Na het fenomenale succes van 2016's Doom en het nog meer verfijnde vervolg, Doom Eternal (2020), lijkt het misschien onmogelijk voor de Doom -franchise om nieuwe hoogten te bereiken. In plaats van te streven naar een radicaal vertrek, bouwt Doom: de Dark Ages echter voort op de sterke punten van zijn voorgangers en levert het een hoog-octaan, op vaardigheden gebaseerde first-person shooter-ervaring die dieper duikt in de demonische hordes van een middeleeuws geïnspireerde hel.
Deze nieuwe DOOM- aflevering verschuift weg van Eternal 's nadruk op platformen, in plaats daarvan gericht op intense, Streck-Heavy Combat met een krachtige melee-focus. Terwijl het iconische arsenaal terugkeert-waaronder het schedelborende, vijandelijke-skull-recycling Marvel onthuld in de trailer-verbetert de donkere eeuwen aanzienlijk de drie melee-wapens: de opwindende handschoen (met ladingsmogelijkheden), de dlavel en de opvallende schildvaart (gooibaar en usable, en usable, en usable, parariseren, en de parrying, en de parrying, en de ontluchting). Zoals gamedirecteur Hugo Martin verklaarde na een demo: "Je gaat staan en vechten."
The Dark Ages haalt inspiratie uit drie belangrijke bronnen: de originele *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns *, en Zack Snyder's 2006 film *300 *.Het Signature Glory Kill -systeem van de serie is gereviseerd. Dodelijke slachtoffers zijn nu dynamisch, passend aan uw positie en de lay -out van het slagveld, een noodzaak gezien de meedogenloze vijandelijke zwermen. Vergelijkbaar met 300 en de oorspronkelijke ondergang , vindt gevechten plaats in expansieve arena's, waardoor een grotere strategische vrijheid mogelijk is. Doelstellingen worden in elke volgorde aangepakt, met onbeperkte verkenning binnen niveaus (die volgens Martin zijn aangepast om een consistente speeltijd van een uur te behouden).
Het aanpakken van kritiek op *Doom Eternal *'s Codex-Heavy Storytelling, *The Dark Ages *Integreert het verhaal door middel van films, het uitbreiden van het *Doom *-universum met een grootschalig verhaal beschreven als "een zomer blockbuster-gebeurtenis met alles op de lijn", richt zich op het begeerte power van de Slayer.Martin benadrukte de vereenvoudiging van controles en erkende de complexiteit van Doom Eternal . Het doel was intuïtieve bedieningselementen, waardoor knop-stopping onder druk werd voorkomen. Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust en stroomlijnen gameplay. De game beschikt over een vereenvoudigde economie (met behulp van een enkele gouden valuta) en geheimen die de progressie van vaardigheden rechtstreeks verbeteren en tastbare gameplay-beloningen bieden in plaats van op lore gerichte.
Moeilijkheid is zeer aanpasbaar, met schuifregelaars die verfijnde aanpassingen mogelijk maken aan spelsnelheid, vijandelijke agressie en meer.
De gigantische Atlan Mech en Cybernetische Dragonback-rijsequenties van de trailer zijn geen geïsoleerde evenementen, elk met unieke vaardigheden en mini-bosses. Belangrijk is dat * de donkere eeuwen * geen multiplayer-modus bevatten, waardoor het team zich volledig kan concentreren op het creëren van een dwingende campagne voor één speler.Martin's beslissing om weg te gaan van de richting van Eternal en terug te keren naar de fundamentele ontwerpprincipes van de oorspronkelijke ondergang is een belangrijk element van de donkere eeuwen . Zoals hij uitlegde: "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal] ... [als] ik een DOOM -game wil spelen, ik wil me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt."
Deze hernieuwde focus heeft een aanzienlijke opwinding opgeleverd. De releasedatum van 15 mei kan niet snel genoeg aankomen.