ডুম: দ্য ডার্ক এজেসের সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে হ্যালো 3 সম্পর্কে স্মরণ করিয়ে পেয়েছি। এটি চিত্র: আমি একটি সাইবার্গ ড্রাগনের পিছনে পেরেছি, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জে মেশিনগান আগুনের নিরলস ব্যারেজটি প্রকাশ করছি। এর প্রতিরক্ষামূলক বুড়িগুলি বিলুপ্ত করার পরে, আমি আমার জন্তুটিকে জাহাজের ডেকে এবং ঝড়ের উপর তার নিম্ন স্তরের উপর দিয়ে অবতরণ করি, ক্রুদের একটি ভয়াবহ জগাখিচাতে হ্রাস করে। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি আমার ড্রাগনের উপর হোলটি ফেটে ফেলি, হেলস মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার নিরলস আক্রমণ চালিয়ে যাচ্ছি।
বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা তাত্ক্ষণিকভাবে চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের আক্রমণকে সমান্তরালগুলি স্বীকৃতি দেবে। যদিও হর্নেট হেলিকপ্টারটি একটি হোলোগ্রাফিক ডানাযুক্ত ড্রাগন এবং লেজার-ফায়ারিং মেচ দ্বারা একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, তখন সারাংশটি একই রকম: একটি উদ্দীপনাযুক্ত বিমান হামলা এবং তারপরে একটি বিধ্বংসী বোর্ডিং অ্যাকশন অনুসরণ করে। মজার বিষয় হল, ডেমোতে এটিই একমাত্র মুহূর্ত ছিল না যা হ্যালো প্রতিধ্বনিত হয়েছিল। যদিও ডার্ক এজিইগুলি ডুমের স্বাক্ষর লড়াইকে ধরে রেখেছে, প্রচারের নকশায় 2000-এর দশকের দেরী শ্যুটার ভিবে রয়েছে, যা বিস্তৃত কটসেনেস দ্বারা চিহ্নিত এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চার স্তরের আযাবের অভিজ্ঞতা পেয়েছি: অন্ধকার যুগ। উদ্বোধনী স্তরটি ডুমের (2016) এবং এর সিক্যুয়ালটির দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা গেমপ্লেটি মিরর করে। পরবর্তী স্তরগুলি অবশ্য একটি বিশাল মেচকে চালিত করা, ড্রাগন উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা বিস্তৃত যুদ্ধক্ষেত্রগুলি অন্বেষণ করার প্রবর্তন করেছিল। এটি যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি ডুমের traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করেছে, হ্যালো , কল অফ ডিউটি এবং এমনকি নাইটফায়ারের মতো পুরানো জেমস বন্ড গেমগুলির পছন্দগুলির কাছাকাছি আঁকায়, তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।
এই দিকটি বিশেষত উদ্বেগজনক, সিরিজের অতীতকে বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া ডুম 4 প্রাথমিকভাবে কল অফ ডিউটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ বলে কল্পনা করা হয়েছিল, একটি আধুনিক সামরিক নান্দনিক এবং চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির উপর একটি ভারী জোর দিয়ে। আইডি সফ্টওয়্যার চূড়ান্তভাবে এই ধারণাগুলি ডুমের পক্ষে অনুপযুক্ত বলে মনে করেছিল, ডুমের আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পদ্ধতির পরিবর্তে বেছে নেওয়া (2016) । তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে আছি, অন্ধকার যুগগুলি এই উপাদানগুলিকে পুনঃপ্রবর্তন করে।
