış ağır savaşa odaklanıyor. İkonik Arsenal-kafatası ezici, düşman-skull-recycling Marvel dahil olmak üzere römorkta ortaya çıktı -karanlık yaşlar üç yakın dövüş silahını önemli ölçüde artırır: heyecan verici gauntlet (şarj yetenekleri ile), flail ve göze çarpan kalkan testeresi (fırlatılabilir ve kullanılabilir. Oyun yönetmeni Hugo Martin'in bir demodan sonra söylediği gibi, "Durup savaşacaksın."

Oynamak Karanlık Çağlar üç temel kaynaktan ilham alır: orijinal *Doom *, Frank Miller'ın *Batman: Kara Şövalye Geri Döner *ve Zack Snyder'ın 2006 filmi *300 *.

Serinin İmza Glory öldürme sistemi elden geçirildi. Ölümler artık dinamik, konumunuza ve savaş alanının düzenine uyum sağlayan, amansız düşman sürüleri göz önüne alındığında bir zorunluluk. 300 ve orijinal kıyamete benzer şekilde, savaş geniş arenalarda gerçekleşir ve daha fazla stratejik özgürlük sağlar. Amaçlar, seviyelerde sınırsız keşifle herhangi bir sırada ele alınır (Martin'e göre, tutarlı bir saatlik bir oyun süresini korumak için ayarlanmıştır).

*Doom Eternal *'nın kodeks-hikâye anlatımının eleştirisini ele alan *Karanlık Çağlar *, anlatıyı cutscenes aracılığıyla entegre eder, *Doom *evrenini "Slayer'ın işlenmiş gücüne odaklanan bir yaz gişe rekorları kıran etkinliği" olarak tanımlayan büyük ölçekli bir hikaye ile genişletir.

Martin, Doom Ebedi'nin karmaşıklığını kabul ederek kontrollerin basitleştirilmesini vurguladı. Amaç sezgisel kontrollerdi ve basınç altında düğme patlamasını önledi. Yakın dövüş silahları ayrı ayrı donatılır ve oyun oynanan düzenler. Oyun, basitleştirilmiş bir ekonomiye (tek bir altın para kullanarak) ve beceri ilerlemesini doğrudan artıran ve lore odaklı olanlardan ziyade somut oyun ödülleri sunan sırlara sahiptir.

Zorluk son derece özelleştirilebilir, kaydırıcılar oyun hızında ince ayarlı ayarlamalara, düşman saldırganlığına ve daha fazlasına izin verir.

Dev Atlan Mech ve fragmandan sibernetik ejderha binicilik dizileri, her biri benzersiz yeteneklere ve mini bosslara sahip izole edilmiş olaylar değildir. Daha da önemlisi, * The Dark Ages *, ekibin zorlayıcı bir tek oyunculu kampanya oluşturmaya tamamen konsantre olmasını sağlayan çok oyunculu bir mod içermeyecektir.

Martin'in Ebedi'nin yönünden uzaklaşma ve orijinal kıyametin temel tasarım ilkelerine geri dönme kararı , karanlık çağların önemli bir unsurudur. Açıkladığı gibi, "Bu sadece [ebedi] farklı olmalı… [eğer] bir kıyamet oyunu oynamak istiyorum, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa."

Bu yenilenmiş odak noktası önemli bir heyecan yarattı. 15 Mayıs çıkış tarihi yakında gelemez.