Casa Notizia Dark Ages di Doom: un trionfo simile a un alone

Dark Ages di Doom: un trionfo simile a un alone

by Hazel Apr 20,2025

Durante una recente demo pratico di Doom: The Dark Age , mi sono trovato inaspettatamente che ricordava Halo 3 . Immagina questo: sono appollaiato sul retro di un drago cyborg, scatenando una raffica incessante di fuoco di mitragliatore in una chiatta di battaglia demoniaca. Dopo aver cancellato le sue torrette difensive, atterro la mia bestia sul ponte della nave e la tempesta attraverso i suoi livelli più bassi, riducendo l'equipaggio a un raccapricciante pasticcio. Pochi istanti dopo, ho scoppiato lo scafo sul mio drago, continuando il mio implacabile assalto contro le macchine per inferno.

I fan dell'iconico sparatutto Xbox 360 di Bungie riconosceranno immediatamente i parallelismi per l'assalto di Master Chief ai carri armati Scarab dell'Alleanza. Mentre l'elicottero a corni è stato sostituito da un drago alato olografico e il mech per il lancio laser da una barca volante occulta, l'essenza rimane la stessa: un esaltante assalto aereo seguito da una devastante azione di imbarco. È interessante notare che questo non è stato l'unico momento della demo che ha fatto eco alone . Sebbene il Media Dark mantenga il combattimento con la firma di Doom, il design della campagna trasporta un'atmosfera distinta della fine degli anni 2000, caratterizzata da elaborate cutscenes e un focus sulla novità del gameplay.

Un assalto di draghi alla chiatta da battaglia dell'inferno. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Un assalto di draghi alla chiatta da battaglia dell'inferno. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Oltre due ore e mezza, ho sperimentato quattro livelli di Doom: i secoli bui . Il livello di apertura rispecchiava il gameplay di Doom (2016) e il suo sequel. I livelli successivi, tuttavia, hanno introdotto il pilotaggio di un mech colossale, volando sul drago ed esplorando ampi campi di battaglia pieni di segreti e potenti minibossi. Ciò ha segnato una significativa allontanamento dalla tradizionale attenzione di Doom sulla purezza meccanica, avvicinandosi a artisti del calibro di Halo , Call of Duty e anche più anziani Giochi di James Bond come Nightfire , noti per i loro setpici sceneggiati e nuovi meccanici.

Questa direzione è particolarmente intrigante, considerando il passato della serie. Il Doom 4 cancellato inizialmente era previsto per assomigliare a Call of Duty , con un'estetica militare moderna e un'enfasi più pesante su personaggi, narrazione cinematografica ed eventi scritti. Il software ID alla fine ha ritenuto queste idee inadatte per Doom, optando invece per l'approccio più mirato di Doom (2016) . Eppure, eccoci qui nel 2025, con i secoli bui che reintroducono questi elementi.

Il ritmo vivace della campagna è punteggiato da nuove idee di gioco che ricordano i momenti più innovativi di Call of Duty . La mia demo è iniziata con un lungo filmato cinematografico che reintroduce il regno di Argent D'Ur, l'opulento Maykrs e le Sentinelle notturne: i compagni cavalieri di Doom Slayer. L'uccidatore è rappresentato come una leggenda terrificante, una minaccia a livello nucleare. Mentre è familiare agli avidi giocatori di Doom, questo approccio profondamente cinematografico sembra fresco e che ricorda Halo . Questo si estende ai livelli stessi, con le sentinelle notturne NPC sparse in tutto, simili ai Marines UNSC, creando la sensazione di far parte di una forza più ampia.

Il Cutscene introduttivo racchiude molto lavoro sul personaggio, sollevando domande sul fatto che Doom abbia bisogno di questo livello di narrazione. Personalmente, preferisco l'approccio narrativo più sottile dei giochi precedenti, trasmesso attraverso le voci di progettazione e codice dell'ambiente, con la cinema riservata a grandi rivelazioni come in eterna . Per fortuna, le scene nei secoli bui sono usate con parsimonia, preparando il palcoscenico per le missioni senza interrompere il flusso intenso di Doom.

