Dom Aktualności Doom: The Dark Ages - pierwszy podgląd

Doom: The Dark Ages - pierwszy podgląd

by Jonathan Mar 18,2025

Po fenomenalnym sukcesie zagłady w 2016 r. I jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji, Doom Eternal (2020), franczyza Doom może wydawać się niemożliwe, aby franczyza Doom osiągnęła nowe wyżyny. Zamiast jednak dążyć do radykalnego odejścia, Doom: The Dark Eges opiera się na mocnych stronach poprzedników, dostarczając wysokooktanowe, oparte na umiejętnościach wrażenia strzelankowe, które zagłębiają się w demoniczne hordy piekła inspirowanego średniowiecznie.

Ta nowa część Doom odchodzi od nacisku Eternal na platformowanie, skupiając się na intensywnej, ciężkiej walce z potężnym skupieniem w zwarciu. Podczas gdy kultowy arsenał powraca-w tym miażdżący się czaszką, wrogiem-skull-recycling ujawniono w przyczepie- ciemne wieki znacznie poprawia trzy broń walki: elektryzującą rękawicę (z możliwościami ładowania), rozbiórkę i wybitną piła z osłony (możliwa do blokowania i użytecznego do blokowania, parowania i odchylenia). Jak stwierdził dyrektor gry Hugo Martin po demo: „Garden You Bete and Walk”.

Grać The Dark Ages czerpią inspirację z trzech kluczowych źródeł: oryginalnego *Doom *, Franka Millera *Batman: The Dark Knight powraca *oraz film Zacka Snydera z 2006 roku *300 *.

System zabójstwa chwały w serii został przeglądany. Śmiertelności są teraz dynamiczne, dostosowują się do twojej pozycji i układu Battlefield, co jest koniecznością, biorąc pod uwagę nieustępliwe wrogowe roj. Podobnie jak 300 i oryginalny zagłada , walka ma miejsce na ekspansywnych arenach, umożliwiając większą swobodę strategiczną. Cele są rozwiązywane w dowolnej kolejności, z nieograniczoną eksploracją na poziomach (które według Martina zostały skorygowane w celu utrzymania spójnego godziny gry).

Zwracając się do krytyki opowiadania kodeksu *Doom Eternal *, *The Dark Ages *integruje narrację poprzez przerywniki filmowe, rozszerzając wszechświat *Doom *o dużą historię opisaną jako „Letnie hitowe wydarzenie ze wszystkim na linii”, koncentrując się na pożądanej mocy Slayera.

Martin podkreślił uproszczenie kontroli, uznając złożoność zagłady Eternal . Celem były intuicyjne elementy sterujące, zapobiegające maniu guzików pod presją. Broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie, usprawniając rozgrywkę. Gra zawiera uproszczoną ekonomię (przy użyciu jednej złotej waluty) i tajemnice, które bezpośrednio zwiększają postęp umiejętności, oferując namacalne nagrody za rozgrywkę, a nie zorientowane na tradycyjne.

Trudność jest wysoce konfigurowana, a suwaki umożliwiają dopracowane korekty prędkości gry, agresji wroga i nie tylko.

Gigantyczne sekwencje jeździeckie Atlan Mech i cybernetyczne smocze z przyczepy nie są zdarzeniami izolowanymi, z których każdy zawiera unikalne umiejętności i mini-bossów. Co ważne, * Dark Eges * nie będzie obejmować trybu wieloosobowego, umożliwiając zespołowi w pełni skoncentrowanie się na tworzeniu atrakcyjnej kampanii dla jednego gracza.

Decyzja Martina o odejściu od kierunku Eternala i powrotu do podstawowych zasad projektowania oryginalnego zagłady jest kluczowym elementem ciemnych wieków . Jak wyjaśnił: „Musi być inaczej [od wiecznego]… [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja mocy, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.

Ten odnowiony cel wywołał znaczne emocje. Data premiery 15 maja nie może nadejść wkrótce.