প্রচারের তীব্র গতি কল অফ ডিউটির সবচেয়ে উদ্ভাবনী মুহুর্তগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় এমন নতুন গেমপ্লে আইডিয়াস দ্বারা বিরামচিহ্ন। আমার ডেমোটি শুরু হয়েছিল একটি দীর্ঘ, সিনেমাটিক কটসিন দিয়ে আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস -দ্য ডুম স্লেয়ারের নাইটলি কমরেডের রাজত্বকে পুনঃপ্রবর্তন করে। এই স্লেয়ারটিকে ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, পারমাণবিক স্তরের হুমকি। আগ্রহী ডুম খেলোয়াড়দের সাথে পরিচিত থাকাকালীন, এই গভীর সিনেমাটিক পদ্ধতির ফলে সতেজ এবং হ্যালোকে স্মরণ করিয়ে দেওয়া হয়। এটি এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা, ইউএনএসসি মেরিনসের মতো, বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার অনুভূতি তৈরি করে এটি নিজেরাই স্তরে প্রসারিত।
প্রারম্ভিক কটসিন প্রচুর চরিত্রের কাজ প্যাক করে, ডুমের এই স্তরের গল্প বলার দরকার আছে কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম বর্ণনামূলক পদ্ধতির পছন্দ করি, পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে জানানো হয়েছে, সিনেমাটিক্সের সাথে চিরন্তন হিসাবে প্রকাশিত হিসাবে সংরক্ষিত সিনেমাটিক্স সহ। ধন্যবাদ, অন্ধকার যুগের কাটসেনগুলি খুব কম ব্যবহার করা হয়, ডুমের তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত না করে মিশনের জন্য মঞ্চ নির্ধারণ করে।
তবে অন্যান্য বাধা দেখা দেয়। উদ্বোধনী মিশনের পরে, যা স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে প্যারিং হেল নাইটসের সাথে খাঁটি শটগান অ্যাকশনকে মিশ্রিত করে, আমি নিজেকে প্যাসিফিক রিম-স্টাইলের আটলান মেচকে পাইলট করতে দেখলাম রাক্ষসী কাইজুকে যুদ্ধের জন্য। তারপরে, আমি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উড়ে যাচ্ছিলাম, যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলিতে আক্রমণ করছিলাম। এই স্ক্রিপ্টেড স্তরগুলি নাটকীয়ভাবে গিয়ারগুলি স্থানান্তরিত করে, গেমপ্লে আইডিয়াগুলি কল অফ ডিউটির স্ট্যান্ডআউট মুহুর্তগুলির মতো, যেমন এসি -130 গানশিপ সিকোয়েন্স বা অসীম যুদ্ধে ডগফাইটিং মিশনগুলির মতো পরিচয় করিয়ে দেয়। আটলান মেচ ধীর এবং ভারী, হেলসের সেনাবাহিনীকে একটি আকাশচুম্বী-উচ্চ দৃষ্টিকোণ থেকে ওয়ারহ্যামার মিনিয়েচারে পরিণত করে, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটচটে, তার প্রশস্ত-কোণ তৃতীয়-ব্যক্তির ক্যামেরার সাথে খুব আলাদা অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2- তে দেখা গেছে, বিভিন্ন শীর্ষ এফপিএস প্রচারের একটি বৈশিষ্ট্য। হলোর দীর্ঘায়ু আংশিকভাবে তার যানবাহন এবং অন-পাদদেশের ক্রমগুলির মিশ্রণ থেকে উদ্ভূত। তবুও, আমি অনিশ্চিত যদি এই পদ্ধতির ডুমের জন্য উপযুক্ত হবে। অন্ধকার যুগগুলি সিরিজের জটিলতা বজায় রাখে, লড়াইয়ের দাবি করে, আপনি শট, শিল্ড টস, প্যারিস এবং ব্রুটাল মেলি কম্বোগুলিকে জাগল করার সময় অবিচ্ছিন্ন মনোযোগের প্রয়োজন হয়। বিপরীতে, মেচ এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কিউটিইএসের অনুরূপ কম আকর্ষক এবং আরও অন-রেলগুলি অনুভব করে।