Tuttavia, si presentano altre interruzioni. Dopo la missione di apertura, che fonde la pura azione del fucile da caccia con Pararing Hell Knights usando il nuovo scudo dello Slayer, mi sono ritrovato a pilotare un Atlan Mech in stile Pacifico per combattere Demonic Kaiju. Poi, stavo impostando sul drago cibernetico, attaccando chiatte da battaglia e postazioni delle armi. Questi livelli di script spostano notevolmente le marce, introducendo idee di gioco simili ai momenti straordinari di Call of Duty , come la sequenza di cannoni AC-130 o le missioni di combattimento di cani in infinite guerra . Il mech di Atlan è lento e pesante, trasformando gli eserciti dell'inferno in miniature di Warhammer da una prospettiva altissima, mentre il drago è veloce e agile, offrendo un'esperienza molto diversa con la sua fotocamera in terza persona grandangolare.

Le battaglie mech sono punzoni su scala del bordo del Pacifico. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Le battaglie mech sono punzoni su scala del bordo del Pacifico. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Variety è un segno distintivo di molte migliori campagne FPS, come si vede in Half-Life 2 e Titanfall 2 . La longevità di Halo deriva in parte dalla sua miscela di sequenze veicolari e su piedi. Eppure, non sono sicuro se questo approccio si adatterà al destino . Il secolo bui mantiene il combattimento complesso della serie, impegnativo, che richiede costante attenzione mentre si destreggiano a destreggiatura, lanci di scudo, palette e brutali combinazioni di mischia. Al contrario, le sequenze di mech e draghi si sentono meno coinvolgenti e più su rotaie, che assomigliano ai QTE.

In Call of Duty , passare a un serbatoio o cannoniere è senza soluzione di continuità perché la complessità meccanica si allinea con le missioni a piedi. Tuttavia, il Dark Ages rivela un netto contrasto negli stili di gameplay, simile a uno studente di chitarra della scuola media che si intreccia con Eddie Van Halen. Mentre il combattimento principale di Doom rimane la stella, le sequenze di mech e draghi mi hanno lasciato desideroso per l'intensità a livello del suolo di un fucile a doppia canna.

La mia ultima ora di gioco ha introdotto una nuova svolta con il livello "Assedio", che si concentra sull'eccezionale pistola di ID mentre espande il design di livello tipicamente claustrofobico in un vasto campo di battaglia aperto. L'obiettivo di distruggere cinque portali Gore evoca le missioni multi-obiettivi di Call of Duty, ma ricorda anche il contrasto di Halo tra ambienti interni ed esterni. Questo livello ti richiede di ripensare la gamma efficace delle tue armi, utilizzare attacchi di carica per coprire vaste distanze e distribuire lo scudo per deviare l'artiglieria dai cannoni di carri armati.

L'ampliamento dello spazio di gioco di Doom rischia di perdere la concentrazione, quando mi sono ritrovato a fare un passo indietro attraverso percorsi vuoti, che hanno interrotto il ritmo. Immagino che i secoli bui potrebbero abbracciare ulteriormente l'approccio di Halo integrando il drago come un veicolo simile a un banshee, permettendo ai giocatori di salire sul campo di battaglia e immergersi in battaglie miniboss, migliorando sia il ritmo che l'integrazione.

La reintroduzione di idee dal Doom 4 cancellato 4 - sceneggiati scene e scene del veicolo - trasforma domande intriganti. Questi elementi erano sempre una cattiva vestibilità per il destino, o sembravano semplicemente fuori quando assomigliavano a Call of Duty ? Mentre condivido lo scetticismo dei fan che una volta temevano una "chiamata di Doom", sono anche entusiasta di vedere il software ID potenzialmente far funzionare questi elementi all'interno del moderno framework Doom.

Nel suo centro, i secoli bui rimane ancorati dal suo combattimento viscerale su piedi. Nulla nella demo ha suggerito che questo non sarebbe stato l'obiettivo principale, e tutto ciò che ho giocato ha confermato che è un'altra evoluzione stellare dell'essenza di Doom. Questo da solo potrebbe supportare un'intera campagna, ma il software ID ha ambizioni più ampie. Mentre alcune delle nuove idee si sentono meccanicamente sottili e potenzialmente dirompenti, c'è ancora molto da esplorare. Attendo con impazienza il 15 maggio per sperimentare il gioco senza pari dell'ID e soddisfare la mia curiosità: Will Doom: The Dark Ages sarà una avvincente campagna FPS della fine degli anni 2000 o sconnesso?

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