কল অফ ডিউটিতে , একটি ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধে স্যুইচ করা নির্বিঘ্নে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনের সাথে একত্রিত হয়। যাইহোক, অন্ধকার যুগগুলি গেমপ্লে শৈলীতে একটি সম্পূর্ণ বৈপরীত্য প্রকাশ করে, এডি ভ্যান হ্যালেনের সাথে জ্যামিং মিডল স্কুলের গিটারের শিক্ষার্থীর অনুরূপ। ডুমের মূল যুদ্ধটি তারকা হিসাবে রয়ে গেছে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি আমাকে ডাবল-ব্যারেলড শটগানটির স্থল-স্তরের তীব্রতার জন্য আকুল রেখে দিয়েছে।
আমার চূড়ান্ত খেলাটি "অবরোধ" স্তরটির সাথে একটি নতুন মোড় চালু করেছিল, যা আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিশাল উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত করার সময় পুনরায় ফোকাস করে। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার উদ্দেশ্য কল অফ ডিউটির মাল্টি-অবজেক্টিভ মিশনগুলিকে উত্সাহিত করে তবে অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক পরিবেশের মধ্যে হ্যালো'র বৈপরীত্যকেও স্মরণ করে। এই স্তরটি আপনাকে আপনার অস্ত্রের কার্যকর পরিসীমা পুনর্বিবেচনা করার দাবি করে, বিস্তৃত দূরত্বগুলি cover াকতে চার্জ আক্রমণ ব্যবহার করে এবং ট্যাঙ্ক কামান থেকে আর্টিলারি অপসারণ করতে ঝালটি স্থাপন করে।
ডুমের নাটকস্পেসকে প্রসারিত করা ফোকাস হারাতে ঝুঁকিপূর্ণ, কারণ আমি নিজেকে খালি পথের মধ্য দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং করতে দেখেছি, যা গতি ব্যাহত করেছে। আমি কল্পনা করি যে অন্ধকার যুগগুলি ড্রাগনকে বাঁশির মতো গাড়ি হিসাবে সংহত করে হ্যালো'র দৃষ্টিভঙ্গিকে আরও গ্রহণ করতে পারে, খেলোয়াড়দের যুদ্ধক্ষেত্রের ওপারে উঠতে এবং মিনিবোস ব্যাটেলসে ডুব দিয়ে, গতি এবং সংহতকরণ উভয়ই বাড়িয়ে তোলে।
বাতিল হওয়া ডুম 4 -scripted সেটপিস এবং যানবাহনের দৃশ্যগুলি থেকে ধারণাগুলির পুনঃপ্রবর্তন - আকর্ষণীয় প্রশ্ন উত্থাপন করে। এই উপাদানগুলি কি সর্বদা ডুমের জন্য একটি দরিদ্র ফিট ছিল, বা যখন খুব ঘনিষ্ঠভাবে কল অফ ডিউটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হয় তখন সেগুলি কেবল বন্ধ হয়ে যায়? আমি ভক্তদের সংশয় ভাগ করে নেওয়ার সময় যারা একবার "ডুমের কল" এর আশঙ্কা করেছিলাম, আমি আইডি সফ্টওয়্যারটি সম্ভাব্যভাবে আধুনিক ডুম ফ্রেমওয়ার্কের মধ্যে এই উপাদানগুলিকে কাজ করতে দেখে আমিও আগ্রহী।
এর মূল অংশে, অন্ধকার যুগগুলি এর ভিসারাল, অন-পাদদেশের লড়াই দ্বারা নোঙ্গর করা রয়েছে। ডেমোর কোনও কিছুই প্রস্তাব দেয়নি যে এটি মূল ফোকাস হবে না এবং আমি যা কিছু খেলেছি তা নিশ্চিত করেছে যে এটি ডুমের সারাংশের আরও একটি দুর্দান্ত বিবর্তন। এটি একাই পুরো প্রচারকে সমর্থন করতে পারে তবে আইডি সফ্টওয়্যারটির বিস্তৃত উচ্চাকাঙ্ক্ষা রয়েছে। যদিও কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা এবং সম্ভাব্য বিঘ্নজনক বোধ করে, এখনও অন্বেষণ করার মতো অনেক কিছুই রয়েছে। আমি আইডির অতুলনীয় গানপ্লেটি অনুভব করার জন্য এবং আমার কৌতূহলটি সন্তুষ্ট করার জন্য আমি 15 ই মে অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছি: ডুম: ডার্ক এজিইগুলি 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচারের একটি বাধ্যতামূলক, বা একটি বিচ্ছিন্ন একটি হবে?